karawapo escribió:

¿Vamos para alante o para atrás? Creía que estábamos afinando la conversación, esperaba llegar a algo.

¡Tú mandas!




Recap escribió:

Ya. Ya has mencionado los Fire Emblem, y que para ti (Dios te conserve el oído, o algo), los gráficos de esta serie son meramente "simbólicos" y accesorios. Y yo ya te he intentado "ilustrar" aconsejándote probar el Berwick Saga. Si sigues pensando lo mismo después de la "experiencia", en efecto, perdiste los cabales en algún vuelo transoceánico.

Tus maniobras para llevarme a tu terreno alegando que no estoy en o he perdido mis cabales las veo fuera de lugar. No quiero ser descortés, pero no creo que el sentido común o los cabales de nadie tengan mucho que ver con la conversación que creo que estamos teniendo.

Si te digo la verdad, bromas aparte, estoy de acuerdo. Tengo, desde bien al principio, el convencimiento de que tu "problema" es, simplemente, de "carencia". El diálogo es bastante "de besugos", si me permites, desde el momento en que te empeñas en criticar sin saber muy bien el qué. No puedes entender mis planteamientos porque no conoces las razones que los sostienen, y además, insistes en ignorarlas o en no concederles el beneficio de la duda. Simplemente, has visto tus adorados objetos de culto vilmente apaleados, y has saltado ciegamente en su defensa. Si quieres, de verdad, "encauzar" la conversación, empieza por catar, en unas buenas condiciones, el Berwick Saga... por ejemplo. Y luego, seguimos.





(inciso)
Mi opinión (xd) es que el sentido común no tiene nada de objetivo. Creo que el sentido común es un conjunto circunstancias sociales generalizadas y aprendidas. Por eso no suelo invocar al sentido común, y a veces no sé qué pensar cuando me lo nombran. Si no te importa, cuando me hables de sentido común consideraré que hablas de algo no subjetivo sino objetivo porque, contrariamente a lo que yo entiendo por "sentido común", me parece que usas la expresión con ese significado.

El "sentido común" es lo que hace que uno se sitúe en la caja del supermercado con la cola más corta, que apagues las luces cuando te vas de casa o que no cruces una calle sin mirar antes si pasan coches. Poco me importan las justificaciones filosóficas, pero a mí me parece que proporciona un claro y amplio espectro de "objetividad" para ciertos temas elementales. Como el de la percepción ocular en función del tamaño del "objeto" percibido.





- La portabilidad y el tamaño reducido de la pantalla son solo circunstancias comerciales de las máquinas integradas.

- No quiero que se pierda el factor económico. Creo que tiene relación con la EXPERIENCIA, porque comprar las máquinas y los juegos (que serán más abundantes en máquinas de mayor éxito comercial) también forma parte de la EXPERIENCIA de algunos. Y no, no me considero coleccionista. Los compro para disfrutar de una EXPERIENCIA de juego más completa, a mi modo de ver.

Era obvio que no lo habías entendido. Y me da la impresión de que no lo quieres entender por alguna peculiar fijación... Relee de nuevo desde que empiezo a mencionar el término "experiencia". Está acotado. Se refiere al "acto exclusivo de jugar, de interactuar". Desde el punto de vista más "técnico" que puedas concebir. Y, atendiendo a esto, por ¡cuarta! vez, una pantalla de 2'' es _siempre_ peor que una de 20. Por el simple funcionamiento del ojo humano y la concepción visual (técnica) de un vídeo-juego. Un "hecho objetivo". El primer guión no he conseguido descifrarlo, de todos modos. Pero espera:



- Una pantalla demasiado grande requiere más distancia y puede cansar más en sesiones largas por la necesidad de mover los ojos o incluso el cuello.

Por supuesto. El tamaño ha de ser siempre proporcional a la distancia, y algo más allá de 45'' suele ser desaconsejable en la gran mayoría de los géneros. Suelo evitar puntualizar perogrulladas. Tu problema aquí es que tus defendidas _redefinen_ el concepto de "demasiado pequeño".



- Al necesitar más distancia y ser más grande, una pantalla demasiado grande puede ser más difícil de ubicar que una pequeña.

...Y claro, tampoco te la puedes llevar al WC. Circunstancial. Ajeno a la "experiencia". Fuera de mi alegato. Siguiente...





