18.026

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vía Brandon:

SNK Arcade Classics Volume 1

ART OF FIGHTING
BASEBALL STARS 2
BURNING FIGHT
FATAL FURY
KING OF FIGHTERS '94
KING OF THE MONSTERS
LAST RESORT
MAGICIAN LORD
METAL SLUG
NEO TURF MASTERS
SAMURAI SHODOWN
SENGOKU
SHOCK TROOPERS
SUPER SIDEKICKS 3
TOP HUNTER
WORLD HEROES

El nombre de la colección es bastante desafortunado... "Neo-Geo Classics" o algo así, como que sería mejor... Dudo que las conversiones tengan la mínima calidad exigible, de todos modos, pero, oye: primera versión doméstica de Shock Troopers, ni más ni menos...

Versiones WII y PSP confirmadas.

18.027

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un glorioso vídeo casero evidenciando aún más la incompetencia de los desarrolladores fichados por Capcom USA:

http://www.youtube.com/watch?v=T8wGYtqnd1A

http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=144797






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18.028

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más de Second Evolution: 

http://www.famitsu.com/game/coming/1212997_1407.html






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18.029

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://sega.jp/ps2/ages32/

Salida a finales de Marzo, extras como modos "easy" y nombre definitivo: "Sega Ages 2500 Series Vol. 32: Phantasy Star Complete Collection".






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18.030

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La verdad es que, "el último", no fue al final. Pero créeme que como si lo fuera...







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18.031

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Lo que me ha sorprendido es que, una vez que hace clic, la palanca sigue moviendose un buen trozo hasta tocar el restrictor.

Es que el "clic" es instantáneo en las palancas Sanwa. Mover el eje 1 mm implica accionar el micro. Luego toda la distancia hasta la guía tras pulsar es el recorrido que han querido establecer. De modo que no creo que aumentar el diámetro del eje sea una posibilidad viable.

Y yo evitaría Starcab a toda costa, pero ya lo ha dicho Marshall. Escribe al de Akihabara Shop; esté como esté su página frontal.




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18.032

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado. Mini-juego:

http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/u … index.html







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18.033

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/1 … 6ac04.html

...Y actualización del sitio oficial.






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18.034

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Sounds like it's my fault, actually. I assumed you'd know Irfan View was, more than anything, an image viewer, hence it needs an image to operate. The picture posted was quite self-explanatory, anyhow!

The tutorial:

1. Run your emulator at a display resolution which doubles the resolution of the emulated game. For instance, a SFC game will be generally 256 x 224. You must turn it into 512 x 448. Of course, that's only possible in a windowed (non full-screen) mode. A full-screen mode which DOESN'T stretch the picture (at least, vertically) would also work (notice the actual resolution mode used by your video-card here is of 640 x 480, and some lines will be blank lines). You also must enable 50% scanlines (only a few emulators don't have this option, so for those cases, ask me later, if you happen to find them).

2. Load the game and exit the emulator.

3. Open Irfan View (that means "open an image file with Irfan View") and press "C". This opens the capture setup window. Make your chose. You can even select an automatic capturing mode.

4. Don't close Irfan View and go back to your emulator. Play the game and take the snapshots as you selected.

5. Open one of the snapshots in your HD with Irfan View. Make sure the snapshot is border-free. Go to the Adobe 8BF filters menu and select "Television". You only need to add curvature. Something between 4~8 will serve. Notice you could also add "scanlines" from there, and even some other CRT effects. OK and Exit.

6. Resize the image's width via the Image menu in order to get a 4 : 3 aspect ratio (or whichever suits better for the page layout). Do it with a "resample" method like Lanczos Filter.

7. Let's add some blur now. Go to Image, Effects, Blur.

8. Time to Enhance Colors also from the Image menu. Modify the color balance, contrast and saturation as you prefer. This is a very important phase in the process, so be careful. Its point is to reintegrate the picture its original colors, given that both, the scanlines and the blur darkened it a lot.

9. Add some more blur if necessary, save your changes and there you have it.

18.035

(46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Opening" en el sitio oficial:

http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … index.html



Oh, y esta cosa, que aunque solo sea por los diseñoas de Kita, bien vale un "link": http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/




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18.036

(86 respuestas, enviadas el English talk)

I indeed would delete those files you manually pasted there...


This is how it works once you have it installed:

http://img297.imageshack.us/img297/8412/irfanrf2.jpg

Let me know if you can open that.

