Ya hay más de una conversión NAOMI-Wii... Pero no creo que esto alcance el mínimo de popularidad para verlo en consola, la verdad. Quizás para Windows.
17.026 30-03-2009 11:27:54
Re: Project Cerberus (ARC). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.027 28-03-2009 14:02:18
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Me consta que Calamity sigue trabajando en la universalización del "driver" de la Arcade VGA, para los interesados. El foro de Marcianitos está disponible por unos días [risas], así que rescato este reciente mensaje y aviso por si alguno quiere salvar los hilos sobre Winmodelines, Soft 15 kHz y compañía:
Los modos que he incluido en el driver son los de la ArcadeVGA 1. No hay que hacer nada, se instalan solos. Esto lo he hecho por conveniencia, ya que si no incluyese ningún modo "de serie", nadie querría instalarlo, y sólo gracias a las pruebas hechas por varios foreros he podido salvar varias incompatibilidades. De hecho quiero recalcar que mi intención no es clonar el funcionamiento de la ArcadeVGA, he usado estos modelines porque están muy extendidos por la web, nada más. Pero realmente, lo ideal sería instalar una versión del driver "en blanco" (próximamente), con un par de modelines a lo sumo para el escritorio de Windows, y luego usar Winmodelines para introducir la lista de modos que se ajuste a nuestras necesidades. La razón es que, la famosa lista de 30 modos que circula por ahí, es claramente insuficiente, ya no para la emulación en general, sino para Mame. Hacen falta muuuchos más modos y refrescos diferentes, de ahí la necesidad de extender la capacidad del driver a un mayor número de modos. Es más, con cada versión de Mame muchas roms cambian ligeramente la resolución o el refresco, es por esto que una lista "genérica" de modos, como la que trae la ArcadeVGA, se queda corta.
Utilizar Winmodelines es muy sencillo. Por ejemplo, el juego que comentas, según la versión de Mame 0.106, que es la que yo manejo, usa un modo de vídeo de 304 x 224 x 54.0000 Hz. Este modo, con este refresco, no está presente en la ArcadeVGA. La solución: lo generas con Winmodelines. O bien copias la línea siguiente y la pegas en la venta de Winmodelines, actualizas y reinicias.
Modeline "304x240@54,0Hz 15,7KHz" 6.150 304 312 344 392 240 255 258 291 -hsync -vsync
Luego en el ini de la rom en cuestión tienes que seleccionar el modo correcto y refresco correcto.
17.028 28-03-2009 12:10:34
Re: Ken to Mahou to Gakuen Mono 2 (PSP). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.029 28-03-2009 12:09:16
Tema: Agarest Senki Zero (PS3). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.030 28-03-2009 01:25:28
Re: The transliteration thread (44 respuestas, enviadas el English talk)
You meant "Super Mario: Yossy Island", right?
As for Mushi, no, that doesn't count as "the official transliteration" to me. The only ones I accept as such are those in the game logos (being an actual part of it, if not its whole), and only because you can't ignore them. Everything else is just "incidental" stuff, which indeed may vary if it happens to be more than one place using romaji.
17.031 27-03-2009 18:01:54
Re: Suggoi! Arcana Heart 2 (ARC). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista en japonés al supervisor de la serie, al productor de la versión PS2 y a los directores de las versiones PS2 y ARC:
17.032 27-03-2009 17:56:12
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segundo "trailer":
17.033 27-03-2009 17:42:44
Re: Ys I - II Chronicles (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://dps.dengeki.com/2009/03/psp_iii.html
Las ilustraciones "in-game" pueden cambiarse por las de la versión original.
17.034 27-03-2009 14:33:10
Re: Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label X (X360). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se suspende, a priori temporalmente, la distribución del juego sin especificar razones:
http://5pb.jp/games/topics/item_555.html
Vía Game Nyarth 1.0.
17.035 27-03-2009 14:29:57
Re: Witch Tale ~Minarai Majo to 7 Nin no Hime~ (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial actualizado.
17.036 27-03-2009 14:25:21
Re: Daemon Bride (ARC). (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo personaje (¿"boss"?) presentado en Arcadia Magazine:
17.037 27-03-2009 14:23:01
Re: Project Cerberus (ARC). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevos vídeos en el sitio oficial.
17.039 27-03-2009 10:40:18
Tema: Un evento de Taito. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
...Para presentar sus nuevos proyectos (enlace) que, de tan intranscendentes, han de ser acompañados por un repertorio de viejas glorias:
17.040 27-03-2009 10:31:31
Re: Mamoru-kun ha Norowarete Shimatta! (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.041 27-03-2009 10:30:54
Re: Growlanser (PSP). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.042 27-03-2009 10:28:58
Re: The transliteration thread (44 respuestas, enviadas el English talk)
If I chose it, it'd be "Chou Makai-Mura", but this one (much like the whole series) has an official transliteration in the game logo, I'm afraid.
17.043 26-03-2009 18:34:09
Tema: Final Fantasy IV: the After Years. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De momento en exclusiva para los mercados occidentales de Wii, conversión del capítulo que nació en móviles japoneses. Wii Ware y gráficos sobreescalados:
17.044 26-03-2009 18:23:49
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Space Harrier en VC Arcade es desarrollo de M2. Bien por Sega.
17.045 26-03-2009 18:19:37
Re: Dragon Ball Kai ~Saiyajin Raishuu~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 79968.html
Desarrolla Monolith (Xenosaga, Namco Cross Capcom, etc.).
17.046 26-03-2009 10:39:58
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Más "bosses" desvelados. Solo para los que gustan de sus juegos destripados con antelación:
http://img257.imagevenue.com/img.php?lo … 2_75lo.jpg
Gracias a Game Nyarth 1.0.
17.047 26-03-2009 10:34:20
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.bngi-channel.jp/virtual_consolearcade/
http://www.tecmo.co.jp/product/vca/starforce/index.html
http://www.famitsu.com/game/news/1222994_1124.html
Splatter House, este año...
Es curioso ver títulos como Knuckle Heads, Numan Athletics o Solvalou tan pronto (y preocupante, por tanto, no encontrar Outfoxies y Nebulas Ray en la lista). Será dificil, pero si presevan la baja resolución y ofrecen modo 3 : 4 a pantalla completa para los juegos de este formato, será una opción muy a considerar.
También, Final Fantasy IV: the After Years (episodio nacido para los móviles nipones de gran éxito) anunciado para Wii Ware, así como todos los episodios de FC y SFC, para VC.
17.048 25-03-2009 22:47:22
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.049 25-03-2009 22:38:01
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Virtual Console Arcade":
http://www.joystiq.com/2009/03/25/gdc09 … ilable-no/
Se supone que todas las regiones tendrán su equivalente, pero sorprende que YA se haya abierto el servicio en los EEUU. Al menos Sega, Namco y Tecmo metidas en el ajo. Lo raro sería que no se acabaran metiendo todas (las que aún existen).
Un poco bastante caros, eso sí.