Vasum (MD).
Un juego de acción y exploración de Treco en la línea de la saga Xzr que nunca pasó de prototipo:

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Vasum (MD).
Un juego de acción y exploración de Treco en la línea de la saga Xzr que nunca pasó de prototipo:

Vídeo promocional: http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/i … pv1st.html
Se anuncia versión para Windows para esta Navidad, por unos 5.000 yen.
http://www.4gamer.net/games/100/G010034/20091029009/
(Las capturas pertenecen a la versión PSP).
Parte 2 del especial de Famitsu Dot Com:
http://www.famitsu.com/pcent/news/1228829_1341.html
Distribución 'on-line' únicamente.
Y no me extrañaría que fuera desarrollo de Arika.
Ese modelo no tiene salida de vídeo...
Nuevo avance a triple página:
En Gura-Ni lo han probado con buenos resultados, nos cuentan. Es un dispositivo de Gametech para convertir la señal de vídeo de PSP (tanto 2000 como 3000) a analógica, y conectarla así a un monitor VGA (un CRT de 31 kHz como mejor solución, aunque la prueba la hicieron con un pequeño TFT). Lo malo, claro, sigue siendo que la peculiar resolución de PSP no permite llenar ni el ancho del monitor.
http://www.gradius2.com/index.php?UID=1256655721
El sitio oficial lo anuncia por 4000 yen: http://www.gametech.co.jp/products/cata … 821_1.html
Brandish 2, versión SFC:
M2 confirmado como desarrollador además de la existencia de tres niveles de dificultad:
Famitsu: 8, 8, 6, 7.
No es que sea especialmente relevante, pero existía cierto morbo por saber cómo se portaría la revista de revistas después de tanta cobertura sobre la compañía.
También recoge un artículo sobre Espgaluda II BL con una entrevista a Asada. A ver si nos lo enseñan...
Fuente: 2 CH, vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
Segundo y--presumiblemente--último personaje que introducirá AH3, presentado en el último nº de Arcadia Magazine:

Gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
La primera conversión de Square-Enix para DS-I Ware de un juego de teléfonos móviles es este juego de estrategia en tiempo real para hasta 4 jugadores y se pone a la venta hoy mismo:

http://www.famitsu.com/game/news/1228941_1124.html
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/ky3j/index.html
Versión original: http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/sanga/
Al menos podrían haber utilizado el material de las versiones de DS y pulirlo un poco, pero al contrario parece que han simplificado todavía mas los diseños (lo cual supone el segundo bajón gráfico desde el SOTN).
Y pensaba que la razón de esos diseños más simples sería para disimular la baja resolución de los sprites en las pantallas actuales pero por lo que veo en las últimas capturas me parece que van a dar bastante el cante.La cuestión es ¿debemos ser permisivos con las chapuzas de Igarashi porque el juego tiene un precio más bajo de lo normal?
Pensé que estaba claro que Igarashi no tenía nada que ver con este episodio--que es obra, con toda probabilidad, de M2, que ya se ocupara de los anteriores Rebirth--por lo que difícilmente podíamos ver aquí material gráfico rescatado de las últimas entregas. En cualquier caso, el salto en resolución en bastante significativo, incluso con respecto a los títulos de DS. Esto es un juego diseñado a 320 x 240. Pero sí hay una evidente simplicación gráfica, claro -- salvo por los 'sprites' protagonistas, las entregas de DS cuentan con algunos de los apartados gráficos más cuidados que ha visto el género de la 'acción 2D'. Esto, insisto, es un juego de 1000 yen.
Y a mí, a falta de ver los 'bosses', está lejos de parecerme una "chapuza". Lo veo al nivel de las entregas de 16 bits (las de cartucho, al menos); quizás con algo menos de empaque en lo artístico, pero relativamente fiel al canon.
por fin descubriremos si el de Game Boy era difícil de verdad o se debía a su acartonado control...
Me temo que no. Se ve que finalmente no tiene tanto de 'remake' como de 'homenaje'. El nombre parece aludir más al arco argumental del protagonista que al primer episodio de GB.
¿Dónde quedan los talibanes del RPG genuinamente japonés?
Se han conformado con su destierro al minimundo, por supuesto:
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=802
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=516
Usar emuladores no impide comprar los juegos (...), pero en cualquier caso, los procedimientos particulares de acopio no se pueden usar para establecer una comparativa entre una producción media y un lanzamiento para el servicio de descargas más barato del mercado. La tecnología hace tiempo que quedó en un plano totalmente secundario (para los juegos de gráficos bidimensionales, al menos). ¿Que es lamentable que cosas como ésta no gocen de un gran presupuesto, se lancen en soporte tradicional y no se limiten a ser meros homenajes o 'revivals'? Seguro, pero si no apoyamos las tres iniciativas que nos sirven, es claro que jamás veremos un atisbo de cambio. Mira como está el patio: http://www.mcvuk.com/features/561/Defri … uming-down
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La parte americana de la Red se ha llenado ya de vídeos del juego que no tiene sentido enlazar porque destripan lo que parece ser un juego de extensión y dificultad bastante contenidos. Solo diré que no es tan "lineal" como prometía ser, pero resuelto de la mejor de las formas. Un par de capturas nuevas:
¿Cuánto cuestan las últimas versiones portátiles, dices...? ¡Ah!
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