PC Engine Archives para PS3 / PSP:
18.151 21-07-2009 19:46:10
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.152 21-07-2009 19:43:08
Re: Irodzuki Tincle no Koi no Balloon Trip (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Oye, mentira. Balloon Trip se venderá en formato estándar la primera semana de Agosto. Es el "Dekisuki Tinkle Pack" --una herramienta para tonterías múltiples-- lo que comienza a distribuirse vía DS-I Ware esta semana.
Editado.
18.153 21-07-2009 15:01:27
Tema: Irodzuki Tincle no Koi no Balloon Trip (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo "adventure game" de soberbio aspecto protagonizado por Tincle. Muy "point and click" esta vez. Agosto:
http://www.nintendo.co.jp/ds/bcnj/index.html# (hay vídeos si rebuscas bien)
18.154 21-07-2009 14:54:06
Re: Supa-Robo Gakuen (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.155 21-07-2009 14:53:21
Re: AOU 2009. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.156 21-07-2009 14:48:34
Re: El viejo papel. (191 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pero a lo mejor, lo que MP hace no son "críticas de juegos" sino "críticas / análisis / ensayos de aspectos particulares de los juegos" (inevitable, acordarse de esta discusión). Lo cual, como prerrogativa, no tiene nada de malo, sino todo lo contrario -- siempre y cuando se manifieste de esta manera. A mí lo que me preocupa es que se pierdan que si en el vídeo-juego de hoy se priorizan estos aspectos relativos al fondo argumental, al mensaje, ¡incluso al contexto biográfico de los autores! es que algo se está haciendo MUY MAL. Lo que me chirría es que una publicación que da para cubrir, a lo sumo, una docena de juegos al año esté protagonizada por Mortal Kombat, God of War y Katamari Damacy. ¡Oh; y por Tim Rogers! ¡Tim Rogers!
18.157 20-07-2009 12:56:44
Re: El viejo papel. (191 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Básicamente.
Y eh, probablemente sea la mejor aproximación que pueda hacerse de un juego como Bioshock. Quizás es que "el reto" o "la fluidez en el desarrollo" no sean aspectos relevantes porque el juego, precisamente, ha quedado reducido a medio. (No lo sé; no lo he jugado --ni tengo intención--).
Pero que se admitan como óptimas (o merecedoras de amplios análisis sobre apartados concretos y hasta coyunturales), propuestas en las que solo son destacables [y suponiendo] los aspectos literarios y estéticos, de forma que las mejores aproximaciones a tales obras son las realizadas desde la semiótica (que decía aquél) es parte del problema. Gracias al aplauso de crítica y público, la siguiente tanda incidirá en las claves cinematográficas (del peor de los cines, además), desnaturalizando aún más el término "vídeo-juego" en una especie de bucle sin fin. Al final, MP no se diferencia del resto.
18.158 20-07-2009 12:40:11
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (236 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ah. Y además, no te da romaji, sino kana.
Lo que tú pides es un procesador de textos nipón, que te requiriría cambiar la configuración regional de tu SO. Desconozco si hay algún programa equivalente para WIN occidentales, la verdad. Pero a ver, "pulsar los caracteres [kanji]" es inviable, porque son más de 6.000. Imagínate una tabla de esas dimensiones... Se hace, bien en kana, bien en romaji, de modo que el procesador los convierte automáticamente en kanji cuando detecta alguna posibilidad en su base de datos. Si lo que quieres es introducir kanji, me temo que tu única vía factible es "introducir texto informático". Para el caso concreto que expones, tendrías que localizar los kanji en un diccionario por radicales (lo que exige algo de iniciación...), por ejemplo:
http://www.kanjidict.com/demo/radicals.html
...Para luego, una vez agrupados en palabras o grupos semánticos, buscarlos en un diccionario japonés-inglés, por ejemplo:
http://jisho.org/words/ (no te pierdas la opción "Kana as romaji")
18.159 17-07-2009 15:04:17
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias por las impresiones. Necesitaría(mos) que fueras más concreto -- ¿usas pantalla de 768 líneas y te devuelve las líneas a priori perdidas?
18.160 17-07-2009 14:56:00
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tomenasanner [ > ], en Wii Ware:
18.161 17-07-2009 14:42:50
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primera captura en 3-60:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -8336.html
Gracias a Game Nyarth 1.0 [ > ].
