Y quinto:




http://www.famitsu.com/news/201104/28043180.html
Parece que con estos tres se completaría el repertorio inicial de personajes disponibles.
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Y quinto:




http://www.famitsu.com/news/201104/28043180.html
Parece que con estos tres se completaría el repertorio inicial de personajes disponibles.
Nuevo vídeo para anunciar un 'test' público desde hoy mismo:

http://gamerabbit.jp/2011/04/ac2d.html
Arc System Works también lo anuncia desde su espacio 'web', así que parece que tiene doble mecenas.
Primer avance con explicaciones formales del sistema. La personalización y las formaciones tácticas, pilares del juego:




Nuevo RPG de corte clásico de Atlus. En manos de un nuevo equipo formado por los principales nombres detrás de Sekaiju no Meikyuu y el Marie no Atelier de Gust, nos dice Game Nyarth 1.0:
La semana que viene en 3-60 junto a la primera tanda de contenido extra descargable:

Sexta: 'Taito Retro Game Music Collection 1: Shooting Cluster'. Halley Comet, Galactic Storm, Grid Seeker, Darius Gaiden y Gekirindan. 29 de Junio:
Nuevo vídeo en el sitio oficial.
Puede que simplemente no lo consideren un problema, y prefieren que quien quiera sincronización vertical elija la ruta de 'triplebuffer'.
Suena raro, dado el rigor habitual de esta gente. Intentaré enterarme, a ver. ¿Es Groovy MAME para WIN?





http://www.famitsu.com/news/201104/21042730.html
Son tres, lo personajes nuevos. Apto para juego 'on-line'. Verano.
Meikyuujou Hydra (WIN, gratuito).
Un pequeño homenaje a Akumajou Dracula y Galious no Meikyuu, como se adivina por el título. Viene del autor de Buster y no se lleva bien con tarjetas de 15 kHz, al contrario que sus anteriores obras.
Se descarga aquí: http://www.vector.co.jp/download/file/w … 45899.html

Interesante espacio 'web' conmemorativo del vigésimo aniversario de Super Robot Taisen:
http://www.suparobo.jp/20th/index.html
Y otro para el trigésimo de Galaga:
Fantásticas noticias. Me recupera la antigua A-VGA, personalmente. Aunque tardaré en probarlo...
La problemática del 'throttle' me era totalmente ajena, la verdad. Y no la acabo de entender. Esa opción sirve para que MAME limite la velocidad de ejecución al 'timer' original y no use todo el rendimiento que nuestra CPU permite, ¿no es cierto? ¿Por qué el hecho de desactivarla le hace a MAME ajustarse al 'timer' de la tarjeta de vídeo? ¿Es solo gracias al 'triple buffer'? ¿Y no hay una manera de que sea sin TB?
Y Wait for V-Sych / Synch to Monitor Refresh, ¿deberían funcionar sin 'throttle'? ¿Por qué no han arreglado esto oficialmente, de ser así, después de tantas versiones?
De todos modos, tengo aún que leer los hilos que enlazas a ver qué decís. Estoy con poco tiempo estos días...
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