Vídeos, al fin:
17.102 09-03-2011 23:03:28
Re: Nos queda el doujin. (3.967 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Genre: Isometric SHMUPS
¿Lo qué?
17.103 09-03-2011 13:10:25
Re: El foro de Insomnia AC. De pago. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No se puede negar que es el mejor filtro 'anti-spam' evah.
17.104 09-03-2011 13:08:09
Re: Eiyuu Densetsu VI en PSP. (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Trigésimo aniversario de Falcom y Sora no Kiseki, adaptado como serie de animación:
17.105 09-03-2011 00:20:10
Re: El viejo papel. (197 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Más NG. Una gran colección de Neo-Geo Freak para descarga aquí:
17.106 08-03-2011 12:06:33
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es la ilustración para la cubierta de la edición limitada. Cave también ha subido un vídeo para apreciar el cambio que supone emplear la tarjeta de descarga incluida con la primera tirada del juego de 3-60:
17.107 07-03-2011 14:29:49
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Yo, de momento, soy parcial, porque me da mucha pereza conocer cosas nuevas...
La idea del nuevo hilo, claro, es lo que mejor me suena. Si quieres ayuda con algo, lo que sea, no dudes en comentarme. Me viene bien que subas nuevas versiones porque estoy a punto de estrenar el nuevo equipo con la HD-4550. Ninguna recomendación en particular al instalar por primera vez, ¿verdad?
17.108 07-03-2011 13:57:22
Re: Hard Corps: Uprising (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.109 07-03-2011 13:25:10
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Crees que WIN X64 sí va a seguir contando con nuevas versiones de Direct-X, al contrario que XP-32? ¿Cuál es la gama más baja (más antigua) de micros para los que tú recomendarías un WIN de 64 bits?
Lo malo es que quizás haya emuladores de XP que no piten del todo bien bajo X64 (no hablo del Vista), del mismo modo que parece que hay aplicaciones con estos problemas. Pero no he profundizado.
Con respecto al mensaje de cabecera, teniendo en cuenta --y recordando-- que es aún preliminar en todos los sentidos, yo aclararía con un "WIN-XP" en los enlaces de descarga para este SO, porque no se menciona, creo, en todo el cuerpo. También añadiría un "WIN" en los "X64", para rematar. Mera sugerencia.
Quiero empezar de una vez con los hilos de repaso a otros emuladores aptos distintos de MAME y te quiero preguntar un par de cosas antes, pero ya lo vemos en el interno primero, ¿OK?
17.110 04-03-2011 12:50:32
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Soberbio 'opening', como es habitual.
17.111 04-03-2011 12:37:36
Re: Nos queda el doujin. (3.967 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ougon Musoukyoku (WIN, no gratuito)
Juego de lucha a modo de 'spin-off' de Umineko no Naku Koro ni [ > ] anunciado por sus autores originales:
http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm
http://www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw
http://www.office-mk.co.jp/pcshop/special/umineko2.html
Estará a la venta el último día del año en el 79º Comiket y se ha diseñado para monitores panorámicos... a una resolución que no soporta ningún monitor panorámico fuera de los PDA. Pero allí que va.
Secuela en preparación: http://07th-expansion.net/Cgi/clip/clip.cgi
17.112 04-03-2011 12:36:12
Re: SNK Arcade Classics 0 (PSP). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.113 03-03-2011 22:33:12
Re: Trine 2. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.gametrailers.com/video/previ … e-2/711132
http://www.gamespot.com/ps3/action/trin … daily-demo
Tanto esfuerzo en conseguir una atmósfera absorbente y una escenografía atractiva y lo mandan todo al carajo con un puntero en pantalla...
Al menos, solo aparece con el mago, pero parece que, incluso aunque el juego funcionara en planteamiento (cosa que veo difícil), está echado a perder por los sistemas de control. En fin.
17.114 03-03-2011 14:16:26
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.075 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.115 03-03-2011 14:12:17
Re: Unchain Blades Rexx (3DS, PSP). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.116 02-03-2011 19:05:16
Re: Ace Combat: Assault Horizon (XB360, PS3). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.117 02-03-2011 18:59:58
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Quinta? para Jaleco:
17.118 02-03-2011 18:50:46
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primer 'dossier' en prensa, en la próxima edición de Arcadia, acompañado de Aquapazza y Strania:

17.119 02-03-2011 18:45:11
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.120 01-03-2011 12:27:07
Re: Yuzo Koshiro, entrevistado. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Interview with Yuzo Koshiro (February 2011)".
http://squareenixmusic.com/features/int … hiro.shtml
Enlace: http://www.neogaf.com/forum/
17.121 01-03-2011 12:23:34
Re: Final Fantasy IV: the After Years. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.122 28-02-2011 11:36:27
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://aquaplus.jp/aquapazza/#sys
Una captura a resolución nativa aquí: http://www.4gamer.net/games/128/G012851/20110228035/

17.123 28-02-2011 11:23:42
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.124 27-02-2011 21:36:37
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Didn't know that Climax got a widescreen version. The graphics were originally designed for 640 x 480 displays, anyway, so unless it used an 854 x 480 monitor, I hardly believe it was an improvement.
And keep in mind I wasn't necessarily addressing your question -- just trying to compile here the good stuff for XBLA.
Edited the widescreen VGA res. value, which didn't make sense.
17.125 27-02-2011 21:27:47
Re: Hard Corps: Uprising (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Polished" is a weird way to describe Super Contra's laggy aiming.
More than "laggy", it tries to simulate an analog behaviour, much like its predecessor. There are ways to overcome that and the game's designed around it -- something you can't say about Metal Slug's slowdowns (...).
What I mean by "2D anime-style backgrounds" is that the textures have a painted quality.
I guess some have, but when the on-screen polygon rate is almost PS One-level (as far as I've seen), it's hard to fool your eyes enough. What'd you say about stuff like this then:
...?
Looking forward to your updates!








