Primer "test" público anunciado para el día 10 (Tokyo). Segundo para el 25 (Osaka):
19.026 30-06-2008 11:19:54
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.027 30-06-2008 11:11:36
Re: Yuusha no Kuse ni Namaiki Da (PSP). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Secuela en preparación:
19.028 30-06-2008 11:10:31
Re: Fantasy Zone II DX (PS2). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.029 29-06-2008 12:06:47
Re: Dragon Quest IV y V... a DS (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Promo video" para DQV:
http://jp.youtube.com/watch?v=nJStlMr1A … amp;fmt=18
La animación de los monstruos en combate es impresionante...
Vía Game Nyarth.
19.030 29-06-2008 12:00:14
Re: Elminage ~Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa~ (PS2). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Conversión a DS anunciada:
19.031 29-06-2008 11:59:12
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Virtual Console en Julio:
- Fire Emblem: Trachia 776 (SFC)
- Shining Force II (MD)
- Splatter House Part 2 (MD)
- Seirei Senshi Spriggan (CDRR)
- Blood Gear (SCDRR)
- Shin Samurai Spirits (NG)
- Relics (MSX)
Etc:
19.032 27-06-2008 21:27:56
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Aquí va un listado de modos de vídeo ordenados que, junto a los disponibles por defecto en los "drivers" de la tarjeta Arcade VGA viene a comprender el 90% de juegos de 15 kHz con correcta emulación en MAME, en sustitución al de la página anterior.
Básicamente, en contestación a Calamity. Pronto actualizaré el primer mensaje con nueva información y (espero) utilidades:
Momoko 120%: 240x216 60.000000Hz
Sai Yuu Gou Ma Roku: 240x224 56.000000Hz
Kyoukou Toppa: 240x240 57.444853Hz
Cisco Heat: 256x224 30.000000Hz
Psychic 5: 256x224 53.800000Hz
Hacha-Mecha Fighter: 256x224 56.000000Hz
Snow Bros: 256x224 57.500000Hz
Bubble Bobble: 256x224 59.000000Hz
Gradius: 256x224 60.606061Hz
Argus: 256x240 54.000000Hz
Data East 16 bits: 256x240 57.410000Hz
Double Dragon: 256x240 57.444853Hz
Data East 8 bit: 256x240 58.000000Hz
Youjuuden: 256x256 55.000000Hz
GX System: 288x224 58.000000Hz
Namco NB2: 288x224 59.700000Hz
Namco System 86: 288x224 60.606061Hz
Blazing Tornado: 304x224 58.000000Hz
Gouketsuji Ichizoku: 320x224 56.000000Hz
Moudya: 320x224 58.000000Hz
Taito F3: 320x224 58.970000Hz
Neo-Geo: 320x224 59.185606Hz
Psikyo 1994: 320x224 59.300000Hz
Out Run: 320x224 59.637405Hz
SPI: 320x240 54.000000Hz
Hishouzame: 320x240 54.877858Hz
Wardner no Mori: 320x240 56.000000Hz
Double Dragon III: 320x240 57.000000Hz
Cave: 320x240 57.550645Hz
Data East 32 bits: 320x240 58.000000Hz
Super Nova System: 320x240 59.597100Hz
SSV: 336x236 60.000000Hz
Raiden II: 344x240 60.000000Hz
Metro: 360x224 60.000000Hz
World Rally: 368x232 60.000000Hz
NMK: 384x224 56.000000Hz
Kidou Senshi Gundam: 384x240 56.660000Hz
Dragoon Might: 384x224 58.000000Hz
CP-S II: 384x224 59.633333Hz
Superman: 384x240 57.430000Hz
Irem M-72: 384x256 55.017606Hz
PGM: 448x224 60,000000Hz
---
Edición:
UPL: 256x192 60.000000Hz
XX Mission: 512x192 60.000000Hz (¿?)
CP-S: 384x224 60.000000Hz
Xexex: 384x256 54.253472Hz
Chinese Hero: 288x224 60.000000Hz
Rabbit: 320x224 60.000000Hz
19.033 27-06-2008 15:54:39
Re: ¿"Otomedius"? (36 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Quién iba a decir que se lo estaban tomando tan en serio... "Arcade stick" específico para el juego en preparación por la propia Konami, con palanca y botones Sanwa, sensor táctil incorporado (¡!) y al precio conjunto (mando + juego) de 26.000 yen:
http://www.konamistyle.jp/sp/otome_ct/index.html
Esperemos que no solo esté disponible a través de Konami Style.
