Rad Wulf escribió:

"2d games are far from dead says Igarashi"
A ver si predica con el ejemplo en una consola de sobremesa.

Es obvio que no lo va a hacer.





Respecto a su afirmación, ¿creo haber leído hace poco que el Metal Slug 6 había sido un gran éxito en los arcades japoneses? Quizá Recap tenga más información al respecto...

"Has leído", ¿dónde? Porque yo creo que su paso ha sido más que discreto...


¡Odin Sphere!

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(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

karawapo escribió:

en un inciso a una cosita del primer mensaje, a mí sí que me gustan más las pantallas TFT para videojuegos.
me parecen bien porque si te fijas puedes ver perfectamente cada pixel sin dejarte los ojos, y también me gusta que la resolución sea fija (pero esto último es porque me gusta tener la pantalla integrada en la máquina).

Saco una inmediata conclusión de tu última frase (que ya había sacado una vez, pero pretendí ignorar dada tu contestación): No has disfrutado de un buen mano-a-mano en un SF Zero 2, o esquivado un mar de balas en un Do Donpachi para terminarlo con un solo crédito, o intentado completar los circuitos del Out Run... Whatever. A todos nos gusta que "la resolución sea fija", pero la cuestión es que "no lo es", y, por tanto, los LCD son inservibles.






Mmmh.. ¿si se duplica exactamente la imagen se deformaría la relación de aspecto? Yo pensava que la relación de aspecto seria la misma pero sobreescalada y que solo se deformaria cuando una de las dos dimensiones se sobreescalara de forma no proporcional a la otra.

Te estás liando. Una cosa es la "distorsión del pixel" y otra, la "alteración de la relación de aspecto". Todo juego a baja resolución (el 99,9%) está diseñado para una relación de aspecto de 4:3 (o 3:4), fuera cual fuera su resolución. Reproducirlo en un "hardware" distinto, aún sin escalar, conlleva una alteración de la relación de aspecto. Para devolverle esa relación, se "distorsiona el pixel". Si te defiendes con el inglés, léete el texto que enlacé en el primer mensaje.




Por ejemplo en los "taito legends" de ps2 hay la opción para mantener la relación de aspecto original. Si no se mantiene dicha opción los gráficos se deforman, pero con aspect ratio activada veo lo mismo que con el mame  si pongo por ejemplo el Rastan aunque ya se que los gráficos son sobreescalados. Pero la tv ya tiene de forma nativa las scanlines, entonces seria lo mismo que ejecutar mame y añadirle el filtro de scanlines. Por eso no entendia tu opinión sobre los "taito legends" o "memories", por que al fin y al cabo si se mantiene la relación de aspecto original en los de ps2 , ¿es lo mismo que ejecutarlos via mame en un pc standard con filtro de scanlines ?

Para nada. La TV no siempre "tiene" scanlines. Desaparecen al ejecutar una alta resolución (entrelazado). De nuevo, te remito al "link" de antes.

karawapo escribió:

Hitomi_Dyego: gracias por dejarme ver ese punto de vista. Pero creo que no hay que cabrearse porque apenas solo haya juegos 2D en las portátiles. Si hay que cabrearse, debería ser porque pocos juegos 2D decentes que salen para cacharros de sobremesa.

¿Y cuáles crees tú que son las causas de esa situación?





Recap: ya te entiendo un poco más, pero permíteme decirte que tu forma de mezclar información con opinión te hace perder enteros de credibilidad.

Y a tu hecho "objetivo" te respondo con mi opinión:
Un sistema que no tiene todo el hardware integrado nunca puede ofrecer una experiencia completa de juego.

Esa frase es tan incierta como que dos y dos suman cinco. Y esto no es cuestión de "opinión".




El tener la pantalla y los mandos en el mismo cuerpo de la máquina te da mucha más libertad para usarlo donde quieras, y da más información a los diseñadores de un juego para ofrecerte una experiencia de juego redonda.

Una argumentación que nos puede llevar a que, precisamente, la portabilidad añade a los diseñadores todo un mundo nuevo de incertidumbres y factores a los que atender, pero estoy dispuesto admitir que ahí tienes algo de razón (sin ir más lejos, la pluralidad de TV existente hoy es, probablemente, la principal causa del "síndrome del sobreescalado").