Fuera del objetivo del hilo, te detallo un poco más mis intereses.
No me parece memorable un juego si no se integra bien con su máquina, y tampoco me despierta pasión una máquina si no puedo encontrar juegos que cumplan el requisito anterior.

Quizás, si explicas a qué llamas que un "juego se integre bien con su máquina", pueda sacar algún provecho de ti todavía... ...




Me alegro de que aceptes que un TFT tiene una utilidad, pero veo que te encargas de tapar esa afirmación con arena, como un perrito después de deponer.

Si quieres, una vez hayas comprendido la objetividad de mi sentencia (...), podemos entrar en la importancia de la "portabilidad". Aunque ya te adelanté que aquí ibas a encontrar poco debate porque esto, es evidente, sí es una cuestión subjetiva. Y también sabes lo que me inspiran (¿"inspiráis"?) los que, teniendo la posibilidad de no hacerlo, elegís "portátil". Se resume en "desinterés".






Tu opinión no me molesta, al contrario: me ilustra. Y lo que digan los comentarios de gamerah me trae sin cuidado, sobre un juego como Odin Sphere quiero leerte a ti. Una opinión no se me hace más respetable por estar más respaldada

Sin duda; te respondía a lo de si "tiro a la cabeza". La "cabeza" para mí, es la desinformación. Y ahí apunto.

19.227

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

XII Stag siempre me pareció, gráficamente, más que digno (su versión original -sin escalar ni filtrar-, al menos). Es por eso que lo de Trizeal no tiene perdón.







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19.228

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Games Radar: We do have one question, though. As you know [Gekka no Yasoukyoku] came out on the Sega Saturn [in Japan] and there was one major new area that was included in the Saturn version. Can you comment on whether or not you'd include it?

Koji Igarashi: I'm not, up to this point, talking about the expected areas that you're talking about, but... we're thinking that Sega Saturn version, with the part you're talking about, is really awful...


http://www.gamesradar.com/us/psp/game/f … 0261331098

19.229

(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los secretos correspondientes a MWIV, desvelados:

http://ages.sega.jp/vol29/secret.html


Se han atrevido a colgar ahora, por cierto, unos fondos de escritorio con las ilustraciones de las ediciones occidentales...

¡...!

19.230

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nueva "preview" en G-Para, que sigue mostrándonos el poderoso arte conceptual junto a un enorme puñado de capturas directas. No me canso: dos pulgadas no pueden hacer justicia a semejante derroche:


http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/56.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/43.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/01.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/20070315/img/popup/40.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/ … /index.php

26 de Abril.

karawapo escribió:

Ya te digo que la portabilidad y, más que nada, el pequeño tamaño de una máquina solo son para mí es un plus (bastante grande, eso sí). Pero de lo que quiero hablar contigo aquí es de máquinas con todo integrado, no de parques ni defecaciones

No soy yo precisamente el autor de esta línea:

"Jugar en la TV es cosa del siglo pasado. Cuando llego a casa por las noches, ciertamente me apetece jugar un rato, pero también tengo ganas de cagar."

Ni de las que la siguen. ¡Y fuera de la "verborrea"...!




Entiendo que te llame más cómo se ve una Game Boy Advance bien puesta en un pantallón, pero una de las cosas que quiero que entiendas en este hilo es que no a todos nos gustan las pantallas grandes para todo.

Ya. Ya has mencionado los Fire Emblem, y que para ti (Dios te conserve el oído, o algo), los gráficos de esta serie son meramente "simbólicos" y accesorios. Y yo ya te he intentado "ilustrar" aconsejándote probar el Berwick Saga. Si sigues pensando lo mismo después de la "experiencia", en efecto, perdiste los cabales en algún vuelo transoceánico.




Y otra es que la Game Boy Advance, si ignoramos el Game Boy Player y la ranurita de las Nintendo DS, es de tres maneras. La tomas o la dejas. Si a ti te gusta un juego pero no te gusta la máquina, puede ser culpa de quienes planificaron el juego en sí (eligiendo la máquina equivocada), o también puede ser que la Game Boy Advance no sea una máquina que te pueda gustar a ti, y te veas obligado a jugar de otras maneras para disfrutar de los juegos que te inetresen.

Creo que tu situación puede ser más o menos así, ¿no? Yo lo respeto plenamente, pero como ya somos mayorcitos es importante dejar claro que tu elección es una cuestión personal. No me parece muy realista decir que una máquina es objetivamente peor que tu manera alternativa de jugar a sus juegos.

