No han tardado en anunciar conversión:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/183/183050/
PSP. Noviembre. 7000 "cels" de animación frente a los 5000 de la versión original.
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No han tardado en anunciar conversión:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/183/183050/
PSP. Noviembre. 7000 "cels" de animación frente a los 5000 de la versión original.
Pero nada que te impida jugarlo normalmente. Si lo pruebo algún día, ya comentaré.
(¿En un QUÉ?)
"Winners always use drugs":
...Y en Insomnia también tienen 5/5 Shikigami no Shiro III y un par de Touhou... ¡Tampoco es que sea el Nuevo Testamento, especialmente si no lo firma Icycalm!
Yo espero que si funciona el invento empiecen a traer mucho más material.
En la portada están haciendo una encuesta para traer títulos de otros generos...Rezo por un Fortune Summoners traducido desde que lo vi en este hilo.
FS se acaba "profesionalizar" [ > ], de modo que imagino escapará por bastante tiempo a los márgenes económicos que se han trazado. Adquirirlo en su versión original tampoco es tan problemático...
No sé cuántos conoceréis a Perfect World, compañía pekinesa (enlace) que ha alcanzado cierto éxito mundial por sus MMORPG poligonales --Perfect World, Zhu Xian...--. Está siendo noticia estos días porque está a punto de ponerse a la venta su última producción, Mèng Huàn Zhu Xian, para WIN, en la que han apostado por gráficos íntegramente bidimensionales, recurriendo a esto como verdadero "slogan" de campaña:
http://mhzx.wanmei.com/main.htm
Nos lo cuenta 4 Gamer, así que es de esperar que acabe en Japón como lo hiceron sus títulos anteriores:
Mega Black Label 1.1 anunciado como actualización "on-line" para la versión 3-60 (cabe preguntarse si hará falta estar actualizado a MBL para adquirirlo):
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -9b74.html
Vía http://sazanami.net/#20080215
¿Alguno lo ha probado en monitor VGA (o en un CRT de 15 kHz, en su defecto) y puede confirmar que el modo 360 se ejecuta a su resolución de diseño sin artefactos (los "sprites", al menos) -- 640 x 480?
Algo leí de esto hace unos meses. No parece que hayan escogido los más interesantes, la verdad. Tengo probado solo el Gundeadligne, y me aburrió enseguida.
9, 8, 8, 8 en Famitsu:
A ver; a ver.
8, 8, 7, 8 en Famitsu:
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51594048.html
Es más de lo que se lleva incluso el Blood of Bahamut de Square Enix (aunque menos que el Balloon Trip de Nintendo).
NIGHTMARE BUSTERS (SFC).
Es un juego que jamás vio la luz, de manera que solo existe en forma de prototipo. Si las fuentes no se equivocan, se trataría de un desarrollo de los europeos Arcade Zone (parece que para Nichibutsu, o al menos ésta habría sido su editora en Japón), y, echando un vistazo a los vídeos, tiene sentido. Si el único juego publicado de este desarrollador (Legend) se inspiró en el Knights of the Round de Capcom, Nightmare Busters es un clon de Roosters (Wonder 3). Eso sí; ver que un juego con este ritmo y estos "sprites" se mueve así en circuitos de SFC no deja de resultar realmente asombroso. Podría haber sido, técnicamente, uno de los hitos del sistema. Lástima que no llegara a comercializarse. A ver si alguien decide volcar sus ROM algún día...
http://www.freewebs.com/castlevania4eve … usters.htm
Gracias a Brandon.
Entrevista a uno de sus autores:
No soy el más indicado para responder a estas cosas, pero lo primero es verificar si es un problema electrónico o bien mecánico, por lo que yo empezaría por probar bien el aparato aquí y allí y luego limpiarlo por dentro, que además te ayudará a hacerte una idea de lo viable que es cambiar los botones.
No son necesarias.
No conozco el adaptador, pero yo descartaría que te estropeara los mandos por conectarlos, salvo que hayas tenido que forzar alguna conexión.
Las capturas, de hecho, las tienen todas para ser "miniaturas ajustadas", y ése es el problema -- que se ejecutará en alta cuando está diseñado en baja. Parece altamente improbable que vaya a existir la opción de ejecutar el juego en el modo de baja de Wii, dadas las afinidades de los creadores. ¿Has visto el vídeo?
Hablando de Boku-Mono, su creador está entrevistado en Edge:
http://www.edge-online.com/features/int … page=0%2C2
Muramasa: The Demon Blade for Wii, which has sold 40,000 copies in Japan
Visto en http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=369554 . (Tooodo el mundo se pierde que Marvelous es la antigua Victor Entertainment, que nos dio cosas como esta o esta otra. Aunque es cierto que su cambio de nombre trajo consigo una tendencia a llenar el mercado con subproductos basados en el "anime" de moda, a la Bandai).
Nuevo juego de "puzzle" de Marvelous para DS parece que tanto para el "touch pen" como para los botones:
http://www.famitsu.com/game/coming/1225092_1407.html
Lo curioso es que mencionen a Natsume en el "copyright", cuya única relación con Boku-Mono es que su filal americana es la encargada de las adaptaciones bajo el nombre de "Harvest Moon"...
También esta semana se pone a la venta esta versión de Magical Drop para el servicio de descargas de DSI con las mascotas de G-Mode:
Se servirá también en Japón desde esta semana:
Pero si hasta araña MS...
Yo lo aplicaba más al producto. Que el autor viva de esto o no, no me interesa como usuario. Pero si es un lanzamiento oficial por el que me hacen pagar, cualquiera que sea su etiqueta interna, ya hay más cosas que decir.
Cuarto lanzamiento ya de contenido descargable. Nuevos personajes:
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