Reflex (WIN, no gratuito)
De Siter Skain, tiene ya dos años, pero faltaba por mencionar:
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o regístrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Reflex (WIN, no gratuito)
De Siter Skain, tiene ya dos años, pero faltaba por mencionar:
El juego se exhibió el pasado fin de semana en el Messe Sanoh de Akihabara en su--aparentemente--versión final. Las impresiones de un entusiasta que lo estuvo mirando con lupa, en japonés:
http://blog.livedoor.jp/stghajimemasita … 45376.html
Enlace: http://sazanami.net/#20080215
Given its simplicity, its lack of actual 'scene development', and its random nature, it's indeed more 1980-like (or Game-&-Watch-like) than 1985-, isn't it? Kind of nice for a 'web game', I guess, but never cared about 'web games' and this isn't going to change my mind, I'm afraid. A couple of well-invested minutes, anyway, yeah.
Uno de los pocos títulos nipones de los años dorados que no habían caído aún en manos de los MAME Dev:

No sé. A mí fueron (especialmente) los combates los que me hicieron abandonar el TOP a las 3 h (y dejaron casi sin ganas de tocar jamás otro episodio de la saga). Y no creo que en el 'remake' de PS cambiaran mucho el sistema de combate.
Pero esto es portátil y va escalado, así que la idea ha muerto antes de nacer.
Gracias por opinar.
Lo primero vendrá dado, pero lo segundo, no lo entiendo.
(Aunque se siguen y seguirán fabricando monitores no panorámicos para PC, no hay cuida'o.)
To Be Continued to... (WIN, no gratuito)
De la escuela de Wizardry, con gráficos a 800 x 600:
La 'official preview'--recordemos: próximo jueves--se verá complementada por un 'test público' los dos días siguientes en el Akihabara Hey:
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xiii/index.html
Enlace: http://www.am-net.jp/
Queda una semanita...
Normalmente, conjugar la acción poligonal y el formato portátil es el binomio perfecto para que un juego no tenga hilo por aquí, pero Solarobo es el sucesor de la 'magnus opus' de Cyber Connect 2, Tail Concerto, que, aunque bastante sobrevalorada por sus defensores, gozaba de una atmósfera inigualable, gracias, en gran medida, al diseño de personajes del gran Nobuteru Yuuki. Y eso solo ya merece una excepción.
Fue la Famitsu de la semana la que desveló finalmente el proyecto que parecía nunca se iba a materializar; su primera versión llevaba el nombre de "Mamoru-kun", y tiene espacio 'web' desde hace al menos cuatro años:

http://www.cc2.co.jp/mamoru/index.html
Y es hoy cuando CC2 nos lo muestra oficialmente en la Red:
http://www.solarobo.channel.or.jp/index.html
http://www.cc2.co.jp/solarobo/index.html
Yuuki de nuevo a cargo de la dirección artística y los personajes y Yoshitaka Taniguchi para el diseño de robots. Ambientación de lo más prometedora que se verá--una vez más--empobrecida, no ya por el uso de un entorno poligonal, sino por una pantallita ridícula y un 'hardware' que, a la vista de las capturas, parece quedarse muy corto para la ambición de sus creadores.
Pero aquí va.
Lo apuntamos en el hilo del 'doujin' [ > ] -- Corpse Party: Blood Covered es el 'remake' para WIN de un popular 'adventure game' de horror con 'sprites SD' realizado en su día por aficionados para la plataforma PC98. La eventualmente sorprendente 5PB abrió hace unos días un 'teaser' anunciando su colaboración con el círculo Team Gris-Gris para llevarlo a PSP. Y Famitsu Dot Com nos lo muestra hoy con los primeros datos:


http://www.famitsu.com/game/coming/1233092_1407.html
Tristemente, aunque los retratos e incluso los escenarios se han redibujado o retocado, los 'sprites' preservan su resolución original y un lamentable escalado.
El original de PC98:
Hacía eones que la saga Tales of no ofrecía algo en lo que fijarse, aunque solo fuera por encima. Ha tenido que ser el enésimo 'remake' de Phantasia, que en esta edición cambiará íntegramente el sistema de combate, incluyendo, diría, unos 'sprites' redibujados. Para comparar:

TOP NDC (2010)
TOP Full Voice Edition (2006)
Pero quizás el plato fuerte sea el 'remake' del primer Narikiri Dungeon del que se acompaña. Esto sí será un 'remake' completo (lógicamente; el original fue un juego de GB) con 'sprites' sin escalar [¡!] que pide a gritos un formato de sobremesa:



http://www.famitsu.com/game/coming/1233050_1407.html
Sin fecha.
It has come to our attention that illegally-acquired copies of BlazBlue:
Continuum Shift are being distributed across the internet, and have been modified in such a way that they will run on a personal computer.
If you are considering acquiring a copy of the game in this manner, please take a moment to consider that you are not only doing something both illegal and immoral, you are directly harming the company that produces the game you wish to play.
Pirating and illegal distribution reduces the ability of any company to continue making games, and by choosing to steal BlazBlue, you may well be depriving yourself of future BlazBlue titles.
As such, we are currently examining our options as to what manner of legal action can be taken to resolve this situation, and prevent such distribution in the future.
Doll's Ingram (WIN, no gratuito)

http://www.tim.hi-ho.ne.jp/arak/games/doll/di/index.htm
http://www.youtube.com/watch?v=e_Q6t0K5 … r_embedded
Y su secuela en preparación:
Más que de "traslación ampliada" habría que hablar de "remake":




http://www.famitsu.com/game/coming/1232851_1407.html
A años luz del ilustrador de Yggdra, pero era lo previsible.
El último avance de G-Para no parece dejarse ni un 'boss' en el tintero, así que, pinchad con prudencia:
Koumajou Densetsu ~Scarlet Symphony~ (WIN, no gratuito)
Bastante reciente y bastante evidente su referente, así que está actualmente en boca incluso de los aficionados occidentales:

No puedo creer que no os hayáis cansado al menos de las mismas plantillas.
No me gustó lo poco que vi del nuevo diseño de The Secret of Monkey Island en su Special Edition [ > ], pero he de decir que lo que han mostrado de esta segunda parte--salvo algún que otro rostro a la Cartoon Networks--me ha encandilado:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … tcount=137
http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland2/#/news
Ahora, es en lo de "controlar directamente a Guybrush si se desea" donde me lo han vendido.
El primero se sirvió en el XB Live Arcade nipón [ > ], así que es de esperar que también ocurra con el segundo, a partir de este verano.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2026