Perdona por no explicarme bien. Yo lo que quiero es que me dejes elegir una portátil sin andar diciendo que es siempre peor.

Es una cuestión de sentido común. Se suele atender a él cuando se formulan plantaemientos "objetivos". También se puede recurrir al álgebra (¡20>2!).

El enanismo en una pantalla para vídeo-juegos (para cualquier fin, pero qué mas da) solo tiene una posible ventaja: la portabilidad (además de la economía, lógicamente, pero lo obviamos). Y eso queda fuera de la "experiencia", del acto. No de "mi experiencia", de "la de todos", en abstracto, por definición. Es por eso que mi planteamiento ES objetivo, porque, por definición, no contempla circunstancias externas al propio acto. Confío en que lo entiendas ahora; ¡es la tercera!

La GBA precisamente por lo minúsculo de su pantalla, es uno de los mayores insultos que ha visto nacer jamás esta industria, por mucho que la calidad de su "soft" consiga disponer un tupido velo a tantos y tantos acérrimos seguidores. "Opinión", sí.





Antepongo la originalidad y nuclearidad (xd) del producto a aspectos de hardware como la alta fidelidad del sonido o la "potencia gráfica". Lo que me importa es que la máquina sea una, que esté o estuviera bien pensada como producto en el momento de su lanzamiento,

Lo que me lleva a inferir, exagerando un poquitín, que a ti no te gustan en realidad "los vídeo-juegos", sino las "vídeo-consolas" per se... Lo cual es muy lícito (y está muy extendido, según parece), pero te sitúa, me temo, como objetivo directo de las "socarronas muecas" de Postback.






Y sobre pantallas, me gusta que si te fijas se puedan ver nítidamente y se distingan todos los pixels de un juego. En el caso de pequeñas resoluciones y tamaños (el único que se da actualmente en el mercado de las máquinas que ofrecen "integridad volumétrica"), un TFT me parece la opción más realista, y personalmente creo que dan un muy buen resultado. Por eso no puedo estar de acuerdo en que un TFT nunca sea una buena opción para jugar a videojuegos.

Te entiendo tu argumento sobre "distinguir los pixels" y me parece más que coherente, pero también demuestra que no has disfrutado nunca de una buena señal RGB (o VGA, si me apuras), y asocias al CRT los típicos problemas visuales que se obtienen con malas señales de TV -o malas TV, sin más- (falta de definición, brillos, desdoblamientos, alteración de los colores...). No voy a entrar en tecnicismos en este hilo (es lo le que faltaba...), pero tienes una concepción clara (y "objetivamente") errónea. Aunque es obvio que un TFT es la única solución aceptable para fines portátiles. Pero es que, de nuevo, la "portabilidad", está al margen de la "experiencia"...





Sobre pasión y cabales, la verdad es que entiendo tu posición y supongo que tu absolutismo se debe al desconocimiento o a malos entendidos.

Puedes estar seguro de que no.




Recap escribió:

Alguno habría caído, si acaso puede que no tantos. De hecho, a mí también me parece que estos juegos están fuera de lugar en una portátil: juegos de TV frustrados.

Sigues adentrándote en mis dominios... ¡ojo!

No, si no me molesta estar de acuerdo contigo. Mi objetivo aquí no es discutir, sino entendernos y aprender cosas.

Te recuerdo que esta discusión la has desatado tú a partir del artículo del Koutetsu Teikoku de GBA. Un juego indiscutiblemente desubicado, tanto o más que los Akumajou Dracula. ¡Incluso me citaste textualmente!

Siento si te decepciona que yo no esté receptivo a "aprender cosas", pero es que hay muy poco que yo pueda aprender/descubrir a estas alturas, créeme. Puedo aceptar la existencia y valores de cosas como Ouendan tal y como se han concebido, si es lo que te preocupa. El problema no es el Ouendan. Ni incluso lo es los Nintenperros o los crucigramas. El problema es que el próximo Akumajou Dracula vuelve a ser portátil (¡casi peor aún; tendrá gráficos íntegramente poligonales...!).





Por otra parte, si consideras las portátiles como "el enemigo", creo que solo estás matando al mensajero. Tira a la cabeza, hombre. Busca gente o manda currículums.

