18.276 20-11-2009 12:27:46
Re: Keroro RPG ~Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.277 20-11-2009 12:25:46
Re: Las capturas de pantalla (12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Pero las capturas que has hecho para tus analisis de juegos, las has hecho tú, ¿no?
Las capturas de las Revisiones son, por el momento, procedentes directamente del 'framebuffer' mediante emuladores, y luego tratadas.
Recap escribió:Observa que el entramado de la esquina superior izda. tiene poco que ver con el de la zona de los 'sprites', por ejemplo.
¿No es posible que sea debido a la curvatura del tubo CRT? Y al realizar la captura, el entramado quede como algo borroso debido a la mezcla de frecuencia, distancia y angulo...
Seguro que es por eso, lo que pasa es que no me ha ocurrido con otras cámaras en pruebas anteriores. Sé que es solventable pero no sé cómo (como sé que se puede mejorar la fidelidad en general).
Y segun tu opinión, qué año crees que se da el paso de CRT a LCD en el tema de capturas.
¿?
No entiendo.
18.278 20-11-2009 12:11:49
Re: Consejo sobre Transformador 220 a 110/100 V (4 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
El estándar japonés es de 100 V, mientras que los transformadores que vas a encontrar en las tiendas españolas están pensados para el americano, de 110 V. Lo ideal, desde luego, es traerte de Japón un transformador 220-100, porque no creo que lo vayas a encontrar en otro lado. Ahora bien, yo llevo usando a buen ritmo, por ejemplo, una Saturn nipona desde el '95 con un transformador 220-110 y sigue como el primer día.
18.279 19-11-2009 22:25:21
Re: Summon Night Granthese: ¡PS2 resucita! (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya. Como el anterior. Lo que pasa es que las capturas apuntan justo a lo contrario (esas 'setas-bellota' son lo único que tiene pinta de 'sprite', mientras que la perspectiva de la captura de la derecha deja adivinar un personaje protagonista poligonal (de proporciones mucho más realistas que las típicas de la saga, para más pistas), probablemente frente a un 'boss' también poligonal).
Hablando de "el anterior" e intentando aclarar un pequeño lío que yo mismo he fabricado: Parece que su nombre es "Summon Night Exthese" (y no "Ecstasy"). La confusión viene, una vez más, de la transcripción fonética, que es exactamente la misma, además de que "Exthese" (hasta donde yo piloto) no es una palabra existente, mientras que "ecstasy" no solo lo es, sino que describe a la perfección [ > ] el núcleo argumental del juego (dos chavales que comparten un solo ser y han de ir cediéndoselo, por resumirlo de algún modo).

18.280 19-11-2009 20:10:58
Re: Summon Night Granthese: ¡PS2 resucita! (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Finalmente:

La foto es mala (cómo no) pero, en efecto, se diría que las escenas de acción son íntegramente poligonales... ¿o tal vez no? En esta captura yo apuesto por 'sprites':

Mantengamos la fe hasta el último momento...
18.281 19-11-2009 19:18:53
Re: Summon Night Granthese: ¡PS2 resucita! (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece que es una exclusiva del V-Jump, como es habitual con la saga. Se subititulará "Horobi no Ken to Yakusoku no Kishi" ("La Espada de la Destrucción y el Caballero de la Promesa", estará ilustrado por Katsumi--Star Ocean 4, Ys 7--Enami [ > ] (un paso atrás, en mi opinión) y, lamentablemente, las partes de acción pasan a ser totalmente poligonales, si hacemos caso de las primeras voces:
http://ameblo.jp/gameryou/entry-10390683564.html
Crucemos los dedos para que se equivoquen.
18.282 19-11-2009 18:56:50
Re: Keroro RPG ~Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.283 19-11-2009 18:55:20
Re: The King of Fighters: Sky Stage. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El sitio oficial desvela el Taisen Mode (modo "versus" para dos jugadores, seleccionable al comienzo):
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … 2play.html
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … age/movie/ (2º tutorial)
18.284 19-11-2009 14:44:34
Tema: Summon Night Granthese: ¡PS2 resucita! (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Imagino que nadie se acordará ya de un anuncio que publicamos por aquí hace ya más de dos años [ > ] acerca de una venidera entrega de Summon Night para PS2 inscrita (confiaba yo) en el género del 'action RPG'. La vaguedad del anuncio, el transcurso de los meses, la marginación comercial del sistema de destino y la reiterada aparición de nuevos episodios para DS, parecían descartar definitivamente el proyecto.
Hasta hoy. El proyecto ya tiene nombre (del que he preferido mantener la transcripción aparentemente registrada por Bandai Namco [ > ], aunque es posible que se materialice finalmente como "Grantasy", en alusión a su probable precuela, Summon Night Ecstasy [ > ]) y fecha estimada de lanzamiento (primavera de 2010), según el mensaje en 2 Channel que me ha permitido enterarme de esta gran primicia:
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handyg … 413467/536
Podremos conmutar entre los dos protagonistas con un botón (más alusiones a Ecstasy).
Esperemos que no se nos rajen a última hora y lo terminen destinando a PSP, que tal y como está el patio...
18.285 19-11-2009 13:56:28
Tema: 100-Man Ton no Bara-Bara (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Algo así como "El Destrozo de 1.000.000 t" es la próxima obra de los creadores de Yuusha no Kuse ni Namaiki Da (Play Station CAMP y Acquire). Un juego de acción con un original enfoque, especialmente en lo gráfico. El concepto viene a ser una revisión de Qix / Gals Panic. Febrero:

