19.026 05-03-2008 16:32:31
Re: Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label X (X360). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.027 05-03-2008 10:29:27
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Calentitas:
Hablan de mejora gráfica y de usar X-Box Live Arcade, pero solo para récords, y como en el otro, 5 PB en la edición.
Vía Game Nyarth: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
19.028 05-03-2008 10:16:26
Tema: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Revelado en Famitsu, acompañará el lanzamiento de Dai-Ou-Jou X, se ve. De momento, solo Rakuten! Souta House!! recoge la noticia en su "blog":
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/d … 803050000/
.
19.029 05-03-2008 10:03:54
Tema: Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label X (X360). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
5 PB. Primavera. Dai-Ou-Jou también incluido. "Potenciación gráfica". Escepticismo:
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … ;main=xbox
.
19.030 03-03-2008 17:59:18
Tema: Novedades importantes en emulación. (117 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
El principal artífice de los volcados de ROM para abastecer MAME, Guru, nos cuenta que ha llegado a un acuerdo con una compañía especializada para someter al proceso de análisis necesario los chips y MCU que hasta ahora resultaban imposibles de volcar. Esto incluye cosas como el sonido de clásicos de Toaplan como Knuckle Bash o Fixeight o las protecciones de DJ Boy y B Rap Boys, que suponen algunas de las mayores y más longevas asignaturas pendientes del proyecto MAME.
Lo malo es que necesita donaciones. El acuerdo asciende a la cifra de 7500 $. Acepta Paypal:
http://www.mameworld.net/gurudumps/
.
19.033 03-03-2008 09:55:21
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Interesante... y algo decepcionante. Estoy seguro de que visualmente será casi imposible encontrar desajustes, pero no lo tengo igual de claro a nivel de respuesta al control...
Entonces, por ejemplo, para los juegos de System 16 (320x224 60.054389Hz), ¿lo más cercano a lo que podemos aspirar es a 320 x 224 a 60 Hz? (Cabe decir que, personalmente, no noto diferencias entre resoluciones de 224 y 240 líneas en MAME, aunque la verdad es que toco bastante el modo de servicio de la TV para ajustar la geometría de la imagen y _quizás_ esto me impida apreciar las supuestas 16 línaeas en negro...).
Aún así, merecerá la pena, sin duda. Y tendrá eco a nivel internacional tarde o temprano... Deja un poco en ridículo la labor de Andy.
.
19.034 02-03-2008 17:36:26
Re: Initial D Extreme Stage (PS3). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.035 02-03-2008 17:31:05
Re: Medidas (9 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Hoy estaba aburrido y me he puesto a trastearle al FreeHand, mas que nada por ver como quedaria una decoracion en mi panel, aunque era una idea que habia descartado desde un principio. Tenia un viejo logo que he usado para hacer una decoracion sencilla pero atractiva, de tematica inspirada en mi pasion por los ofidios. De llevar a cabo esta idea, lo haria en esmalte, usando vinilo adhesivo ploteado para las mascaras (la caja previamente pintada en negro, claro). Luego pintaria a pistola el arte y finalmente lacaria todo para darle brillo y proteger la pintura. Lo de usar una impresion y un metacrilato encima lo descarto porque se raya enseguida. En el caso de usar decoracion, optaria por solamente redondear los laterales de la caja. El no redondear el perfil frontal no es problema, ya que las muñecas reposan mas adelante gracias a las dimensiones de la caja. La segunda opcion (pintado negro y lacado) sin nada mas, es mas neutra y segura, mientras que con la primera podria llegar a cansarme. Ademas, esta me facilita redondear todos los perfiles de la caja. Que opinais?
¿Alguien me podria medir el diametro del exterior y del agujero del washer (la arandela de plastico en torno a la palanca) de un Sanwa o un Seimitsu? Gracias.
38 y 9 mm, respectiva y aproximadamente, si te refieres al "dust cover".
Y no abras un hilo para cada pregunta, va.
19.036 01-03-2008 12:58:35
Re: "Eligiendo componentes para un arcade stick". (26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Te agradezco que compartas con nosotros todos tus hallazgos, por descontado, pero, ¿existe alguna razón por la que quieras hablar sobre tiendas para componentes en el hilo de elegir componentes y sobre elegir componentes en el hilo de tiendas para componentes?
.
19.037 01-03-2008 12:50:05
Re: Phantasy Star I - II - III - IV (PS2). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo acabo de recibir un Arcana Heart y un Unlimited Saga de esta gente, si te sirve... De todos modos, ¿quién quiere Play-Asia existiendo Yes-Asia...?
.
19.038 01-03-2008 12:46:27
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Gracias y bienvenido, Calamity.