Yo creo que tiro justamente a la cabeza, desde mi modesta posición. Que pretende seguir siendo "modesta", por otro lado. Cada vez más y más se suben al carro, de todos modos. Lee los comentarios de la última noticia que publiqué en Gamerah. Al tiempo.

karawapo escribió:

No voy a entrar en tu idea de la EXPERIENCIA porque, aunque la considero limitada y tú la consideras única y absoluta, me estoy dando cuenta de que eres cabezón y no te voy a sacar de ahí porque mi interlocutor "solo está interesado en llevarte a su terreno". Yo no quiero traerte a mi terreno precisamente porque es mío, pero me gustaría que mirases por la ventana de tu castillo o chabola, y vieras que hay otras formas de pensar. Aunque no las entiendas o respetes, aunque las odies si quieres, su existencia y otritud es innegable.

Me gusta jugar cagando, pero eso es algo puramente circunstancial. Más que la portabilidad de mis máquinas (que es difícil de evitar escribiendo) quiero referirme al hecho de que sean máquinas con su pantalla y su mando. Por lo que me has explicado entiendo que tus EXPERIENCIAS tienen lugar con tu monitor y tu mando favorito, y me parece estupendo que disfrutes de esa manera.

A mí, por contra, me gusta disfrutar de mis EXPERIENCIAS en la misma máquina que usaron los desarrolladores para probar el juego, en la misma que tenían en mente los diseñadores. Me gustaría que, aunque pueda no interesarte esta persectiva, te dieses cuenta de que no es "_siempre_ peor".

Por supuesto que me interesa, y ya te he dicho que me parece una razón muy válida. El problema es que también parece bastante insignificante en el fondo; los sobremesa también tienen "su mando (por defecto)" y no es difícil establecer un rango de estándares de TV para el que cada juego es ideado (por ejemplo, un Espgaluda de PS2 es claro, dadas sus opciones de vídeo y su propio origen, que se concibió para TV CRT con señal RGB de entre 25 a 29'' que puedan ponerse en vertical, además de para usar un "arcade stick")...

Pero incluso _si quisiéramos_ admitir que los sistemas portátiles son los únicos donde podemos saber a ciencia cierta el tipo de monitor que ha de emplearse para unas condiciones idóneas, no parece muy negociable frente al factor "tamaño". Y lo digo intentando situarme en una posición objetiva, lo veas o no. Si empleara mi subjetividad, te diría que ejecutar, por ejemplo, los juegos de GBA en un buen TV por RGB respetando su resolución nativa (sin escalar ni filtrar, como hace el Game Boy Player) y su relación de aspecto (o sea, no a toda pantalla, pero casi), deja en bragas al TFT original de la máquina, no digamos ya a la "experiencia" total que te proporciona, haciéndote lamentar con desgarro que esa máquina no esté concebida como sobremesa directamente. Y, como sé que lo que yo te diga te va a dar lo mismo, conozco al menos a tres personas que leerán esto (si no se han aburrido ya) y que te podrían decir que incluso me quedo corto. Pero claro, no te lo puedes llevar al evacuatorio.



Arriba tienes mi caso, que es casi un contraejemplo. Y digo "casi" porque me parece bien que se pueda elegir, elegir lo que más se adecúe a la EXPERIENCIA de cada uno.

¡Cuida'o, que te vienes a "mi terreno"...! Una portátil, ¡NO TE DEJA "ELEGIR"!





Me cuesta captar "tu definición". Yo ya te he explicado arriba qué es lo fundamental de mi EXPERIENCIA. Si entiendes eso verás que se puede pensar que lo mío es mucho más "nuclear", al estar toda la EXPERIENCIA contenida en un solo dispositivo sin periféricos.

Conclusión (dime si me equivoco): Para la plenitud de tu experiencia, antepones la "integridad volumétrica" y la sencillez (inmediatez) de manejo al tamaño del monitor, la calidad del sonido y la posibilidad de cambiar de mando de control.

...

¡Es infumable! No me sorprende porque ésa es precisamente la "forma de pensar" del 80% de la gente que compra hoy vídeo-juegos, pero es infumable para cualquiera que viva esto con un poquito de pasión y siga en sus cabales. Y ahora llámame lo que te parezca, oye.




Alguno habría caído, si acaso puede que no tantos. De hecho, a mí también me parece que estos juegos están fuera de lugar en una portátil: juegos de TV frustrados.

Sigues adentrándote en mis dominios... ¡ojo!