Un sistema que no tiene todo integrado me parece francamente limitado.

Como ves, no es objetivo lo que digo yo, ni tampoco lo que dices tú. Todo es cuestión de prioridades. Y no me molesta para nada que tengas una opinión diferente a la mía (al contrario, me ilustra), pero que la intentes pasar como "hecho objetivo" te hace perder credibilidad.

Me obligas al copia-pega, al final: "Jugar en 2 pulgadas es _siempre_ peor que hacerlo en 20". "No tener la opción de elegir tu propio periférico de control es _siempre_ peor que tenerla". HECHOS OBJETIVOS como éstos son los que hacen que la EXPERIENCIA que un sobremesa puede proporcionar sea IMPENSABLE en una portátil. De nuevo: ¡de perogrullo!

¿Que para ti es más importante poder jugar en el retrete o que no te obliguen a comprar un TV? ¡Perfecto! ¡Son "ventajas", sin duda (y he ahí otro "hecho")! ¡Pero están AL MARGEN de la misma experiencia de juego y por tanto no afectan al enunciado anterior! No me interesa ni es mi propósito discutir cuáles deben ser las prioridades de cada uno. Si me pides "mi opinión", siempre creeré que quien se preocupa más de razones como éstas que de las nucleares, o bien tiene un interés más bien tangencial en el vídeo-juego, o bien es una especie de "fashion victim" que ha perdido la capacidad de raciocinio en el proceso, pero ¡oye...!

ESO SÍ es una "opinión". ¿Ahora?

De la Game Developers Conference, otra de esas entrevistas a Igarashi que muestran la enorme contrariedad de su labor:

http://gonintendo.com/?p=14353






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19.755

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que se prepara versión para EEUU:

http://p211.ezboard.com/Atlus-apparentl … =480.topic


Y se rumorea también ya que su "filial" Nippon Ichi Software America está a punto de anunciar Dragon Shadow Spell, Soul Cradle y Grim Grimoire. Espectacular repertorio.




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19.756

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bonitas ilustraciones para las cartas pero feos "sprites" en el juego...:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 7,0,0.html








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19.757

(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Galderic escribió:

A lo mejor se podria duplicar siempre la resolución de forma manual aunque entonces no seria a pantalla completa..

Sip. Y en muchos casos, la relación de aspecto se quebraría en extremo. Se deformaría la imagen enormemente, vaya.




¿ Con qué cable se conecta una tarjeta gráfica a un monitor de tv por RGB ?

Pregunta del millón. No existe comercializado de forma ordinaria, pero es relativamente fácil de construir "en casa". Es el resultado de "empalmar" un cable VGA con uno RGB SCART. El esquema está en algún lado del foro antiguo.




Edito: Comprobando las propiedades de nvidia en mi actual tft he visto que me deja poner resoluciones por debajo de 640 x 480 llegando como mínimo a 320 x 200 de forma normal en el escritorio. Creia que no se podia

Me parece poco probable. El monitor debería escalar la imagen para su resolución propia.

19.758

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No hay ningún problema con vincular, menos aún, nombrar, otros sitios "web" desde estos Foros. Al contrario.






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19.759

(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La tienda NCS confirma "Texture Mapping", "Deflicker", "Intensity" y "Display Mode" como opciones en cada uno de los juegos de la recopilación:

http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/SLPM-62760.html






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19.760

(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Galderic escribió:

¿Qué opinais? ¿Veis necesario adquirir la tarjeta arcade VGA? Las imagenes de tus reviews Recap para mi són perfectas y he comprobado que con la configuración que he dicho se consiguen imágenes iguales a las de las reviews. Claro que cada emulador se deberá configurar de manera óptima pero los tiros van por el mismo lado en casi todos los emuladores

Es un tema aún más complejo, puesto que no es lo mismo intentar disponer a toda pantalla en un monitor de 31 kHz un juego originalmente de, pongamos, 392 x 224, que uno de 320 x 240. En el caso del segundo, el escalado es directo e íntegro, puesto que solo hay que duplicar para llegar a los 640 x 480. En el primer caso, escalarlo hasta los 640 x 480 conlleva una inevitable distorsión del "pixel" porque ambas dimensiones han de ser escaladas independientemente, lo que se deja notar especialmente "en movimiento".

