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Reformulo:
Asumiendo que los salones recreativos han muerto en vuestro lugar de residencia, ¿convocáis reuniones (privadas) para mimetizar la experiencia en lo posible? Es decir, ¿os reunís con gente más o menos periódicamente para jugar al estilo 'arcade' (no solo en cuanto a medios y repertorio, sino también en filosofía -- lucha vs. en plan torneo, batir marcas, explotar apropiadamente cada juego...)?
¿Os faltan medios u os falta gente, si es que no?
"Sin la presencia del oponente la intensidad de la competición disminuye. Y si no te estas jugando los duros del bolsillo también."
Yo creo que es más bien la exposición pública lo que añade presión. Incluso si es una 'pachanga' sin premio material--pero con el rigor de las reglas--, si ésta es pública, siempre te juegas tu 'dignidad' y el no quedarte fuera. Y esto, aunque en la distancia, también existe / puede existir en el 'on-line'.
¿No?
Cubiertas definitivas vía Amazon (estándar / especial):

Recordemos que los prepedidos se llevan una tarjeta de descarga de una versión alternativa, probablemente incluida en el interior del paquete y advirtiendo su carácter limitado a la usanza de Futari.
Se me ha despertado la curiosidad -- ¿cuántos de vosotros os reunís (aún) con amigos (o enemigos) para jugar juegos de salón con la filosofía del salón recreativo (es decir, con espíritu competitivo, medios similares, etc.)? ¿Creéis que los modos 'on-line' pueden llegar a valer como sustituto u os importa que las condiciones sean iguales para todos (mando, respuesta, etc.), algo nunca asegurado con el 'on-line'?

http://news.dengeki.com/elem/000/000/304/304666/
Hoy, salida oficial.
Y Namco también prepara su juego '3D':
Capturas a su resolución nativa:
http://www.4gamer.net/games/111/G011108/20100921045/
El diseño de monstruos es loable, pero sus ilustraciones están sobreescaladas y filtradas en 720-P. : (
'Shooting Game Side Vol. 01' (1260 yen, tapa blanda), primer derivado de la cabecera tras su cierre, a la venta. Darius Burst AC, Akai Katana, Dodonpachi Daifukkatsu, 'dossiers' temáticos sobre Eighting - Raizing y Hudson Soft, entrevista a Basiscape, 'doujin', etc.

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASI … ref=nosim/
Gracias a Re: Zaregoto.
Sanae no Youkai Taiji Shinan (WIN, no gratuito)
O Kiki-Kaikai a lo 'danmaku':

http://ameblo.jp/aka01/entry-10288503489.html
http://www.youtube.com/watch?v=WrAZd1-bhhM
Sus autores: http://gatling-cat.sakura.ne.jp/
Yo le llevo "presionando" desde... Enero. No creo que me ganes...
El centrado horizontal básicamente consiste en variar los tamaños relativos de FrontPorch (margen derecho) y BackPorch (margen izquierdo). El tamaño de estos márgenes se mide en "caracteres" (bloques de 8 píxeles, ¿te refieres a eso?),
Sip, gracias. No tenía ni idea. Todo perfectamente claro.
'The Art of Shooting with Junya Inoue':
http://www.youtube.com/watch?v=QzkbqzIG … r_embedded
Enlace: Re: Zaregoto -- http://blog.livedoor.jp/od3/
Salvo por cierta distorsión al cambiar el posicionamiento horizontal en un modo de 384 puntos (no sé si pasará en todos, la verdad) al valor mínimo (¿por qué el valor por defecto es 8?), no detecto ningún problema. Es maravillosamente intuitivo y práctico. Por curiosidad, ¿cómo se registran los cambios? ¿Es en el propio 'driver' o ya en el registro de WIN? ¿Entiendo que solo lee y enumera los modos que tenemos generados y reconocidos en cada momento?
Tengai Makyou: Jipang Seven
Los Siete de Jipang será el próximo Tengai Makyou (oficialmente, el 7º en la línea principal), según ha anunciado Red Entertainment en el TGS 2010. Será un juego para navegador de Internet [...] aunque "no un MMORPG o juego social", y prometen no defraudar a los fans. Aunque a la vista del primer arte conceptual mostrado, se diría que esto sale poligonal:

http://www.4gamer.net/games/120/G012082/20100918017/
http://www.4gamer.net/games/120/G012010/20100919015/
Arte de Yoshiteru Tsujino, al menos.
Viene de la koreana Blueside pero sus miras están puestas en el mercado nipón. Un 'action RPG' de perspectiva cuasi-cenital y doble avatar que promete combates con bastante dinamismo y posibilidades:
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