18.037

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds







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18.038

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds







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18.039

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Las últimas Wega que vi yo en el mercado hace un par de años aún tenían un mínimo abombamiento. Quizás soy yo que siempre he usado Trinitron, pero a mí me gusta. No es el abombamiento exagerado de los monitores de antaño ni la superficie totalmente plana de los modelos modernos.






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18.040

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Lo vienen a decir en el hilo que enlacé.







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18.041

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Action adventure"...:


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080115/poke06.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080115/poke14.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 5/poke.htm

http://www.pokemon.co.jp/special/ranger/

18.042

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Un Trinitron con entrada SCART es muy difícil que no ejecute señal RGB, y por tanto, que no admita 60 Hz. A mayor tamaño (sin sobrepasar las 29''), menos riesgo.

No necesariamente las pantallas planas son de 100 Hz... Ahí, va en gustos, imagino.





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18.043

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dps.dengekionline.com/entryimg/080113_dis3_03.jpg

http://dps.dengeki.com/2008/01/ps33_3.html

http://dps.dengeki.com/2008/01/ps33op_1.html

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/01/10/pc_fc_n_gs/zingu.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1212930_1407.html

18.045

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

BOUNTY ARMS (PS).

Un juego de acción en perspectiva cenital de Data West que nunca llegó a salir quién sabe por qué causa:

https://i.imgur.com/tqDNmqm.jpg

http://www.insertcredit.com/archives/002176.html

http://forums.lostlevels.org/viewtopic. … 057ec6ef73

18.046

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1212880_1407.html







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18.047

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Get this:

irfanview_plugins_395

install them and then check it out.





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18.048

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

retre escribió:

En cualquier caso, mi inquietud es más para si valía la pena por aquello de las mejoras de la imagen (la electrónica de Loewe es notable) y si los 100 hz (aunque por lo que he leído eran unos 100hz "mejorados", signifique eso lo que signifique) iban a ser muy negativos. Es más, respecto a estos, tengo la siguiente duda: para el formato PAL imagino que simplemente multiplica el refresco, pero, ¿y para una señal RGB a 60hz que hace?

Quién sabe. Imagino que "multiplica el refresco" también, solo que no íntegramente. Lo que es seguro es que el resultado es bastante abominable. La única "mejora" real que se me ocurre es que sea un TV de 100 _y_ 120 Hz.




Respecto a los Hantarex, sólo he tenido un monitor arcade de 25" en mis manos, en una recreativa que compré y que acabo muriendo sin remedio. Me gustaría saber a que te referías más concretamente, ¿hacen algo más que monitores arcade? ¿Tienen alguna solución interesante para su uso doméstico?

Tienen monitores con carcasa, que siempre es interesante para el "uso doméstico". E incluso con entrada SCART. Ahora, baratos no son...




Trinitron si he tenido varios en casa de mis padres, años atrás, aunque claro ahora tengo el ojo más entrenado y ando más centrado en ser fiel a cómo debería verse el juego. ¿Primarías entonces la búsqueda de un Trinitron sobre los tubos de Philips ?

Philips al paredón.




Por último, disculpa si había un hilo ya adecuado para postear todo esto...¡Y gracias!

Nada que disculpar... y de nada.

18.049

(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

He encontrado esto:

http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=136941

http://www.suzo.com/about_us.php



Es un "stick" que no conozco, pero no es la primera vez que oigo de él cosas buenas. Si lo tuyo son los "recorridos cortos", parece que puede ser una alternativa.



Edito:

SUZO Technical Components España, S.A.
Avda. Somosierra,22 - Nave 11c
Poligono Industrial Inbisa I
E 28700  San Sebastian de los Reyes (Madrid)
España

Me cae cerca de casa, así que a lo me paso a ver qué me cuentan un día de éstos...

18.050

(86 respuestas, enviadas el English talk)

The first subject is not something that I'd like to talk about in here, so I'll mail you later or something. LOL at "insistence", anyhow.

Xenofex 2 is a Photoshop plug-in, and Irfan View can use any of those plug-in's. I can't recall exactly how it was, but it had to do with letting Irfan View know which folder Xenofex 2 is installed in, I guess. From the help tool:

8BF_FILTERS:    allows IrfanView to load Adobe Photoshop 8BF filters. Note: this PlugIn may require additional system DLLs (check "i_plugins.txt" for details).

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