Me parece muy bien que solo disfrutes de ese tipo de EXPERIENCIAS, pero eso no te pone en posición de descalificar cualquier otro tipo de EXPERIENCIA.

Te quejas de que te están dejando sin cabida "en este mundo", pero aquí eres tú quien está no ya ignorando sino tachando de peor toda EXPERIENCIA diferente a aquella de la que tú disfrutas.

He aprendido que tu opinión sobre cualquier cosa que difiera de tu forma de disfrutar los videojuegos es que es peor. Tu opinión es que es un hecho que lo otro es peor, y es por estas constantes contradicciones entre opiniones y hechos que ahora mismo no me mereces ninguna credibilidad en este sentido.

La sensación que me dejan tus palabras, cada vez más, es la de que no sabes dónde te has metido. Postback no es Famitsu Dot Com. Aquí tratamos unos géneros muy concretos que parecen considerablemente distintos de los que a ti te interesan en el fondo. Hacemos algo más, incluso: militamos. Postback es un grito de supervivencia. Una socarrona mueca a nuestro presente antes de que el futuro nos fagocite definitivamente. Entiendo perfectamente que hay otros tipos de "preferencias", "prioridades" y "disfrutares", pero las nuestras se nos mueren, chacho. Nos las están matando. Y hay que defenderlas con sables. De manera que léeme un poquito entre líneas a partir de ahora (si lo vas a seguir haciendo).

Te sigues perdiendo por alguna razón, de todos modos, que, en efecto, existen factores objetivos a la hora de juzgar algo tan (en realidad) "subjetivo" como la experiencia que proporciona un vídeo-juego. Yo te he hablado de cosas tangibles y tú sigues queriendo venderme humo. Espero que entiendas la metáfora.

19.233

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Por fin Sega actualiza su glosario para dejarnos saber el contenido oficialmente: conversiones directas de Fantasy Zone y Fantasy Zone II (ambos, su versión original para Mark III y su posterior conversión a los "arcades") y un "remake" de éste último.







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19.234

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

PASTEL MUSES (SS).

Tampoco es especialmente desconocido o raro, sobre todo gracias a su edición (y re-edición) para PS, pero es obvio que al lado de su fuente de inspiración (Puzzle Bobble), Pastel Muses es un perfecto ignorado, a pesar de sus cualidades. Un vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=tf9lNWPIlJI







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19.235

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No lo parece, pero esto es Famitsu:

http://www.famitsu.com/sp/070313_hokuto/






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19.236

(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

karawapo escribió:

No quería acabar en una conversación paralela dentro del hilo, solo quería que constase una opinión diferente.

Ya te contesté que sí que he jugado mucho a dos de esos juegos (a Do Donpachi no). No dudo que esa "EXPERIENCIA" te hiciera a ti como eres (y puede que a muchos más) pero hay gente distinta en este mundo, Recap.

El matiz, y perdón por el desvío, es que "en este mundo" nos están dejando sin cabida a los que disfrutamos de (y "solo de", si prefieres) los mano-a-mano en un SF Zero 2, de esquivar un mar de balas en un Do Donpachi para terminarlo con un solo crédito o de intentar completar los circuitos del Out Run. ¿A que vas pillando el discurso?




Recap escribió:

Whatever. A todos nos gusta que "la resolución sea fija", pero la cuestión es que "no lo es", y, por tanto, los LCD son inservibles.

Y la resolución puede ser fija, de hecho lo es en muchas máquinas que no deberías ignorar cuando hablas de forma tan general. Que la solución de la pantalla integrada no te guste no significa que no sea una solución.

Yo estaría de acuerdo en que "los monitores LCD son una mierda para emular", pero si dices que son inservibles hay demasiadas cosas que no estás teniendo en cuenta.

Sí, te he tomado esa frase fuera del contexto de los emuladores y ordenadores porque la escribías contestandome a mí, hablando de temas mucho más generales. Aunque me encantaría haberme equivocado de contexto, vista la afirmación.

El contexto no se ciñe a "los emuladores y ordenadores", de todas formas, sino que puede hacerse plenamente extensible a todos los sistemas de sobremesa, en realidad. Pero esto no le da más sentido a nada de lo que has escrito ahí, en cualquier caso. Si pretendes cambiar de "contexto", o tema, o lo que sea, te recomiendo abras otro hilo.

karawapo escribió:

La aceptación y demanda de 3D por parte del gran público. Y de esto no se libran las portátiles tampoco, solo han tardado más.
Y permíteme darte mi opinión sobre algo que no me has preguntado directamente: si crees que el hecho de que apenas haya juegos 2D para consolas de TV es por culpa de las portátiles eres una llorona. Yo creo que si no hubiera portátiles, ahora mismo no habría 2D.