18.162 17-07-2009 14:35:53
Re: Antiphona no Seikahime ~Tenshi no Score Op. A~ (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial plenamente inaugurado (atención al vídeo directo) y un avance algo más extenso: http://www.4gamer.net/games/095/G009555/20090716030/
18.163 17-07-2009 14:32:10
Re: 'Senko no Ronde 2'. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial actualizado. Fechado para Julio. Vídeos:
18.164 17-07-2009 14:29:42
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - Remake en XB360 USA (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.gametrailers.com/video/four- … tles/52742
La han cagado bien con la tridimensionalidad "operativa", pero sigo pensando que el acabado gráfico es... digerible.
18.165 17-07-2009 14:21:27
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (236 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es 100% literal por la propia naturaleza del lenguaje, pero está depuradísimo:
http://www.rikai.com/perl/Home.pl
En la página de Enlaces desde el día 1...
18.166 17-07-2009 14:16:34
Re: El viejo papel. (191 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo tengo dudas en lo de "atreverse a llegar tan lejos". Por lo que yo he leído --que no es más que los "samples" que tienen colgados--, el denominador común es el de siempre y el de todos -- considerar los juegos como medio antes que como juegos. Poco importa lo muy elaborados que estén los textos si se pierden (os perdéis) la mayor.
18.167 14-07-2009 11:02:02
Re: Antiphona no Seikahime ~Tenshi no Score Op. A~ (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.168 13-07-2009 20:32:24
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.169 13-07-2009 20:20:51
Re: Marvel vs. Capcom 2, de nuevo en los EEUU. (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Antes que nada -- no es que Children of the Atom no se concibiera pensando en el mercado "USA", es que se tenía puesto el ojo primero en Japón. De hecho, para Marvel había de suponer la entrada triunfal de sus personajes en el archipiélago, dado su fracaso por vías convencionales.
Yo solo soy un aficionado eventual de los superhéroes Marvel que dejó de seguirlos hace lustros, pero a mí me FASCINA el trabajo de Capcom con sus personajes. ¡Con todos! Marshall ya ha dicho todo lo que yo mismo pienso. Se puede apuntar también el hito que lograron dentro su campo a nivel de animación de "sprites" -- hay pocos "antes y despueses" tan claros en el mundo del vídeo-juego como el que supone Children of the Atom. Si no fuera una forma de expresión artística tan infravalorada, lo sería en el campo de la animación en general también. El Wolverine de Capcom es un ejemplo insuperable de cómo dar vida a un personaje de cómics respetando su esencia (o su esencia más reconocible) al milímetro. Una lección de cómo hacer perfectas y escrupulosas series de cuadros para dotar de ánima a un dibujo. De cómo crear movimiento, gestos, técnicas de ataque para un personaje que no se había animado mas allá de una insultante serie de animación televisiva. Compáralos. Compáralo también con cualquier adaptación occidental de superhéroes al vídeo-juego. No es difícil entender con un ejemplo así que por algo Capcom tuvo una vez el mejor equipo artístico en sus estudios en su campo. Y aún por superar.
MVC2 es, y siempre fue, un "pastiche". Una mezcla incontrolada que ni siquiera respeta resoluciones de diseño. MVC2 2009, un ahondamiento en el "pastiche", que para colmo, va decorado con "arte" de los terroristas de Udon.
Opino, eh.
18.170 13-07-2009 16:33:49
Re: The King of Fighters 2002: Unlimited Match (PS2). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya en las salas de juego niponas -- parece que sin ninguna novedad respecto de la versión original:
18.171 13-07-2009 16:26:11
Re: Espgaluda II. (34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cave anuncia versión doméstica (presumiblemente, para 3-60) a través del último documento para inversores:
http://sazanami.net/20090713-cave-espga … miles2-cs/
Death Smiles II le acompaña.
18.172 10-07-2009 11:28:53
Re: Antiphona no Seikahime ~Tenshi no Score Op. A~ (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://nippon1.jp/consumer/antiphona/
Rescatan también a O-Two para el desarrollo --se entiende que para la labor gráfica, no olvidemos que fueron uno de los principales asistentes en el desarrollo de Princess Crown--.
18.173 10-07-2009 11:01:20
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
4 Gamer con el apunte -- los medios occidentales han sido unánimes en la crítica:
http://www.4gamer.net/games/093/G009342/20090709060/
Muy "trendy", todos, pero eh.
18.174 10-07-2009 10:55:03
Re: Nos queda el doujin. (3.625 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
VP en Famitsu Dot Com:
http://www.famitsu.com/pcent/news/1225740_1341.html
(Editado el mensaje de Ocelote porque las imágenes se perdieron).