18.626 06-10-2008 00:00:50
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.627 05-10-2008 23:58:27
Re: Destiny Links (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.628 04-10-2008 14:35:30
Re: Las Miserias de la Internet. (20 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Quizás alguno se acuerda de que una de las bromas de Irem para el April's Fools fue el anuncio de una nueva versión de su clásico Spelunker en HD:
http://sazanami.net/nikki/200810/081001_003.jpg
Se ve que la idea les gustó, porque hoy Famitsu ha desvelado la lista del lanzamientos para el TGS y hay un tal "Minna de Spelunker" para PS3 del que se muestra incluso una captura. Aparecerá en el servicio de descargas y permitirá hasta 4 jugadores.
Gracias a http://sazanami.net/#20080215
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=856
¿SPELUNKER HD?
La noticia “WTF” del mes
La gente que sea “vieja escuela” de seguro ha jugado alguna vez en su vida Spelunker, el clásico juego plataformas de MicroGraphic Image para Atari que también salio en varias plataformas (entre ellas el NES el cual es una de sus versiones mas conocidas) y que gozo de un enorme éxito en Japón, donde Irem al final se quedo con los derechos. Hace mucho tiempo Irem hizo un “April Fools” (y que ellos tienen harta experiencia en el tema) de que desarrollarían un “Spelunker HD”, idea bastante loca pero que hubiera sido interesante ver el resultado… y bueno, parece que lo podremos ver, ya que gracias a Sazanami me entero de que Irem esta desarrollando “Minna de Spelunker” para Playstation 3 y que, en efecto, se trata del mismo Spelunker de siempre pero con GRAFICOS 2D HD que algo se puede ver en esta imagen del original April Fools. El juego será revelado en el Tokyo Game Show… y será un verdadero flashback para algunos.
18.629 04-10-2008 14:21:57
Re: Patapon (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.630 04-10-2008 14:19:32
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El sitio oficial acaba de abandonar su estado preliminar. Nada nuevo salvo el nombre definitivo: "Oboro Muramasa". A secas:
http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/
Gracias a Game Nyarth.
18.631 03-10-2008 13:19:41
Re: Minna de Spelunker (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.632 03-10-2008 13:18:06
Re: Destiny Links (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.633 03-10-2008 13:08:44
Re: 7th Dragon: muérete, DS. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.634 03-10-2008 13:06:57
Tema: Mario & Luigi RPG 3!!! (DS). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
"Brother action RPG"... pero para un solo jugador.
18.635 03-10-2008 13:04:09
Re: Nos queda el doujin. (3.513 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De sobra conocido, pero aparecerá en WiiStore.
Lo que lo convierte finalmente en un producto profesional y por tanto, no apto para este hilo, ¿no?
18.636 02-10-2008 23:28:30
Re: Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label X (X360). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.637 02-10-2008 23:20:43
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.638 02-10-2008 23:17:38
Re: Prinny ~Ore ga Shujinkou de Iinsuka?~ (PSP) (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo avance en Dengeki On-Line que nos deja saber que, en efecto, habrá dos modos de dificultad, no existiendo diferencias entre ellos en los eventos y pudiendo incluso alternar de uno a otro en la misma partida (que no suena demasiado bien, la verdad). Por supuesto, una nueva montaña de felicísimas capturas:
18.639 02-10-2008 18:24:38
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo dejamos con doble autoría y dos veces gracioso, entonces.
(...)
18.640 02-10-2008 15:42:47
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … /wiiss.htm
Oh, y veo que no le mencionado, pero está confirmada su adaptación para el mercado norteamericano. Me temo que soy incapaz de recordar la fuente.
18.642 02-10-2008 12:58:55
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.643 02-10-2008 12:54:10
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.644 02-10-2008 11:13:12
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nintendo Conference 2008 en curso y vídeo oficial con los lanzamientos venideros:
http://www.nintendo.co.jp/n10/conferenc … v/wii.html
De obligada visita porque se muestran 4 impagables segundos de Oboro Muramasa Youtouden (último juego del vídeo). Poca cosa más de interés salvo la secuela de Tsumi to Batsu y el último Doubutsu no Mori.
