Parte 2 del especial de Famitsu Dot Com:
18.101 29-10-2009 10:42:26
Re: Lunar ~Harmony of Silver Star~ (PSP). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.102 29-10-2009 10:40:56
Re: Amagami Tetris ~Nanazaki Houhen~ (WIN). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/pcent/news/1228829_1341.html
Distribución 'on-line' únicamente.
Y no me extrañaría que fuera desarrollo de Arika.
18.103 28-10-2009 22:10:05
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.104 28-10-2009 22:04:49
Re: Remake de Toki. (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.105 28-10-2009 22:04:16
Re: Conversor de señal a analógica para PSP. (3 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Ese modelo no tiene salida de vídeo...
18.106 28-10-2009 20:07:33
Re: La Pucelle: Ragnarok (PSP). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo avance a triple página:
18.107 28-10-2009 20:06:00
Tema: Conversor de señal a analógica para PSP. (3 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En Gura-Ni lo han probado con buenos resultados, nos cuentan. Es un dispositivo de Gametech para convertir la señal de vídeo de PSP (tanto 2000 como 3000) a analógica, y conectarla así a un monitor VGA (un CRT de 31 kHz como mejor solución, aunque la prueba la hicieron con un pequeño TFT). Lo malo, claro, sigue siendo que la peculiar resolución de PSP no permite llenar ni el ancho del monitor.
http://www.gradius2.com/index.php?UID=1256655721
El sitio oficial lo anuncia por 4000 yen: http://www.gametech.co.jp/products/cata … 821_1.html
18.108 28-10-2009 13:37:46
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (238 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Brandish 2, versión SFC:
18.109 28-10-2009 13:33:13
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
M2 confirmado como desarrollador además de la existencia de tres niveles de dificultad:
18.110 28-10-2009 13:06:42
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Famitsu: 8, 8, 6, 7.
No es que sea especialmente relevante, pero existía cierto morbo por saber cómo se portaría la revista de revistas después de tanta cobertura sobre la compañía.
También recoge un artículo sobre Espgaluda II BL con una entrevista a Asada. A ver si nos lo enseñan...
Fuente: 2 CH, vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
18.111 28-10-2009 12:18:00
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segundo y--presumiblemente--último personaje que introducirá AH3, presentado en el último nº de Arcadia Magazine:

Gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
18.112 28-10-2009 12:13:48
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.113 28-10-2009 11:58:37
Tema: Amagami Tetris ~Nanazaki Houhen~ (WIN). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.114 28-10-2009 11:54:48
Tema: Kuni Yaburete Yamagawa Ari (DSI). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La primera conversión de Square-Enix para DS-I Ware de un juego de teléfonos móviles es este juego de estrategia en tiempo real para hasta 4 jugadores y se pone a la venta hoy mismo:

http://www.famitsu.com/game/news/1228941_1124.html
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/ky3j/index.html
Versión original: http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/sanga/
18.115 28-10-2009 11:37:37
Re: Ikkitousen: Xross Impact (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.116 28-10-2009 11:34:00
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.117 27-10-2009 17:40:23
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Al menos podrían haber utilizado el material de las versiones de DS y pulirlo un poco, pero al contrario parece que han simplificado todavía mas los diseños (lo cual supone el segundo bajón gráfico desde el SOTN).
Y pensaba que la razón de esos diseños más simples sería para disimular la baja resolución de los sprites en las pantallas actuales pero por lo que veo en las últimas capturas me parece que van a dar bastante el cante.La cuestión es ¿debemos ser permisivos con las chapuzas de Igarashi porque el juego tiene un precio más bajo de lo normal?
Pensé que estaba claro que Igarashi no tenía nada que ver con este episodio--que es obra, con toda probabilidad, de M2, que ya se ocupara de los anteriores Rebirth--por lo que difícilmente podíamos ver aquí material gráfico rescatado de las últimas entregas. En cualquier caso, el salto en resolución en bastante significativo, incluso con respecto a los títulos de DS. Esto es un juego diseñado a 320 x 240. Pero sí hay una evidente simplicación gráfica, claro -- salvo por los 'sprites' protagonistas, las entregas de DS cuentan con algunos de los apartados gráficos más cuidados que ha visto el género de la 'acción 2D'. Esto, insisto, es un juego de 1000 yen.
Y a mí, a falta de ver los 'bosses', está lejos de parecerme una "chapuza". Lo veo al nivel de las entregas de 16 bits (las de cartucho, al menos); quizás con algo menos de empaque en lo artístico, pero relativamente fiel al canon.
por fin descubriremos si el de Game Boy era difícil de verdad o se debía a su acartonado control...
Me temo que no. Se ve que finalmente no tiene tanto de 'remake' como de 'homenaje'. El nombre parece aludir más al arco argumental del protagonista que al primer episodio de GB.
