(como alternativa a los cursores también puede utilizarse O, P, Q, A, qué recuerdos).
Y qué feliz que me hace. A ver si en esta semana puedo probarlo.
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(como alternativa a los cursores también puede utilizarse O, P, Q, A, qué recuerdos).
Y qué feliz que me hace. A ver si en esta semana puedo probarlo.
De cómo Famitsu cubrió la presentación de Super Famicom:
http://www.disgruntleddesigner.com/chri … 988Q4.html
Edición: Enlace corregido.
Nuevo avance con prolongado vídeo incluido (página 2):
Laser Fight! (MSX).
Before working at Cave on games like Ibara and Pink Sweets, before working at Raizing on games like Battle Garegga and Battle Bakraid, and before working at KID on games like Recca and Kick Master, programmer Shinobu Yagawa worked on this - Laserfight! for the MSX, a shooter distributed via Brother Industries' Takeru vending system and what is possibly Yagawa's first game ever.
He estado probeteando a ver qué tal se visualiza el Sitio desde un I-Pad y he comprobado que las imágenes aparecen subescaladas, con la consiguiente degradación de las capturas. ¿Sabéis si esto es el comportamiento habitual del chisme, es cosa del navegador, se puede recuperar el 1 : 1 con alguna configuración...?
Tampoco me ha gustado la fuente que se usa por defecto. ¿No son compatibles las fuentes de WIN y el navegador del I-Pad, o es cuestión de añadírselas?
SCEJ abre un cuestionario en línea "en relación al proyecto 'Ore no Shikabane wo Koete Yuke'". Se preguntan cosas como si comprarías un 'remake' del juego o una secuela:
https://www.jp.playstation.com/sys/scej … /index.cgi
http://www.4gamer.net/games/117/G011748/20100910029/
Vídeo en el sitio oficial.
Sega vuelve a acordarse de VCA. Super Hang-On la próxima semana, para Classic Controller, remoto y 'nunchak':
Taito (que todos ya sabemos que es Square Enix, en realidad) pretende dar un segundo empujón a su sistema con la introducción de un nuevo servicio de descarga 'on-line' llamado 'Nesica Cross Live', como apuntaba esta mañana [ > ]. La plataforma no servirá únicamente para actualizar juegos a nuevas versiones e interconectar cabinas con los móviles y ordenadores de los usuarios, sino que se pretende convertir en el nuevo sistema estándar de distribución de juegos ('no dedicados', es de suponer) de la compañía. El operador solo realizaría una primera inversión para adquirir el sistema base (Type X 2 adaptado) y el acceso al servidor, de manera que en cada cabina el usuario podrá elegir cualquiera de los juegos disponibles en éste, repartiendo la recaudación entre operador y fabricante.
Hay varias compañías subidas al carro (de las que menos de la mitad lanzarán algún juego al final, si el anuncio del lanzamiento primer Type X sirve como referente) y 10 juegos en preparación de aquí a Marzo del 2011 (Continuum Shift II incluido), a los que se les suma una docena de títulos antiguos a ser reeditados en este 'no-formato'.
4 Gamer, el productor del tinglado y el AM Show 2010:
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20100909090/
Las conclusiones ya, son vuestras.
Primeras capturas directas en el reportaje del AM Show de 4 Gamer:
http://www.4gamer.net/games/120/G012000/20100909077/
http://www.4gamer.net/games/114/G011478/20100909061/
Más AM Show:
http://www.4gamer.net/games/116/G011678/20100909084/
Capturas en su resolución nativa en 4 Gamer. Y 480 x 640 para el área activa:
http://www.4gamer.net/games/119/G011902/20100909081/
Bastante pobre, en todo caso. Estará practicable en el TGS:
48º AM Show en marcha y Continuum Shift II presentado. No solo incluirá los personajes extra de las versiones domésticas (Mu-12, Makoto, Valkenhayn y Platinum the Trinity--esta última aún por anunciar como elemento descargable--), también tendrá ajustes de balance y mejoras del 'input lag'.
Además, se adscribe a la plataforma Nesica Cross Live, que permite descargar contenido desde los servidores preparados para ello sin coste adicional para el operador, aunque se apunta que el fabricante también participaría de los beneficios de recaudación. Con esto, Arc System Works podrá actualizar el juego base con, por ejemplo, ajustes del balance, y se da soporte al intercambio de datos con el usuario mediante unas tarjetas que acumularían puntos según el dinero invertido en jugar.
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