18.645 02-10-2008 01:45:42
Tema: Minna de Spelunker (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Quizás alguno se acuerda de que una de las bromas de Irem para el April's Fools fue el anuncio de una nueva versión de su clásico Spelunker en HD:
http://sazanami.net/nikki/200810/081001_003.jpg
Se ve que la idea les gustó, porque hoy Famitsu ha desvelado la lista del lanzamientos para el TGS y hay un tal "Minna de Spelunker" para PS3 del que se muestra incluso una captura. Aparecerá en el servicio de descargas y permitirá hasta 4 jugadores.
Gracias a http://sazanami.net/#20080215
18.646 02-10-2008 01:37:33
Re: Knights in the Nightmare (DS). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Knights in the Nightmare comes out tomorrow in Japan (I'll be picking the game up in a couple of hours) but I found that they had released a demo on the Japanese Nintendo channel.
The demo is pretty short, it's just a tutorial, but thanks to the demo I finally kind of know how the game works. It's pretty interesting, and I found the action to be a lot cooler than I was expecting.
The game works like this: You control a cursor called a wisp. You then use the wisp to select items and pick up gems that fly out of enemies as you use your wisp controlled Knights to bash them in the head. How do you do all this? Pretty simple actually. To attack, you hover the wisp over the character you want to use and a meter starts charging up, the higher the meter goes, the further out you can attack and the more damage you do. After you attack an enemy crystals come flying out of their bodies and you slide the wisp over them to gather MP for more attacks. Enemies attack by way of bullet patterns reminiscent of the ones found in cave shooters kind of a rhythmic, timed fashion and they don't ever actually attack your Knights, they attack you, the wisp. If you get hit, it subtracts time and if the time goes to 0, your turn is over.
There are also "items" in the game that are more like spells you can unleash your opponent by dragging the item on top of your character and then pointing it in the direction of the enemies you want to attack, much like regular attacks these are also chargeable.
The game also has two "phases" called "Law" and "Chaos." While I'm not sure exactly the difference, changing phases changes the patterns in which your character attacks and uses items. I have to apologize cause I have a short patience for tutorials and I glazed over most of this part.
Anyway, the game is beautiful, sound is awesome, the on screen action really gets you in to it and I can't wait to pick it up later today.
18.648 01-10-2008 18:24:37
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡Me encantan los televisores, mi problema es con la televisión!
Lo que pasa es que no he tenido un ordenador que no fuera portátil en más de diez años y eso complica las cosas. Del macbook (que es lo que uso ahora, y es muy competente) puedo sacar la señal de vídeo en VGA y DVI (lo hago habitualmente, con sus respectivos adaptadores) y en S-Video/compuesto, lo que ni me voy a molestar en probar. Sé que es posible convertir VGA a RGB, pero no he tenido más que disgustos con conversores de vídeo y lo he ido aplazando.
Pero créeme, para emular sistemas de baja resolución, NO quieres convertir VGA en RGB. Lo que quieres es sacar baja resolución de tu ordenador directamente, no VGA, tal y como lo hacían los sistemas originales. Y para eso no te queda otra que "adulterar" tu tarjeta de vídeo o buscar una especialmente preparada (aunque no sé en Mac las limitaciones de "hardware" que tenemos...). Esto, claro, teniendo en cuenta que hablamos de cerretés. Si estás ya con LCD y cía (que sospecho que sí, dado lo que cuentas), lo único que te queda es lo que haces y buscar la mejor manera de simular la baja resolución, según el juego. Peero todo hijo de Espgaluda DEBE tener al menos un cerreté es su aposentos.
Con eso y el hipotético joystick (tengo una idea bastante clara de lo que quiero y es... poco práctica) .
Habla con Plocky sobre esto, aunque solo sea para que te dé pistas. Buen chaval.
18.649 01-10-2008 16:31:08
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ese es uno de los que tengo en "la lista" desde hace años (¿creo recordar que el Sheffield era muy fan?, probablemente me venga de ahí), pero me da una pereza terrible emular la PCE/TG en condiciones y sabe dios que no me voy a comprar una.
Cualquier PC Engine sería una mala compra, teniendo en cuenta que no sacan señal RGB sin modificación. Y un día me tienes que contar qué es para ti "emular en condiciones", aunque creo que te llevabas muy mal con las TV y no sé si podremos hacer mucho. Mientras, te mando un "e-mail".