Y las impresiones de Icycalm:

http://insomnia.ac/reviews/wii/shinchukataisen/

(Nada que ver, pero también merece un vistazo este texto: http://insomnia.ac/commentary/no_more_parodies/ )




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18.002

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Alpha Station:

- Disponible el 14 de Marzo.

- Seis personajes nuevos para un total de 17 y 300 modalidades posibles en combinación con las "arcanas".

- Confirmado para el Tougeki '08.


http://www.alpha-st.co.jp/index2.html

18.003

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/01/24/pc_fc_n_gs/g07.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/01/24/pc_fc_n_gs/g04.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/01/24/pc_fc_n_gs/g09.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1213178_1407.html

18.004

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No se libra ni el Tato, por lo que veo...








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18.005

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es realmente sorprendente cómo los productos "amateur" están dando el salto a la profesionalización -- por medio de un mercado que se suponía en vías de extinción. Trouble Witches de Studio Siesta, ya mencionado en nuestro hilo del "doujin" y aparentemente con una tremenda calidad técnica, se convertirá en máquina recreativa a lo largo del 2008, tal y como anuncian en su sitio "web":

http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/top2.htm

Poco más por ahora aparte del nombre que llevará ("Trouble Witches AC ~Amalgam no Otometachi~") y la confirmación de un modo para dos jugadores simultáneos (que, si no me equivoco, no existía en la versión original). Puestos a especular un poquitín, es de suponer, dadas las escasas alternativas, que será soportado por la plataforma NAOMI y publicado con el apoyo indirecto de Sega, como el venidero Akatsuki Blitzkampf.


Versión original:

https://i.imgur.com/DvRyLtF.jpg

http://trouble_witches.mails.ne.jp/




Edito: Gracias a este "blog": http://sazanami.net/ por la noticia...

18.006

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El sitio oficial actualiza y el diseño de cubierta aflora vía Amazon:

http://ec2.images-amazon.com/images/I/616vNjsZSdL._SS400_.jpg

Gracias a Re: Tawagoto.

18.007

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lleva anunciado hace meses con bastante expectación, aunque aún no lo habíamos mencionado por aquí. Es el próximo RPG de Kogado cuya fecha de salida se trasladó de Diciembre del pasado año a algún momento del 2008. Planteamiento ultraconvencional y unas escenas de combate que no excitan demasiado por ahora, pero esta casa suele poner bastante mimo en sus productos, que siguen vendiendo a pesar de la ausencia total de contenido pornográfico:


http://japan.gamespot.com/i/product/10295900/b005.jpg

http://japan.gamespot.com/i/product/10295900/b016.jpg

http://japan.gamespot.com/pc/news/story … 519,00.htm

http://www.kogado.com/html/kuroneko/mimana/index.html

http://www.kogado.com/html/kuroneko/mim … index.html

18.008

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un minutito. Como el Contra IV. : )







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18.009

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No pierdas de vista que aquí el mayor culpable es el que compra maquinitas como PSP. : P  Éstos solo pretenden comer cada día.






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18.010

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.ikuze-gensan.com/game/dm_main.jpg

http://www.ikuze-gensan.com/game/

18.011

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sega anuncia la integración de Master System en el servicio Virtual Console. Comenzará en Febrero con Hokuto no Ken y Fantasy Zone:

http://sega.jp/corp/release/2008/0125_2/


Pero la verdadera noticia sobre VC es que en ese mes se lanzará el Doremi Fantasy de SFC (¡¡!!), acompañado de otras joyas como Dungeon Explorer II o Gleylancer:

http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51245637.html

18.012

(38 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tales of Rebirth en PSP el 19 de Marzo:

http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php






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18.013

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1212987_1407.html







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18.014

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws084.html







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18.015

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En Sega Direct:

http://segadirect.jp/Catalog/CustomPage … 32_ps2.htm






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18.016

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.examu.co.jp/arcanaheart2/

Gracias a AM-Net.






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18.017

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Podría ser. Pero el "furigana" prácticamente impone que sea una "Y" en vez de una "Z". A no ser que les haya dado ahora por el esloveno, que todo es posible.







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18.018

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Programado para Abril:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080123/vmp02.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080123/vmp04.jpg


http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 23/vmp.htm

18.019

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Como apunta Icycalm, he mezclado dos juegos en un mismo hilo. Karasumori Ayakashikidan fue el primer Kekkaishi aparecido en DS ( http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_kekkaishi/ ) y Kokubourou Shuurai  http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … ekkaishi2/ ), su continuación, que parece aprovecha la base gráfica del primero.






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18.020

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En una jodida maquinita portátil y aparentemente, con gráficos poligonales, pero no deja de ser emotivo ver una nueva entrega del mejor personaje de Irem más allá de sus apariciones estelares en los "pachinko" de la compañía. "Ikuze! Gen-san ~Yuuyake Daiku Monogatari~" ("Historia Vespertina de un Carpintero") será su nombre y ésta, su presentación en Famitsu. Oh; PSP:

http://img168.imageshack.us/img168/6808/gensanjz7.png

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=

18.021

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es lo último de Arc System Works y se ha desvelado en Famitsu. Ritmo de juego en la línea de los GGX, tres botones de ataque más uno de "EX", formato panorámico para los gráficos (que nos lleva a pensar a) que probablemente use Type-X o Type-X 2 en sus 720p --aunque no se menciona a Taito en todo el artículo--, b) que no veremos esto en PS2) y presentación en vivo en el venidero AOU (Febrero):


http://img150.imageshack.us/img150/2044/bbmr0.png

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=



Edición: AM-Net dice "Type-X 2", y si AM-Net lo dice...:

http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1201079578

18.022

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primera entrega de una entrevista al productor de los Sega Ages 2500 donde revela que está siendo desarrollado por M2 y que quizás sea el último título de la colección:

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … /ages1.htm






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http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=








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18.024

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yeah. What a mess. Both games are using the same graphics and whatnot, so... I'll repair it later, thanks.