Ya... Supongo que es la conclusión más inmediata. Yo tiendo a pensar que, al margen de la innegable (¡grotesca!) demanda de gráficos 3D, una de las claves del éxito de este segundo "boom" portátil (el que se desató con GBA) son los gráficos 2D. Y que esa demanda seguiría existiendo a pesar de no existir máquinas portátiles. Tienes un ejemplo muy cercano en el tema Igarashi; ¿de verdad piensas que, de no haber existido GBA, no habríamos visto alguno de los múltiples clones de Gekka no Yasoukyoku que ha producido desde entonces?





Puede que tu problema sea que no sabes separar tu "EXPERIENCIA" (tus prioridades) de tu opinión, y ese conglomerado que tienes en la cabeza te parece un "HECHO OBJETIVO" simplemente porque no encuentras forma de razonarlo. Eso concuerda con que evadas dar cualquier explicación al respecto (¡son "HECHOS", por Dios!).

¿De verdad necesitas una "explicación" de por qué "jugar en 2 pulgadas es _siempre_ peor que hacerlo en 20" o por qué "no tener la opción de elegir tu propio periférico de control es _siempre_ peor que tenerla"? ¡...!





No te interesa "discutir cuáles deben ser las prioridades de cada uno", pero me da la impresión de que piensas que cualquier persona que acumule la misma "EXPERIENCIA" que tú acabará pensando lo mismo que tú, que esto es lo único que vale la pena pensar, y que no vale la pena dar razones a quien no piense igual.

Nota que con "EXPERIENCIA" me refiero al acto mismo de "jugar", al margen de las circunstancias que rodeen al "acto". Es por ello que puedo hablar de "hechos objetivos". No entro en que una pantalla de 2'' te la puedes llevar al parque y una de 20, no, porque eso no forma parte de la experiencia en sí, sino que es ajeno al juego (salvo que me menciones el Bokura no Taiyou, aunque no creo que oses...). Discutir sobre prioridades y subjetividades es un poco absurdo, créeme, especialmente cuando tu interlocutor solo está interesado en llevarte a su terreno. Por mi parte, es que ya estoy (muy) cansado de oír lo gozoso que es plantar un pino mientras salvas a la Princesa como único argumento, al final.





No te interesa "discutir cuáles deben ser las prioridades de cada uno" pero, si alguien se preocupa de aspectos que no consideras "nucleares" de un videojuego, consideras que "tiene un interés más bien tangencial en el vídeo-juego".

Pero ya te he dicho que eso SÍ era mi opinión. Con "nuclear", vuelvo a lo mismo en cualquier caso, me refiero a "lo que pertenece al propio acto de jugar", a "su experiencia despojada de cualquier circunstancia", o sea, que no es lo que "yo considere", sino lo que nos permita la definición. No sé por qué te está costando tanto captar esta idea.




Creo que por este camino no vamos a ningún sitio. Estás lleno de contradicciones, y no respetas las opiniones ajenas.

Eso último está de más, pero eres libre de pensar como gustes.

19.238

(2 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Producida por la propia Sega, realizada por el Studio Deen (¿o es "Dean"?) conservando al mismo diseñador de personajes y titulada "Shining Tears Cross", estará en antena el mes próximo:

http://shining-world.jp/tv_tearsX/







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Rad Wulf escribió:

"2d games are far from dead says Igarashi"
A ver si predica con el ejemplo en una consola de sobremesa.

Es obvio que no lo va a hacer.





Respecto a su afirmación, ¿creo haber leído hace poco que el Metal Slug 6 había sido un gran éxito en los arcades japoneses? Quizá Recap tenga más información al respecto...

"Has leído", ¿dónde? Porque yo creo que su paso ha sido más que discreto...


¡Odin Sphere!

19.240

(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

karawapo escribió:

en un inciso a una cosita del primer mensaje, a mí sí que me gustan más las pantallas TFT para videojuegos.
me parecen bien porque si te fijas puedes ver perfectamente cada pixel sin dejarte los ojos, y también me gusta que la resolución sea fija (pero esto último es porque me gusta tener la pantalla integrada en la máquina).