Tu trabajo es seguido con atención, al menos por el que escribe. Te pediría que nos fueras contando progresos o finalización de nuevas versiones en este mismo hilo, aunque... tampoco te sientas obligado, claro. El Foro de Marcianitos es de visita semanal obligada, a fin de cuentas.
Tanto Marshall como yo (por lo menos) somos de los que prefieren no manipular el Registro, de manera que dejamos la opción Winmodelines como último recurso (estoy convencido de que también muy válida...). Así que, muchos ánimos, muchas gracias y... solo siento no poder servir de mucha ayuda por mis nulos conocimientos en programación.
Me surge la duda sobre si en vez de "384 x 256 x 55 Hz" quisiste decir "384 x 256 x 55.017606 Hz", tal y como MAME dispone. Creo que, ya puestos, lo mejor es clavar el valor exacto, ¿no?
19.039 29-02-2008 17:54:42
Re: Phantasy Star I - II - III - IV (PS2). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ah... Si es por eso, tranquilo, que el mismo día se pone a la venta el Accent Core Plus...
De todos modos, yo pensaba que tú detestabas los RPG incluso más que yo... ¿?
.
19.040 29-02-2008 16:28:00
Re: Initial D Extreme Stage (PS3). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El Wangan Midnight de PS3 salió, pero no tiene nada que ver con la serie para "arcades" más allá de la licencia.
Sitio oficial:
.
19.041 29-02-2008 16:22:13
Re: Phantasy Star I - II - III - IV (PS2). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hum... personalmente, nunca me ha llamado esta saga...
Te alegrará saber que las versiones foráneas están incluidas.
.
19.042 29-02-2008 12:33:45
Re: "Eligiendo componentes para un arcade stick". (26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Vídeo que muestra la gama de palancas Seimitsu:
http://www.akihabarashop.jp/misc/Akihab … sticks.mp4
http://akihabarashop.jp/developments/
.
19.043 29-02-2008 11:53:42
Re: Phantasy Star I - II - III - IV (PS2). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.044 29-02-2008 11:52:01
Re: Umi-Hara Kawa-Se PSP. (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Actualizado el sitio oficial. Motivos de escritorio para descargar.
.
19.045 28-02-2008 22:52:26
Re: Naraku no Shiro (PS2). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.046 28-02-2008 22:50:28
Re: Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS. (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.047 28-02-2008 22:45:42
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Vamos con los más relevantes:
Neo-Geo: 320x224 59.185606Hz
CP-S II: 384x224 59.633333Hz
Cave: 320x240 57.550645Hz
Taito F3: 320x224 58.970000Hz
Irem M-72: 384x256 55.017606Hz
Data East 16 bits: 256x240 58.000000Hz
Data East 32 bits: 320x240 58.000000Hz
Namco: 288x224 60.606061Hz
Namco NB2: 288x224 59.700000Hz
Sega System 16: 320x224 60.054389Hz
Sega X-Board / Out Run: 320x224 59.637405Hz
Gouketsuji Ichizoku: 320x224 56.000000Hz
Snow Bros: 256x224 57.500000Hz
---
Dragon Ninja: 256x240 57.410000Hz
NMK: 384x224 56.000000Hz
Hacha-Mecha Fighter: 256x224 56.000000Hz
Gunbird: 320x224 59.300000Hz
Double Dragon: 256x240 57.444853Hz
Double Dragon III: 320x240 57.000000Hz
Sai Yuu Gou Ma Roku: 240x224 56.000000Hz
PGM: 448x224 60,000000Hz (ya existe 448x240 a 59.9687 en Arcade VGA)
19.048 28-02-2008 17:30:23
Tema: Initial D Extreme Stage (PS3). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece que el próximo lanzamiento de Initial D Arcade Stage 4 Kai bajo Lindbergh (actualmente en "test" público, según nos cuenta http://www.kobayan.jp/ ) va a verse acompañado de una versión doméstica de manos de la propia Sega, con extras como la posibilidad de juego "on-line". Famitsu:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
.
19.049 28-02-2008 17:22:23
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¡Buf! Ando hasta las cejas de curro estos días... Te copiaré por aquí los más importantes cuando tenga un rato, pero si quieres ir mirando algo, solo tienes que ir a MAWS:
Para "arcades", lo mejor es atender a MAME. Mirando las propiedades de cada juego o "driver" o la pantalla de inicio del juego es inmediato leer los valores de resolución y frecuencia vertical. Si se desea conocer previamente, siempre está MAWS:
http://www.mameworld.net/maws/
Solo hay que hacer una búsqueda por juego y mirar en el apartado "Display" -> "Frequency".
19.050 27-02-2008 16:19:52
Re: ¿Dónde y cómo se pueden adquirir componentes? (14 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Muchas gracias, Piti, en nombre de más de uno. El enlace directo es:
http://akihabarashop.jp/developments/
.