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18.025

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Firstly -- don't panic. You'll soon realize all these problems you've got there are quite silly, trust me.


icycalm escribió:

Why take a capture of the emulator window with Irfan View instead of saving the screenshot with the emulator and THEN working on it? The only possible answer I've been able to give is that you prefer the emulator adding the scanlines instead of an external application...

Pretty much.


However, my experience with screen-capturing applications is that they degrade the image quality. Isn't the image I get from capturing using Irfan View worse than the emulator's native output? Irfan View seems to save in .bmp format, so perhaps not...

You answered yourself. You could even save it in .PNG and get the very same quality. I'd of course suggest you to do that.



But the problem here seems to be that many emulators do not allow me to resize a window to exactly twice the size of the original resolution. I was able to use ZSNES with no problems as you instructed me, but I had no such luck with MAME32. In MAME32 I can only get a window the size of each game's original resolution, but resizing is done manually by using the mouse and enlarging the window, and if I do that I have no clue when I've exactly doubled the screen size. Kega Fusion allows me 640x480 in windowed mode, but that is not the correct doubled resolution for any Mega Drive games. And with ePSX I wouldn't even know where to begin -- the video options in that emulator are so complicated they give me a headache. Not to mention that -- apart from MAME, which tells you each game's native res -- I wouldn't know how to figure out the native res for most games running on other emulators. I mean, how do you know at what res a Super Famicom game runs? I am sure there must be a way to see this; I just don't know it yet.

Seems I wasn't clear enough. With "display resolution" I meant the display for the game's graphics, not the application's. Forget windowed modes; I think it'll be easier for you if you take the full-screen route. In this mode, you must force the emulator, whichever it is, to do three things when it runs the game:

- To change to Windows' 640 x 480 mode.

- To preserve the exact "line-double" resolution for the game's display (check again the example with the standard SFC game I mentioned). That implies a) no "stretch to fill the screen" options enabled at all, b) some black borders displayed on screen (unless the game's native resolution was of 320 x 240, as it's obvious).

- To use 50% scanlines (and only that).




Since I was only able to use your tutorial with ZSNES, my snapshot was 512 x 448 so there were no added borders. Still the game ITSELF (R-Type III) has black borders at the top and bottom. Am I supposed to crop those off?

Well, that's up to you. If in that case there were borders, then the game didn't have "full-screen graphics", hence I'd say the borders should be in the snapshots. Check Postback's Edo no Kiba article.





All these sliders were at random values and I had to set them all to zero. Then I selected 8 for curvature.

Is this what I should be doing? All the sliders at zero except curvature?

Yep. But try it out and take whatever you happen to like more.




And do you have any idea what the "Random Seed" option is at the bottom?

It refers to the filters' pattern applied. Ignore it for the better.




Also, why are you choosing such a low curvature number? I was always wondering about that. I know that different monitors have different curvatures and all, but the curvature you are adding is so imperceptible you might as well not bother, no?

http://postback.geedorah.com/revisiones/archivos_de_web/DEgg!_s000.png

"Imperceptible"?




This is where I got stuck. The Resize/Resample menu has no option for automatic resizing to 4 : 3 aspect ratio. I have to set the size manually by entering pixel numbers... Frankly, I am completely lost here.

Do it manually! That's something you'll be doing without worries once you get some experience and have the page layout.




Here I have to ask: Do you really add blur to your screenshots?

Sure!



They look crystal-clear to me... And if you do add blur, do you really think it's necessary/desirable?

If I thought it isn't, do you really think I'd do it?




I guess you are doing it to get closer to what you'd see on a real monitor?

Yep.




Again, I am completely lost here. So lost that I feel like a complete moron. I mean, why mess with the colors? You say that we darkened its "original colors" by adding scanlines, but I don't understand how this works. Scanlines are just lines added between the regular lines, they are not added on top of the regular lines. So how did we darken the image?

'Cause fake scanlines and real scanlines are actually two very different things. You're used to RGB monitors, so you should know that. I'm, more or less, explaining it in detail in a forthcoming article, anyway, so let's leave it at that for now.




Besides, the Enhance Color menus scares the hell out of me. How am I supposed to figure out the best positions of all those random sliders? I don't even have a clue as to what I should be aiming for.

Hum... Practice. And rely in your eyes.



How do I tell if more blur is necessary?

See above.



So anyway, here's one of my tries:

With everything you skipped:

http://img293.imageshack.us/img293/5503/irfanviewexample1hb5.png

Still, that picture fails at something... The emulator's scanlines? I'm not sure. Compare it with these:

http://postback.geedorah.com/revisiones … lay_01.htm