¡Feliz Año Nuevo!
17.101 18-05-2011 13:52:58
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.102 17-05-2011 01:36:15
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Retomando la discusión sobre la versión 'multisynch' -- estaba pensando si es posible generar modos de 512 líneas (como los que usa, por ejemplo, la emulación de X-68000 gracias a tu parche para WIN X68k HS) para un monitor convencional 'VGA'. En teoría, no hay ninguna limitación técnica, ¿verdad? ¿Lo has probado ya, quizás?
17.103 16-05-2011 17:49:37
Re: 'Oscuro' es poco decir. (426 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.104 16-05-2011 17:46:42
Tema: Arcade Controller Factory. (5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Modelos con I-Pac de Ultimarc o conexión USB (PC / PS3) (si bien disponen de adaptadores para diferentes consolas) y componentes Seimitsu.
17.105 15-05-2011 18:19:25
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.108 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.106 15-05-2011 18:16:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.107 15-05-2011 18:15:48
Re: Otomedius Excellent! (X360). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.108 15-05-2011 18:14:53
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ha estado en 'test' público este fin de semana:
http://blog.am-net.jp/article/45141892.html
Unos vídeos:
17.109 15-05-2011 18:12:54
Re: Growlanser (PSP). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.110 13-05-2011 16:25:27
Re: Elminage ~Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa~ (PS2). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.112 13-05-2011 02:04:04
Re: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
To properly settle my point -- I wasn't discussing 'impressiveness', but 'art quality', i. e. 'consistency' and 'beauty'. And yeah -- boss sprites only.
17.113 12-05-2011 19:10:39
Re: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
That boss could never pass as Japan-made in my eyes for two factors:
- The face. It's just too ugly for being Japanese. A Japanese artist would say that even ugly alien monsters require stylization. This is what it reminds me of:

- The hand. You just can't believe that hand is triggering the weapon as it is captured. That never happens in Japanese pieces.
The rest is fine.
17.114 12-05-2011 15:15:33
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.115 12-05-2011 15:14:58
Re: Nos queda el doujin. (4.017 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Alguno ha probado esto?:
17.116 12-05-2011 11:07:05
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Me temía esto último. Se impone entonces crear un listado con estas variantes, entonces, para los que no usemos Groovy MAME. Abriremos hilo.
17.117 12-05-2011 10:59:25
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/132/G013281/20110512033/
Doble modo para el Story -- original y arreglado, con revisión del balance (es de esperar que eliminando los infinitos y degradando a Nicole) y los comandos.
17.118 12-05-2011 10:51:57
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.119 12-05-2011 01:32:11
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿A qué te refieres con "probar uno por uno"? Es lo que preguntaba -- si MAME te dice en algún lado los 'modelines' en su totalidad o cuál es la manera de conocerlos.
17.120 11-05-2011 15:40:14
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (62 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo personaje descargable para Neo! si tienes 160 puntitos a mano:

17.121 10-05-2011 23:32:58
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Más Demul:
After few weeks of hard reverse engineering we finally got fully working Yamaha AMM codec, so Cave CV1000 games emulated now with sound and music.
17.122 10-05-2011 14:55:00
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.123 10-05-2011 08:55:13
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo promocional:
http://www.famitsu.com/news/201105/10043406.html
No hay duda de que se trata del sucesor espiritual de los Atelier primigenios.
17.124 10-05-2011 08:53:16
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.125 09-05-2011 22:51:26
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Si has usado el CCC del CD lo más probable es que se trate de versión posterior a la 9.3, habría usar el CCC de esta página, ("Option 2 - Individual Downloads"):
http://support.amd.com/us/gpudownload/w … ng=English
(sólo por si acaso, si es la misma versión que tienes instalada ignóralo).
Como no podía estar seguro, desinstalé e instalé el de enlace. Aparentemente son exactamente iguales, pero lo cierto es que ahora me reconoce la res. del escritorio y he podido hacer el cambio con el modo de vista básica. Esto me ha permitido visualizar la vista avanzada en toda su extensión y crear atajos de teclado, por tanto, problema resuelto. Muchas gracias.
El problema es que la única información que podemos conocer a priori es la que nos proporciona Mame sobre el juego en formato xml, y en estos casos sólo nos reporta una resolución, que desgraciadamente no es la que se usa principalmente durante el juego. En el caso de system32, por ejemplo, si hacemos caso a Mame generaríamos la resolución de 416x224, por lo que durante el juego tendríamos bordes negros a cada lado. El caso de segac2 es peor, porque la resolución que reporta mame es 256x224. Si nos fiamos de Mame, tendremos todo el juego cortado a izquierda y derecha. Por eso es una ventaja incluir el generador de modelines dentro de Mame, porque así capturamos todas las solicitudes de cambio de modo de vídeo, sea el que sea, y generamos las resoluciones necesarias sobre la marcha.
¿Y cuál sería la manera de conocer el 'modeline' post-arranque en estos casos? Deduzco que la documentación a nivel usuario de MAME solo define el de arranque, y, por tanto, para los que usamos MAME convencionales y tenemos que configurar manualmente, no nos vale.
Si no tienes experiencia en C++ es improbable conseguirlo, pero a mí no me costaría mucho añadir esas opciones de sincronización sobre el parche del 32-FX. El tema de generación de modelines ya es otra historia porque influye mucho la versión de Mame y todos los parches se han desarrollado para v0.141/142, mientras que las opciones de sincronización están en una parte del código que no ha variado prácticamente desde la v0.107.
Como desde 0.141 se han añadido muchos avances interesantes por 'driver', voy a pedirle al de MAME UI 32-FX que se anime a sacar una versión cuando salga 0.144, comentándole todo esto. Si no hay suerte, ya te digo cosas.
Gracias de nuevo.

