Se les olvida apuntar que los personajes son lamentables modelos poligonales diseñados además por algún amante del amerimanga.
No doy un duro.
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Se les olvida apuntar que los personajes son lamentables modelos poligonales diseñados además por algún amante del amerimanga.
No doy un duro.
4 de Agosto en los salones:
Sitio oficial para las versiones domésticas plenamente inaugurado:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … index.html
http://www.4gamer.net/games/134/G013484/20110729030/
34 personajes (Saiki 'pre-transformación' e Iori tradicional --a propuesta del público y descargable--, desvelados) de momento, más por añadir. Presentes los nuevos escenarios aparecidos en la versión para I-OS. Elaborados interludios para el modo Story.
Las versiones foráneas de los juegos Cave se cocinan enteramente desde dentro -- RSG debe de hacer poco más que poner la pasta y sugerir. Si no recuerdo mal, una de estas sugerencias fue lo que hizo que la versión de DS que Cave preparó para Europa obviase las alteraciones del 'framerate' original que se introdujeron en la versión para EEUU.
El próximo juego de disparo de Cave original será para Windows Phone 7:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -e53c.html
Enlace: GN 1.0.
Actualización para Continuum Shift II (ARC) anunciada en Famitsu. Trae nuevo personaje y entra en 'test' público a mediados de Agosto:
http://www.imagebam.com/image/ce7c3e142324153
http://www.imagebam.com/image/9a1134142324156
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
Hemos eliminado finalmente a todos los usuarios sin al menos un mensaje publicado con el fin de sanear la base de datos. Necesitarás registrarte de nuevo si estuvieras en esa situación. El sistema de envíos de validaciones de registro se ha reparado igualmente, con suerte.
Para cualquier problema: postbackweb [@] yahoo [.] com

http://www.joystiq.com/2011/07/20/alien … september/
http://www.sega.com/games/aliens-infestation/
Al dibujante de cómics se lo podían haber ahorrado.
Respecto a la cuestión de arriba, Calamity -- para que se creen modos exclusivamente para un monitor VGA (640 x 480 progresivo, etc.), ¿basta con editar esta línea en VMMaker.ini tal que donde dice "CUSTOM" diga "VGA"?:
; Monitor Type. Valid types: D9800, D9400, D9200, EGA, VGA, MULTI, H9110, PAL, NTSC, GENERIC, CUSTOM
MonitorType = "CUSTOM"¡!
http://www.famitsu.com/news/201107/15046563.html
DS2, 28 de Julio.
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