19.652 02-05-2008 17:01:03
Re: Valkyrie Profile: Toga wo Seou Mono (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.653 02-05-2008 16:59:43
Re: Eiyuu Densetsu: Sora no Kiseki the 3rd (WIN). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.654 02-05-2008 16:58:59
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Área visible reducida y nuevos modos de juego para la versión PSP:
http://www.famitsu.com/game/coming/1214733_1407.html
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19.655 02-05-2008 16:56:18
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Oriental Blue no pertenece realmente a la serie...
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19.656 01-05-2008 01:17:13
Re: Street Fighter IV (96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Las subcontratas ocultas llevan practicándose desde siempre, especialmente en la casa Capcom. Echa un vistazo a nuestros Listados de "software". Si hoy se sabe que el Children of the Atom de SS es de Rutubo Games o que el Marvel vs. Capcom EX Edition es de Value Wave no es precisamente gracias a los esfuerzos de Capcom por hacerlo público. De hecho, no sé hasta qué punto incluso hoy podemos llamar a datos como éstos "públicos" (en vista de que casi todo el mundo parece ignorarlos). El director es un hombre de Capcom. Es todo lo que necesitan para asegurar que el juego "es suyo". Japón siempre ha funcionado así. Y, en cualquier caso, Capcom suele implicarse mucho en los desarrollos que subcontrata.
Y antes que "falta de interés", diría, es falta de recursos. Capcom dio un giro de 180º hace unos años para centrarse en el vídeo-juego moderno. No tienen capacidad de desarrollar recreativas más allá de los "medal games". Su último intento, War of the Grail, tuvo que cancelarse, incluso teniendo más en común con el programa doméstico contemporáneo que con el "arcade" tradicional. Que Capcom no tiene interés en SF es una obviedad. Tanto, que IV no es de ella; es de Capcom USA.
En cuanto al estilo Dimps,basta con ver los Dragon Ball y los Saint Seiya para PS2 para apreciar que no hay muchas similitudes en lo puramente tecnico (aunque pueden haber reclutado un equipo nuevo para la tarea,claro)
Poco puedo decir ahí porque desconozco del todo esos productos, pero ¿dónde están acaso las similitudes gráficas entre los Dragon Ball Z ("cell-shading") y los Saint Seiya (texturas convencionales)?
19.657 30-04-2008 18:54:10
Re: Street Fighter IV (96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No sé qué le véis de raro, de verdad. Ya lo comenté en su día con la broma de Demitri -- el desarrollo comprende muchas facetas y es raro el título que hoy sale de un único estudio. Y Dimps supone un candidato como pocos para encargarse del "engine" gráfico y mecánico; tiene mucha experiencia en juegos de lucha "2D" o "3D" e incluso "arcades", cuenta con ex-miembros de Capcom, le encanta venderse al mejor postor sin preocuparse mucho de que sus desarrollos tengan una identidad...
Tampoco reconozco el estilo de Dimps en el juego la verdad (a nivel tecnico mas que nada)
Yo no tengo muy claro que acaso exista un "estilo de Dimps", pero yo sí veo semejanzas entre SFIV y The Rumble Fish en el acabado gráfico y algunos elementos mecánicos. De hecho, el tal Abel casi parece sacado de aquella serie (incluso si el diseño de personajes es lo que más opciones tiene para ser exclusivamente obra de Capcom).
19.658 30-04-2008 11:13:28
Re: Battle Fantasia: lo último de Arc System Works. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Con salida definitiva el 29 de Mayo, habrá antes una versión de prueba para descargar vía Play Station Network. Sitio oficial:
http://www.arcsystemworks.jp/bf/
Vía: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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19.659 30-04-2008 11:03:40
Re: Street Fighter IV (96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.660 30-04-2008 10:58:27
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo te puedo decir que el episodio de Saturn es de los mejores RPG del sistema (probablemente solo superado por Grandia, si me aprietas), incluso sin entender japonés (hay varias guías de traducción por la Red, en cualquier caso). Indispensable para fans de la animación nipona clásica.
(¿Sabes que puedes editar tu firma en el perfil para que ésta aparezca automáticamente en cada mensaje??
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19.661 29-04-2008 11:45:41
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y desde luego, no puede sustituir al control pad tradicional en cuanto a comodidad. Por eso mismo, hay bastantes juegos que permiten seleccionar el método de control, como el Luminous Arc (de hecho, en esos juegos lo habitual es que termine usando el pad).
¿Y qué es lo que te hace pensar en Grandia como un juego distinto a "ésos"?