http://www.famitsu.com/game/coming/1229535_1407.html
http://www.jp.playstation.com/scej/title/100mt/
El vídeo promocional, en 'streaming': http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/1m_100mt.asx
Edito: En You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=Z7vsOXSvUN8
18.286 19-11-2009 13:46:31
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.287 18-11-2009 22:03:36
Tema: Lupin Sansei: Shijousaidai no Zunousen (DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No os dejéis embaucar por la sugerente captura porque será una especie de "entrenador mental":

18.288 18-11-2009 21:55:45
Re: Naraku no Shiro (PS2). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.289 18-11-2009 21:51:40
Re: La Pucelle: Ragnarok (PSP). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.290 18-11-2009 21:32:57
Re: 'Senko no Ronde 2'. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿El 1º? "Totalmente", es seguro que no porque hasta lo rebautizaron y sustituyeron la cubierta...
18.291 18-11-2009 21:27:16
Re: Las capturas de pantalla (12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Es curioso, porque justo estos días ando yo haciendo nuevas pruebas con el tema en el poco tiempo que tengo libre, decidido a incorporar capturas reales de una vez en el Sitio. Lo malo es que mis conocimientos de fotografía y de fotografía digital siempre han sido bastante pobres, por lo que nada de lo que yo vaya a decir debes tomártelo demasiado en serio.
La 1ª conclusión a la que he llegado (y hablando de juegos de baja resolución en monitor RGB) es que las capturas a 640 x 480 no agradecen mucho la fotografía digital. Ignoro si es por los escalados que la cámara hace al 'forzarla' a trabajar con resoluciones que no desarrolla como nativas (hablo de una cámara Airis bastante estándar y usando trípode, aunque con otras cámaras obtenía el mismo resultado), pero el entramado de la imagen se resiente enormemente.
De hecho, cuanto mayor es la resolución, mejores resultados parecen obtenerse. El problema es que, al menos para mis fines, superar el orden de los 640 x 480 no me vale para demasiado hoy por hoy, y tampoco termino de estar satisfecho con la fidelidad al entramado real del TV cualquiera que sea la resolución (aunque esto es seguro que es debido a la calidad de la cámara o a no saberla manejar...).
Para que te sirva de ejemplo acerca de lo que puedes esperar, como mínimo:
http://i50.tinypic.com/1zpmzbt.jpg
Con trípode, sin 'zoom' (creo), iluminación diurna pero tenue.
Observa que el entramado de la esquina superior izda. tiene poco que ver con el de la zona de los 'sprites', por ejemplo.
A ver si hay suerte y alguien que nos lea, nos recomienda una buena cámara para estos menesteres.
18.292 18-11-2009 12:43:59
Tema: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.293 18-11-2009 10:22:30
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Famitsu: 8, 8, 6, 7.
No es que sea especialmente relevante, pero existía cierto morbo por saber cómo se portaría la revista de revistas después de tanta cobertura sobre la compañía.
8, 7, 7, 7, en realidad. Lo de arriba corresponde a su hermana Famitsu XB360.
18.294 18-11-2009 10:19:55
Re: 'Senko no Ronde 2'. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.295 18-11-2009 02:38:40
Re: 'Senko no Ronde 2'. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Confirmado:

La nueva entrega de Estpolis será para DS. Mañana, más.
18.296 18-11-2009 02:27:34
Re: 'Senko no Ronde 2'. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anunciada conversión a XB360 en la última edición de Famitsu, dicen desde 2 CH.
18.297 17-11-2009 15:11:12
Tema: ¿Nueva entrega de Gekka no Kenshi? (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es más que un nombre registrado por SNK Playmore por el momento (enlace), pero podría ser el primer indicio de que el clásico de Neo-Geo [ > ] va a conocer un nuevo episodio en los próximos meses. "Gekka no Kenshi ~Akari to Nanatsu Youtama~", cuyo subtítulo podemos traducir como "Akari y las Siete Gemas Embrujadas", parece indicar que podría tratarse más de un 'spin-off' centrado en este personaje. O sea, que podría salir cualquier cosa de esto, especialmente con las últimas tendencias de la compañía.
Pero, eh...
18.298 17-11-2009 14:56:19
Re: Nippon Ichi y su amor por PSP. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Artistas invitados procedentes de varias series de animación de éxito (o no tanto):
18.299 17-11-2009 11:10:00
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Asada, entrevistado para el canal interno de X-Box, nos enseña 'in-situ' el modo Arrange:

