Vídeo que muestra la gama de palancas Seimitsu:
http://www.akihabarashop.jp/misc/Akihab … sticks.mp4
http://akihabarashop.jp/developments/
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Vídeo que muestra la gama de palancas Seimitsu:
http://www.akihabarashop.jp/misc/Akihab … sticks.mp4
http://akihabarashop.jp/developments/
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Actualizado el sitio oficial. Motivos de escritorio para descargar.
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Vamos con los más relevantes:
Neo-Geo: 320x224 59.185606Hz
CP-S II: 384x224 59.633333Hz
Cave: 320x240 57.550645Hz
Taito F3: 320x224 58.970000Hz
Irem M-72: 384x256 55.017606Hz
Data East 16 bits: 256x240 58.000000Hz
Data East 32 bits: 320x240 58.000000Hz
Namco: 288x224 60.606061Hz
Namco NB2: 288x224 59.700000Hz
Sega System 16: 320x224 60.054389Hz
Sega X-Board / Out Run: 320x224 59.637405Hz
Gouketsuji Ichizoku: 320x224 56.000000Hz
Snow Bros: 256x224 57.500000Hz
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Dragon Ninja: 256x240 57.410000Hz
NMK: 384x224 56.000000Hz
Hacha-Mecha Fighter: 256x224 56.000000Hz
Gunbird: 320x224 59.300000Hz
Double Dragon: 256x240 57.444853Hz
Double Dragon III: 320x240 57.000000Hz
Sai Yuu Gou Ma Roku: 240x224 56.000000Hz
PGM: 448x224 60,000000Hz (ya existe 448x240 a 59.9687 en Arcade VGA)
Parece que el próximo lanzamiento de Initial D Arcade Stage 4 Kai bajo Lindbergh (actualmente en "test" público, según nos cuenta http://www.kobayan.jp/ ) va a verse acompañado de una versión doméstica de manos de la propia Sega, con extras como la posibilidad de juego "on-line". Famitsu:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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¡Buf! Ando hasta las cejas de curro estos días... Te copiaré por aquí los más importantes cuando tenga un rato, pero si quieres ir mirando algo, solo tienes que ir a MAWS:
Para "arcades", lo mejor es atender a MAME. Mirando las propiedades de cada juego o "driver" o la pantalla de inicio del juego es inmediato leer los valores de resolución y frecuencia vertical. Si se desea conocer previamente, siempre está MAWS:
http://www.mameworld.net/maws/
Solo hay que hacer una búsqueda por juego y mirar en el apartado "Display" -> "Frequency".
Muchas gracias, Piti, en nombre de más de uno. El enlace directo es:
http://akihabarashop.jp/developments/
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No me gusta adelantar hilos cuando aún no se tiene una sola imagen del proyecto, pero estando Compile Heart en la producción, es seguro que tendrá algún interés. De hecho, será un RPG basado en Windaria, una película de animación (enlace) de cierto culto allá por los 80 que contó con Mutsumi Inomata para el diseño de personajes y que vuelve a encargarse de los diseños para el juego:
http://gmstar.com/ds/windaria.html
Gracias a Namae no Nai Heya.
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Sitio oficial actualizado.
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Yo, la verdad, es que "no espero nada de Capcom" desde que acabó el milenio...
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Dragonarela, estoy seguro de que en este Foro encontrarás la ayuda que necesitas, pero, por favor, escribe tus mensajes con un mínimo de claridad y normalización. Si no piensas en quien te tiene que leer, es difícil que nadie se moleste en contestarte. Primera pista: Relee tu mensaje una vez escrito. Segunda pista: Usa signos de puntuación y estructura tu mensaje en párrafos.
Este hilo, de todos modos, es para hablar sobre la adquisición de componentes, no de mandos construidos.
Para lo primero, mi consejo es, hoy por hoy y con diferencia:
Aunque su sitio "web" esté en el limbo, la persona que recoge los encargos está activa en los foros de Shoryuken: http://forums.shoryuken.com/
Necesitas comunicarte en inglés, eso sí, como con casi cualquier tienda al respecto que encuentres.
Para lo segundo, te aconsejo establezcas contacto con Plocky a través de alguno de los hilos que tiene aquí dedicados o de su dirección de "e-mail".
