Adaptación para Europa:
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/gam … 18194.html
Tiene una 'demo' en Flash. El concepto es de lo más ramplón. Pena de trabajo visual...
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Adaptación para Europa:
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/gam … 18194.html
Tiene una 'demo' en Flash. El concepto es de lo más ramplón. Pena de trabajo visual...
http://www.youtube.com/watch?v=-9ve9iPMmcg
Vía GN 1.0.
The Legend of Heroes Will Leave Trails In North American Skies in March
Los títulos de Nesica van a escalonar finalmente su lanzamiento de esta forma:
Sturmwind (DC, no gratuito)

http://www.inside-games.jp/article/2010 … 46161.html
Desarrollo alemán. 16 fases. 20 'bosses'. Gráficos poligonales mezclados con 'sprites' y fondos '2D' a 640 x 480. 2011.
Aquí, prisas, hay pocas; tú tranquilo.
Fly Height Frontier, la última entrega de una exitosísima saga de RPG [ > ] de G-Mode para NTT Docomo:

Completo vídeo de la mecánica:
There's a huge difference, you know, if the game is run at its design resolution instead of pixel-doubled / upscaled. But for the '1 x' option to work you need special hardware (15-kHz video card - RGB monitor and cable), and the truth is you could get the very same result at '2 x' (640 x 480) by also using a scan converter with those or, better yet, if the TV has a deinterlace feature. I can't believe the author put that '1 x' mode (assuming it properly works) for 15-kHz users or for the sake of true pixel art, since he would have added a scanlines effect simulator for the non-native modes / hi-res users. Nevertheless, it's nice having the option there. It's quite common on low-res PC games, actually, since many of them just use your desktop resolution, which just needs to be at 320 x 240.
Said that --and mentioning beforehand I've only seen some screenshots--, I don't find any appeal in this game's visuals. I don't think it's "aesthetically terrible" or "badly drawn" either (at least in it's 1 : 1 form), just insultingly mediocre. When you take the elementary route, you need brilliant designs like, say, Rainbow Islands'.
I never had any interest in it and after reading your review (I only wonder why it got 2/5) I've almost lost the little interest I had in the remake. So I don't see myself ever playing it, sorry.
The Rise and Fall of EMAP's Videogame Magazine Empire
La versión madre:
Limbo, desde Dinamarca, anunciado para los servicios occidentales
Más de Kemco, aunque con desarrollo de Magitec. Un 'Fushigi no Dungeon' también para los Foma llamado 'Apastia no Tou':

Primer parche de corrección de 'bugs' de Daifukkatsu 360 ya para descargar:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -e45e.html
Black Label Arrange Mode estará practicable en el Cave Matsuri 2010:
'Milestone Shooting Collection 2': Chaos Field, Radirgy, Karous, Illvelo y Radirgy Noa (que no 'Noir', finalmente), en un solo disco para Wii:
http://www.mile-stone.co.jp/product/msc2/msc2_top.html
Gracias a Game Nyarth 1.0.
'Maximum Heat' en Japón:
http://www.4gamer.net/games/124/G012480/20101126082/
Desarrollo del mismo equipo de Wangan Midnight Maximum Tune, de hecho.
La única franquicia en la que Starfish parece haber encontrado algo de éxito. Para esta entrega se ha implementado un sistema de personalización de los personajes a partir de imágenes registradas en el 'memory stick' del usuario.

'Opening movie':
El proyecto más interesante de todos los que ha venido a anunciar Image Epoch, desarrollado para NHN:


http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw … 3.jpg.html
http://chevalier.hangame.co.jp/lp/movie.html
Para navegadores de PC y, más adelante, servicio de descargas de PS3.
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