Parece que no es desarrollo occidental, al menos a nivel de dirección, pero tampoco es obra del equipo del 'arcade' original, pues nos cuentan que éste desaconsejó la inclusión de un modo 'online' cooperativo, que no será finalmente añadido:
18.001 29-01-2010 14:27:54
Re: After Burner Climax (ARC). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.002 29-01-2010 14:18:17
Re: Lup Salad DS. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Salió finalmente ayer a la venta la versión PSP en sus dos formatos y resulta que han redibujado todos los gráficos en alta resolución:

Quién lo iba decir, en un lanzamiento como éste. La versión DS debió de vender muy bien...
18.003 29-01-2010 14:03:35
Re: Judie no Atelier, portátil. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista en japonés con el equipo desarrollador:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232161/
Sitio oficial: http://atelier-psp.jp/judie/
Nombre completo: "Judie no Atelier ~Gramnad no Renkinjutsushi~: Toraware no Morihito". 8 de Abril.
18.004 29-01-2010 13:50:00
Re: ¿Thexder Neo? (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En movimiento: http://www.youtube.com/watch?v=amEEsd1c … r_embedded
Can't compare even with the also real-time 3D Omega Five.


18.005 29-01-2010 00:38:43
Re: Espgaluda II. (34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hay un surtido de entrevistas a los responsables de distintas editoras de 'soft' para 3-60 en la última edición de Famitsu XB360. Según Game Nyarth 1.0, desde Cave nos dicen que los dos próximos títulos para la máquina tras Galuda II a anunciar en breve son:
- Una nueva conversión de una recreativa (no parece que vaya a ser Death Smiles II al diferenciarlo así del de abajo).
- Un nuevo juego de disparo de 'scroll' horizontal (no parece que sea Death Smiles II al no catalogarlo como 'conversión').
Entre paréntesis, solo mis conjeturas.
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7000.html
Y por cierto (ya, aprovecho el mensaje): la última Arcadia Magazine trae un artículo titulado CAVE 15th ANNIVERSARY ~SHOOT'EM ALL!!~, nos dice Kobayan:
18.006 29-01-2010 00:19:29
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Tras algunas pruebas más, reitero -- todos los 'problemas' de posicionamiento o geometría son fácilmente solventables con mi modo de servicio. Ahora, es curioso cómo modos muy parecidos acusan el problema de maneras opuestas (mientras que el 287 de la lista obliga a ampliar la imagen en la vertical porque queda un amplísimo margen vacío por abajo, el 289, deja un pequeño margen solo por arriba...).
Más interesante aún me parece discutir acerca de qué pasa con los modos originalmente de resolución extendida (24 kHz). Por ejemplo, Sega System 24 (496 x 394). Atendiendo al .INI, se le asigna este modo:
Modeline "688x512@57.6Hz 15.9KHz (58Hz)" 14.020 688 712 776 880 512 514 519 553 interlace -hsync -vsync
Vfreq = 57.561615 Hz
Hfreq = 15,915.79 kHz
DotClock = 14,005,892
(h)µs ch (v)µs ln
--------------------------------------------
Video total 62.83 110 34745.38 553
Video activo 49.12 86 32169.32 512
Margen inicial 1.71 3 125.66 2
Longitud pulso 4.57 8 314.15 5
Margen final 7.43 13 2136.24 34
Blanking total 13.71 24 2576.06 41Va a pantalla completa, por lo que, en teoría, los gráficos están sobreescalados. No sé si es por el entrelazado, pero me cuesta confirmarlo, así que me gustaría saber qué dice Calamity sobre esto.
Adonde quiero llegar es a que por qué no emplea un modo de 480 líneas en vez de 512. Es más, empleando un modo de 480, se podría conservar su resolución nativa sin escalar y dejar un pequeño marco de relleno, ¿no? Lo cierto es que el modo actual va muy bien en un monitor de 15 kHz únicamente, pues ya digo que me cuesta discernir si hay sobreescalado, así que, me descubro ante Calamity una vez más, en cualquier caso.
18.007 28-01-2010 21:28:42
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
La última versión preliminar de MAME trae una mejora de la emulación del segundo 'hardware' de Psikyo, supuestamente corrigiendo todos los fallos gráficos pendientes, especialmente en Strikers 1945 II, Sol Divide y Daraku Tenshi (es de esperar que los efectos de transparencia en este último están por fin correctos, para las tres personas aparte de mí mismo que les pueda interesar). Eso sí, puede que la velocidad de ejecución se resienta en vuestro equipo:
18.008 28-01-2010 21:18:10
Re: After Burner Climax (ARC). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.009 28-01-2010 21:16:31
Re: Judie no Atelier, portátil. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Introducirá un personaje exclusivo como principal novedad:



http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232504/ (doble)
Y quise decir "la filial americana de Nippon Ichi", claro.
18.010 28-01-2010 21:10:21
Re: Keroro RPG ~Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/231/231290/ (doble)
4 de Marzo.
18.012 28-01-2010 13:56:06
Re: GTI Club Supermini Festa! (ARC). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.013 28-01-2010 13:51:33
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.017 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.014 28-01-2010 13:48:53
Re: ¿Thexder Neo? (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Versión PS3, descargable, desde hoy mismo:
http://www.4gamer.net/games/104/G010486/20100128034/
Incluye el Thexder original (de aquella manera...).
18.015 27-01-2010 19:33:21
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La última propuesta de Hudson recupera la idea de los 'slide puzzles' y se lanza simultáneamente para Wii y DS en Abril. "Rooms ~Fushigina Ugoku Heya~" ("La Misteriosa Habitación Cambiante") se presenta así:
18.016 27-01-2010 19:24:33
Re: Dragon Quest VI ~Maboroshi no Daichi~ (DS). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.018 27-01-2010 11:24:56
Re: Super Famicom Zen Soft Catalog. (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.019 27-01-2010 11:23:26
Re: Crayon Shin-chan: Obaka Daininden - Susume! Kasukabe Ninjatai! (DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.020 27-01-2010 11:18:31
Re: Joystick arcade USB Qanba [QB-P3HSHB] (3 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Gran descubrimiento... ¡!
18.021 26-01-2010 11:01:19
Re: Nippon Ichi y su amor por PSP. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Por qué no hemos enlazado al maravilloso promo todavía?:
18.022 26-01-2010 10:52:10
Tema: Judie no Atelier, portátil. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Era raro, que Gust tardase tanto en decidirse con esto. Se saltan, eso sí, Lilie no Atelier, y traspasan la 2ª entrega de la saga en PS2 (4ª en la cronología general) a PSP, según Famitsu:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7000.html
Veremos si la filial americana se atreve con esto.
Versión original:


18.023 26-01-2010 10:41:10
Re: Nuga-Cel! (PS2) (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Motto Nuga-Cel!" anunciado para PSP en Famitsu:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7000.html
Es de suponer que será una conversión con extras. Abril.
18.024 25-01-2010 23:58:56
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
El caso es que ya desde las 1as versiones por 'e-mail' quise probar los modos más extremos anticipando acontecimientos, pero una vez resolvimos el modo de Irem, no me he vuelto a encontrar problemas. Me falta probar Xexex, que usa un modo muy particular. A ver si en un ratito...
18.025 25-01-2010 23:44:40
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sí y no. La gracia [para el fabricante] es que un nuevo juego para un sistema basado en PC ya instalado cuesta tanto, a nivel de fabricación, como un 'pen drive'. Vendido a precio de antigua PCB, por supuesto.