19.034 27-06-2008 15:45:27
Tema: R-Tuned ~Ultimate Street Racing~ (ARC). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La nueva propuesta de conducción de Sega después de Sega Race TV. Nos cuenta Aries no Kobayan que está actualmente en "test" público y que permite elegir color de los neones del auto y circuitos en Shinjuku, Shibuya, Hong Kong y Nueva York. Los puntos adquiridos en cada prueba sirven para adquirir nuevos vehículos y está implementado para usar tarjetas de "back-up":
http://www.kobayan.jp/location_test/ima … ed-02l.jpg
19.035 27-06-2008 15:36:00
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Siguiente volumen revelado de nuevo gracias a GM Star: "Soldier Collection". Con Super Star Soldier, Final Soldier, Soldier Blade y Star Parodier. Septiembre:
http://gmstar.com/psp/soldierpcebc.html
Vía Game Nyarth.
19.036 27-06-2008 15:27:03
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ichigou Yatterman y Alex, desvelados:
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 08-01l.jpg
19.037 27-06-2008 09:42:08
Re: Ikkitousen: Eloquent Fist (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Alguna captura nueva con la actualización del sitio oficial:
19.038 27-06-2008 09:33:20
Re: Wario Land Shake (WII). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.039 27-06-2008 09:29:46
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://pds8.egloos.com/pds/200806/27/21 … bd3405.jpg
http://pds9.egloos.com/pds/200806/27/21 … c8e33e.jpg
Salida a finales de Septiembre casi al doble del importe de un juego estándar.
19.040 26-06-2008 09:50:56
Re: Sengoku Basara Cross (ARC). (47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tres vídeos directos en alta resolución de la versión doméstica:
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/ … ?num=16203
Y un par de fondos de escritorio en el sitio oficial:
19.041 26-06-2008 09:48:29
Re: Rune Factory: Frontier (WII). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.042 25-06-2008 22:02:44
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cinco vídeos para descargar de la versión PS2 en su día de salida:
19.043 25-06-2008 21:56:58
Re: Wario Land Shake (WII). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=318591
¿Alguien que me explique el binomio Wii + (16 : 9)?
19.044 25-06-2008 21:52:47
Re: Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.jeuxvideo.tv/video/castlevan … iew:247080
Diría que las tiene todas para superar gráficamente al Gekka no Yasoukyoku, que ya es decir, aunque siguen teniendo severos problemas a la hora de animar con gracia al protagonista...
Un muermo, eso sí.
Gracias a: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=318711
19.045 25-06-2008 11:25:14
Re: Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS 2 ~Sabaku no Majou~. (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.046 25-06-2008 09:34:13
Re: ¿"Otomedius"? (36 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial actualizado. Una enorme variedad de modos revelados, "on-line" multijugador incluidos:
http://www.konami.jp/products/otome_g/index.html
El último enlace de la página da paso a un nuevo vídeo promocionalñ en "streaming".
19.047 25-06-2008 09:29:34
Re: Play Station Network: Game Archives. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Xenogears, Einhänder, Ray Storm y Rakugaki Showtime, desde mañana. Es más que anecdótico la aparición de este último, después de que tuviera que retirarse súbitamente del mercado por desavenencias entre Treasure y Enix.
También se hace disponible el primer "set" de contenidos descargables para Disgaea 3, que será ampliado mensualmente:
19.048 23-06-2008 12:43:30
Re: Nos queda el doujin. (3.524 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Princess Lana (WIN, no gratuito).
Un "puzzle action game" inspirado en Solomon no Kagi. Por Peacock Blue Software:
19.049 23-06-2008 12:35:51
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Solo un apunte para dar a conocer que Calamity sigue trabajando en su versión de los "drivers" de la Arcade VGA para personalizar los "modelines", por lo que espero en breve tengamos buenas noticias.
En realidad, ahora mismo su esfuerzo está dirigido a añadir "modelines" manualmente según la norma MAME para que el usuario final no tenga que molestarse en configurar, pues el núcleo está terminado. He podido probar una versión preliminar y puedo asegurar que funciona de maravilla.
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