Saco una inmediata conclusión de tu última frase (que ya había sacado una vez, pero pretendí ignorar dada tu contestación): No has disfrutado de un buen mano-a-mano en un SF Zero 2, o esquivado un mar de balas en un Do Donpachi para terminarlo con un solo crédito, o intentado completar los circuitos del Out Run... Whatever. A todos nos gusta que "la resolución sea fija", pero la cuestión es que "no lo es", y, por tanto, los LCD son inservibles.






Mmmh.. ¿si se duplica exactamente la imagen se deformaría la relación de aspecto? Yo pensava que la relación de aspecto seria la misma pero sobreescalada y que solo se deformaria cuando una de las dos dimensiones se sobreescalara de forma no proporcional a la otra.

Te estás liando. Una cosa es la "distorsión del pixel" y otra, la "alteración de la relación de aspecto". Todo juego a baja resolución (el 99,9%) está diseñado para una relación de aspecto de 4:3 (o 3:4), fuera cual fuera su resolución. Reproducirlo en un "hardware" distinto, aún sin escalar, conlleva una alteración de la relación de aspecto. Para devolverle esa relación, se "distorsiona el pixel". Si te defiendes con el inglés, léete el texto que enlacé en el primer mensaje.




Por ejemplo en los "taito legends" de ps2 hay la opción para mantener la relación de aspecto original. Si no se mantiene dicha opción los gráficos se deforman, pero con aspect ratio activada veo lo mismo que con el mame  si pongo por ejemplo el Rastan aunque ya se que los gráficos son sobreescalados. Pero la tv ya tiene de forma nativa las scanlines, entonces seria lo mismo que ejecutar mame y añadirle el filtro de scanlines. Por eso no entendia tu opinión sobre los "taito legends" o "memories", por que al fin y al cabo si se mantiene la relación de aspecto original en los de ps2 , ¿es lo mismo que ejecutarlos via mame en un pc standard con filtro de scanlines ?

Para nada. La TV no siempre "tiene" scanlines. Desaparecen al ejecutar una alta resolución (entrelazado). De nuevo, te remito al "link" de antes.

karawapo escribió:

Hitomi_Dyego: gracias por dejarme ver ese punto de vista. Pero creo que no hay que cabrearse porque apenas solo haya juegos 2D en las portátiles. Si hay que cabrearse, debería ser porque pocos juegos 2D decentes que salen para cacharros de sobremesa.

¿Y cuáles crees tú que son las causas de esa situación?





Recap: ya te entiendo un poco más, pero permíteme decirte que tu forma de mezclar información con opinión te hace perder enteros de credibilidad.

Y a tu hecho "objetivo" te respondo con mi opinión:
Un sistema que no tiene todo el hardware integrado nunca puede ofrecer una experiencia completa de juego.

Esa frase es tan incierta como que dos y dos suman cinco. Y esto no es cuestión de "opinión".




El tener la pantalla y los mandos en el mismo cuerpo de la máquina te da mucha más libertad para usarlo donde quieras, y da más información a los diseñadores de un juego para ofrecerte una experiencia de juego redonda.

Una argumentación que nos puede llevar a que, precisamente, la portabilidad añade a los diseñadores todo un mundo nuevo de incertidumbres y factores a los que atender, pero estoy dispuesto admitir que ahí tienes algo de razón (sin ir más lejos, la pluralidad de TV existente hoy es, probablemente, la principal causa del "síndrome del sobreescalado").




Un sistema que no tiene todo integrado me parece francamente limitado.

Como ves, no es objetivo lo que digo yo, ni tampoco lo que dices tú. Todo es cuestión de prioridades. Y no me molesta para nada que tengas una opinión diferente a la mía (al contrario, me ilustra), pero que la intentes pasar como "hecho objetivo" te hace perder credibilidad.

Me obligas al copia-pega, al final: "Jugar en 2 pulgadas es _siempre_ peor que hacerlo en 20". "No tener la opción de elegir tu propio periférico de control es _siempre_ peor que tenerla". HECHOS OBJETIVOS como éstos son los que hacen que la EXPERIENCIA que un sobremesa puede proporcionar sea IMPENSABLE en una portátil. De nuevo: ¡de perogrullo!