El sitio oficial de Accent Core para PS2 se renueva para anunciar AC Plus:
http://www.guiltygearx.com/ggxxac/
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Especial muy especial de Dengeki Online:
http://dol.dengeki.com/pr/bangaio/
La caída en picado de Treasure en las labores de diseño de personajes empieza a ser preocupante...
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Yo me apeo aquí. La experiencia de ver esto por primera vez ha de ser plena, sin vídeos previos que la destripen. Los cambios mecánicos y demases... por escrito.
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No, gracias a Vd. por leer y respetar las Normas.
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Editado de nuevo el mensaje de cabecera para añadir unos enlaces. Espero reeditar en breve para añadir enlaces a emuladores preparados para tarjetas de 15 kHz.
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Usad este hilo para todo lo referente a tiendas donde adquirir componentes japoneses, procedimientos, dudas y experiencias.
Gracias.
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Hmmm, muy interesante el tema, si señor. Cierto que es molesto que el quickres sólo dé algunas pocas resoluciones; me pareció un poco engaño mientras estaba buscando una resolución adecuada
En tu caso, deberías dejarte de Quickres y atacar con Winmodelines o Soft-15kHz. Aprovecha que no tienes un tarjeta de Ultimarc.
De las 2 soluciones propuestas me quedo con la reeducación del driver...puede resultar más molesto, sobretodo al principio porque habría que estar con el editor hexadecimal y estar dale que te pego al código, pero una vez hecho y con sólo instalar el driver te olvidas.
¿Quieres decir que has entendido exactamente el proceso que explica...? o_O
Y me gustaría saber, si por la calidad que se adivina por el tráiler y las capturas del juego "per se", recibiría la cobertura que está recibiendo si no llevase el "Street Fighter" delante del IV.
¿Más que "cobertura" no querrás decir "excitación mediática", como esboza Demitri? Porque lo de la cobertura no solo es obvio, sino que es lo natural. AOU 2008 ha debido de tener como 20 veces el número de medios occidentales que estuvieron presentes en AOU 2007; eso solo ya lo contesta...
no creo que sean tan locos los de Capcom -sea USA, sea Japón- como para tirar por la borda la serie más rentable de toda su historia.
SF no es "la serie más rentable de Capcom". SFII es el juego más rentable de la compañía, que es distinto. De hecho, toda la saga SFIII fue un sonado fracaso comercial y la principal razón del cambio de rumbo que tuvo la compañía por aquellos años. Es por lo que a Capcom (Japón) no creo le costara mucho "tirar por la borda" su serie; lo hizo en el momento en que cedieron las IP a Capcom USA, y muy a conciencia, diría.
en Samurai Spirits siempre ha existido todo eso, de hecho tiene un nombre: Zetsumei Ougi... sacarle el corazon o cortarle la cabeza a una loli Rimururu en Samurai Spirits Zero ya es toda una tradicion.
No es tanto el "qué" como el "cómo". Las brutalidades de las entregas anteriores son caricatura, precisamente por brutas y absurdas. En ese vídeo de Sen hay violencia cruel con recreación en la agonía.
He estado preguntando estos días el tema de añadir "modelines" sobre una Arcade VGA y bajo WIN XP. Parece que, sorprendentemente, nadie se había preocupado de esto hasta hoy, aunque, por suerte, he dado con gente de lo más capaz:
http://www.marcianitos.org/foro/showthread.php?t=13817
Confío en que salga una solución óptima a corto plazo.
He editado el primer mensaje para añadir esta información.
A Elaphe: R-Type (o casi cualquier juego de Irem), a 60 Hz, es un maldito estropicio además de una locura, técnicamente hablando.
A Zyloj: Respecto a lo que tenemos pendiente, Calamity y Jeroni Paul son tus hombres para el tema de la emulación del vídeo. Si quieres que les pregunte yo en un hilo en Marcianitos, házmelo saber.
Bah, supongo que debatir sobre esto no conduce a nada. Me parece a mi que en esto de los controles de nada sirven las opiniones, las recomendaciones o los analisis.
Sin duda. ¿Te acuerdas de lo que mencionaba del que juega con "pad" de PS a King of Fighters y compañía? Pues eso venía a decir.
Y respecto a lo que dices de los japoneses... mas que de torpeza, desconfio de su cerrazon hacia cualquier tecnologia que no sea suya.
¿Y esa "cerrazón" que dices, la basas en algún estudio con un mínimo de profundidad o algo? Pregunto...
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