18.118 27-10-2009 11:57:56
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Dónde quedan los talibanes del RPG genuinamente japonés?
Se han conformado con su destierro al minimundo, por supuesto:
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=802
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=516
18.119 27-10-2009 11:49:35
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Usar emuladores no impide comprar los juegos (...), pero en cualquier caso, los procedimientos particulares de acopio no se pueden usar para establecer una comparativa entre una producción media y un lanzamiento para el servicio de descargas más barato del mercado. La tecnología hace tiempo que quedó en un plano totalmente secundario (para los juegos de gráficos bidimensionales, al menos). ¿Que es lamentable que cosas como ésta no gocen de un gran presupuesto, se lancen en soporte tradicional y no se limiten a ser meros homenajes o 'revivals'? Seguro, pero si no apoyamos las tres iniciativas que nos sirven, es claro que jamás veremos un atisbo de cambio. Mira como está el patio: http://www.mcvuk.com/features/561/Defri … uming-down
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La parte americana de la Red se ha llenado ya de vídeos del juego que no tiene sentido enlazar porque destripan lo que parece ser un juego de extensión y dificultad bastante contenidos. Solo diré que no es tan "lineal" como prometía ser, pero resuelto de la mejor de las formas. Un par de capturas nuevas:
18.120 27-10-2009 01:18:37
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Cuánto cuestan las últimas versiones portátiles, dices...? ¡Ah!
18.121 27-10-2009 01:15:35
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias por la recomendación, lo probaré, aunque da un poco de miedo la dificultad (soy más "visitador de juegos" que "jugador" en sí) y por lo general prefiero juegos de estética más superdeformada.
Y que no se me olvide -- tu juego entonces es el Viorate no Atelier, canto del cisne de la compañía, según sus fans. Aunque, eso sí, es un 'Atelier' de la primera hornada, de los que hacían honor a su nombre...
18.122 27-10-2009 01:07:36
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya creo entenderte más y puedo compartir tu denuncia de fondo. No me he atrevido a tocar, por ejemplo, ningún Tales of desde Phantasia porque su sistema de combate me pareció especialmente abominable (el juego, en general, pero los combates te dejan particularmente con cara de imbécil...).
Pero yo creo que discrepamos en el resto -- el RPG post-Dragon Quest se ha caracterizado siempre por anular al final la componente estratégica gracias al 'grinding', al 'level-up' sin limitaciones. FFVII no hizo nada que no hiciera DQ en su momento en este sentido -- el RPG era ya el género 'para todos los públcos' por antonomasia en Japón (otra cuestión es la concepción estética y tecnológica y que el público occidental solo se interesara a posteriori gracias a ésta), precisamente por sus inexistentes demandas de cara a las habilidades del jugador; cualquiera, con tiempo, puede concluir un RPG. El S-RPG queda al margen, claro. De hecho, este (sub)género es la evolución natural del RPG (nipón) a nivel mecánico -- le añades la variable de desplazamiento y le sustraes (cuando lo hacen bien) la capacidad de evolucionar indiscriminadamente, para que exista un verdadero juego de estrategia [por turnos]. Las dosis de drama y de cartografía ya, a gusto del desarrollador.
Tampoco tengo tan claro que Gust renunciara a la comercialidad en pro de los valores tradicionales. Es decir, sus inicios (y su éxito) están marcados por la reducción casi a lo anecdótico de los elementos del RPG frente a los de simulación y los propios del 'adventure game', un poco como traslado directo de los conceptos más comerciales del juego de ordenador personal (en los que se enmarca la mayor parte del juego porno, por ejemplo). Aspectos que también estarían presentes después, en mayor o menor grado, en sus RPG más 'puros' (en los cuales, por otra parte, los sistemas de combate no dejaban de ser copias de los sistemas de más popularidad, no necesariamente 'tradicionales' -- Grandia, FFVII, Valkyrie Profile, y ahora también, Tales of). De nuevo, otro tema es la cuestión estética, claro, que no termino de saber si es a lo que te refieres en todo tu segundo párrafo.
18.123 26-10-2009 22:40:46
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?v=KstTwKhEwxU
¿No es glorioso? A pesar de rescatar la estructura lineal y segmentada (y, presumiblemente, un protagonista sin "niveles") de los primeros Akumajou Dracula, se ha impreso el ritmo propio de los títulos modernos. ¡!
Enlace: http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … tcount=793
18.124 24-10-2009 13:14:32
Re: Mimana ~Iyar Chronicle~. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anunciada adaptación al inglés americano:
18.125 24-10-2009 13:12:33
Re: Nos queda el doujin. (3.743 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Just checked it out. It's the fire button on the controller, as usual. Seems pretty good, but no 15-kHz mode is a pain. Not a big fan of restrictions for the basic attack, either. Does the trial version of the WIN remake install files?