Pero permite experimentar nuevos métodos de control, como la realización de magias en Lost Magic, en el que la potencia del hechizo depende de lo bien que dibujes el símbolo correspondiente. Esa busqueda de nuevos métodos de control, sistemas de juego, experiencias en definitiva, es lo que me interesa y me parece bien, aunque traiga consigo algunas incomodidades y muchos intentos fallidos.
Los experimentos, con gaseosa, que decía aquél... Yo entiendo y hasta comparto esa búsqueda de nuevas experiencias, sobretodo en un género tan involutivo y cancerígeno como el RPG. Pero si en pos de un "gimmick" puntual y volátil tengo que sacrificar aspectos tan esenciales como la ergonomía o el tamaño de la pantalla, se lo pueden meter por donde les quepa.
19.662 29-04-2008 11:30:58
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nulas posibilidades en este caso concreto, diría.
(Por cierto, felicitaciones por el rediseño del "blog". Ha ganado mucho...).
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19.663 29-04-2008 11:11:45
Re: Windy X Windam (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De manera que no era un "off-shot" sino un título aparte con artistas invitados...
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19.664 28-04-2008 23:45:50
Re: Sekaiju no Meikyuu II. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.665 28-04-2008 23:43:17
Re: Tantei Jinguuji Saburou DS. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.666 28-04-2008 23:25:06
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.667 28-04-2008 23:18:04
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No te me enfades, pero lo que yo creo es que estás inmerso en el síndrome de "ceguera por el gimmick" tan extendido en nuestros días. Estoy convencido de que si fuera a la inversa (es decir, que llevaras toda tu vida usando una pantallita táctil y la nueva propuesta fuera el "control pad"), no cabrías en ti del gozo por ver cómo, por fin, te LIBERAN de tener que sostener la maquinita con UNA ÚNICA MANO (o peor aún, de la necesidad de una mesa, que medio-anula el factor "portabilidad") y la obligación de interponer un instrumento entre la pantalla y tus ojos.
Pero es evidente que esto pide a gritos un editorial, así que no voy a extenderme más por ahora
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19.668 28-04-2008 16:06:09
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sigo sin entender cómo...
En Grandia, al ser los combates en planos 2D en los que no solo importa a quién atacas, sino lo cerca que está, la pantalla táctil (como también lo haría un ratón de PC) facilita la selección de objetivos y comandos, y creo que le da un toque de dinamismo.
Veamos. Quieres decir que es más "fácil" y "dinámico" desplazar un "stylus" o un puntero por toda la pantalla para localizar a los objetivos (que, además, pueden superponerse y hasta ocultarse unos tras otros) que pulsar izquierda / derecha en un "control pad" para mover un cursor en tres o cuatro posiciones predeterminadas...
...
¿?
Por cierto, siempre me quede con las ganas de probar la versión de Grandia para Saturn (jugue en PlayStation).
Entonces no has jugado a Grandia. Y ya si fue la adaptación para Occidente, ni te cuento.
19.669 28-04-2008 15:16:34
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sigo sin entender cómo el sistema de combate de Grandia (o de cualquier RPG al uso) puede llegar a beneficiarse de una pantalla táctil.
De todos modos, aunque la presentación de los combates grite "Lunar" más que otra cosa, yo veo en la captura una especie de barra de "turnos" que bien podría ser la de Grandia o derivada...
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19.670 28-04-2008 10:33:22
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Para ser más claro:
vs.
vs.
vs.
vs.
vs.
19.671 28-04-2008 09:29:39
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿De qué "sistema" hablas (¿y cómo diablos puede resultar más "interesante" con control táctil)? Yo solo me refería a la escenografía y la concepción gráfica.
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19.672 28-04-2008 08:49:30
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/news/1214788_1124.html
"Test" público con los seis personajes disponibles el próximo 9 de Mayo en Akihabara Hey:
19.673 28-04-2008 08:41:26
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.674 27-04-2008 21:32:50
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/coming/1214858_1407.html
Se ve que hay mucho fan de Lunar y Grandia en el equipo artístico...
19.675 27-04-2008 21:29:51
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Piénsalo. La rapidez de la acción de GG / BB hace prácticamente inviable emplear tantos cuadros de animación como SFIII. La animación se ve constantemente interrumpida para una variedad extraordinaria de "combos" ejecutados a enorme velocidad. Aunque es cierto que hay demasiados altibajos. Algunas secuencias van sobradas de cuadros mientras que otras se quedan muy cortas (se nota especialmente en el clónico de Potemkin). Marca de la casa, supongo.
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