¿Que para ti es más importante poder jugar en el retrete o que no te obliguen a comprar un TV? ¡Perfecto! ¡Son "ventajas", sin duda (y he ahí otro "hecho")! ¡Pero están AL MARGEN de la misma experiencia de juego y por tanto no afectan al enunciado anterior! No me interesa ni es mi propósito discutir cuáles deben ser las prioridades de cada uno. Si me pides "mi opinión", siempre creeré que quien se preocupa más de razones como éstas que de las nucleares, o bien tiene un interés más bien tangencial en el vídeo-juego, o bien es una especie de "fashion victim" que ha perdido la capacidad de raciocinio en el proceso, pero ¡oye...!

ESO SÍ es una "opinión". ¿Ahora?

De la Game Developers Conference, otra de esas entrevistas a Igarashi que muestran la enorme contrariedad de su labor:

http://gonintendo.com/?p=14353






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19.243

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que se prepara versión para EEUU:

http://p211.ezboard.com/Atlus-apparentl … =480.topic


Y se rumorea también ya que su "filial" Nippon Ichi Software America está a punto de anunciar Dragon Shadow Spell, Soul Cradle y Grim Grimoire. Espectacular repertorio.




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19.244

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bonitas ilustraciones para las cartas pero feos "sprites" en el juego...:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 7,0,0.html








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19.245

(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Galderic escribió:

A lo mejor se podria duplicar siempre la resolución de forma manual aunque entonces no seria a pantalla completa..

Sip. Y en muchos casos, la relación de aspecto se quebraría en extremo. Se deformaría la imagen enormemente, vaya.




¿ Con qué cable se conecta una tarjeta gráfica a un monitor de tv por RGB ?

Pregunta del millón. No existe comercializado de forma ordinaria, pero es relativamente fácil de construir "en casa". Es el resultado de "empalmar" un cable VGA con uno RGB SCART. El esquema está en algún lado del foro antiguo.




Edito: Comprobando las propiedades de nvidia en mi actual tft he visto que me deja poner resoluciones por debajo de 640 x 480 llegando como mínimo a 320 x 200 de forma normal en el escritorio. Creia que no se podia

Me parece poco probable. El monitor debería escalar la imagen para su resolución propia.

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No hay ningún problema con vincular, menos aún, nombrar, otros sitios "web" desde estos Foros. Al contrario.






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(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La tienda NCS confirma "Texture Mapping", "Deflicker", "Intensity" y "Display Mode" como opciones en cada uno de los juegos de la recopilación:

http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/SLPM-62760.html






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(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Galderic escribió:

¿Qué opinais? ¿Veis necesario adquirir la tarjeta arcade VGA? Las imagenes de tus reviews Recap para mi són perfectas y he comprobado que con la configuración que he dicho se consiguen imágenes iguales a las de las reviews. Claro que cada emulador se deberá configurar de manera óptima pero los tiros van por el mismo lado en casi todos los emuladores

Es un tema aún más complejo, puesto que no es lo mismo intentar disponer a toda pantalla en un monitor de 31 kHz un juego originalmente de, pongamos, 392 x 224, que uno de 320 x 240. En el caso del segundo, el escalado es directo e íntegro, puesto que solo hay que duplicar para llegar a los 640 x 480. En el primer caso, escalarlo hasta los 640 x 480 conlleva una inevitable distorsión del "pixel" porque ambas dimensiones han de ser escaladas independientemente, lo que se deja notar especialmente "en movimiento".

No creo que nadie que haya comprado una A-VGA (o hecho una modificación equivalente) te vaya a decir que "no es necesario" adquirirla. Es cierto que la simulación de las "scanlines" puede dar resultados muy buenos en algunos casos, pero nunca es lo mismo que las "scanlines" reales. Aunque las capturas del Sitio te parezcan "perfectas", lo cierto es que no lo son...




Otra cosa que queria preguntar: ¿ Qué diferencia hay entre un monitor CRT de ordenador (31 khz) VGA y uno SVGA? ¿Puede ser que el primero tenga como resolución mínima 640 x 480 y en el segundo la resolución mínima sea de 800 x 600 ?

Por convenio, "SVGA" se refiere a 800 x 600, pero cualquier monitor CRT SVGA te permitirá ejecutar 640 x 480 (algunos incluso 600 x 400).

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(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un prometedor "simulation game" de Cing, Town Factory y Marvelous, para Wii:

http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/project_o/









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(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y segundo vídeo promocional ya disponible en el mismo sitio.









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