No creo que nadie que haya comprado una A-VGA (o hecho una modificación equivalente) te vaya a decir que "no es necesario" adquirirla. Es cierto que la simulación de las "scanlines" puede dar resultados muy buenos en algunos casos, pero nunca es lo mismo que las "scanlines" reales. Aunque las capturas del Sitio te parezcan "perfectas", lo cierto es que no lo son...




Otra cosa que queria preguntar: ¿ Qué diferencia hay entre un monitor CRT de ordenador (31 khz) VGA y uno SVGA? ¿Puede ser que el primero tenga como resolución mínima 640 x 480 y en el segundo la resolución mínima sea de 800 x 600 ?

Por convenio, "SVGA" se refiere a 800 x 600, pero cualquier monitor CRT SVGA te permitirá ejecutar 640 x 480 (algunos incluso 600 x 400).

19.761

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un prometedor "simulation game" de Cing, Town Factory y Marvelous, para Wii:

http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/project_o/









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19.762

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y segundo vídeo promocional ya disponible en el mismo sitio.









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19.763

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo juego de "trading cards" de la mano de Hudson Soft que se espera se convierta en un "hit":

http://elemon.jp/index.html







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19.764

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rad Wulf escribió:

Podrían poner una muestra de cualquier otro juego de rol. Las bandas sonoras son intercambiables entre sí.

Por supuesto, discrepo. Necesitas jugar a Grandia.






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19.765

(1 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Yo no puedo darte testimonio de primera mano, pero todas las opiniones que he leído se decantan claramente por el componente japonés frente al koreano.






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karawapo escribió:

yo no voy intentando pasar por hechos mis opiniones ("lanzando mierda" en adelante) en un sitio que de otra manera consideraría muy informativo.

No merece la pena que te hagas mala sangre por esto. Al margen de que sea un _hecho_ objetivo que los sistemas portátiles solo suponen, por su limitada naturaleza, un detrimento de la experiencia que un vídeo-juego puede proporcionar (como lo es que un LCD es incapaz de ofrecer la calidad de imagen de un CRT, o un compacto, la calidad de sonido de un vinilo), lo cierto es que Postback no va a dejar a de ser un medio de opinión, tanto en sus artículos como en sus Foros. Eres libre de expresar la tuya; ¡permíteme que yo también mantenga ese privilegio!

19.767

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sega Direct ¿revela? los contenidos de la versión "prepedidos": "Soundtrack CD" (compuesta por H. Sakimoto, recordamos) y "postcard book". A los que hay que sumar un póster y una tarjeta telefónica si se reserva en esta tienda por unos 600 yen adicionales:

http://segadirect.jp/Catalog/CustomPage … ri_ps2.htm






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19.768

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primer "sample" de la banda sonora para descargar:

http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation … ive02.html





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karawapo escribió:

pero después de probar un Dragon Quest, un Fire Emblem o un Kirby portátiles, por decir solo unos pocos, no se me pasa por la cabeza jugar a ningún Dragon Quest, Fire Emblem o Kirby nuevo que salga para TV. para mí sería retroceder años. se te escapa que hay juegos que funcionan mejor en portátil (o que no tienen por qué funcionar mejor en TV) y no son putos crucigramas ni mascotitas.

Quería ahorrarme por una vez en esta sempiterna discusión, la explicación de trivilialidades como que jugar en 2 pulgadas es _siempre_ peor que hacerlo en 20 o como que no tener la opción de elegir tu propio periférico de control es _siempre_ peor que tenerla.

Hazte un favor y consíguete un buen CRT con RGB, una PS2 de aquellas tierras y un Berwick Saga, si es que te gustan los vídeo-juegos lo suficiente como para dedicarles tiempo fuera de la taza del inodoro. Y me hablas luego de tus Fire Emblem de Game Boy Micro.

19.770

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ec2.images-amazon.com/images/P/B000NVNCT2.09._SS500_SCLZZZZZZZ_V43625968_.jpg

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASI … /ref=nosim

19.771

(1 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Bienvenido. Te muevo el hilo al subforo correspondiente.







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En mi caso, te agradezco de antemano, además de que me leas, me sigas y te irrites, que te tomes tantas molestias en participar, incluso si es en modo "verborrea". No voy a entrar en lo sobrevalorada que está la figura de Yokoi Gunpei (o la propia Nintendo, por ende) porque lo último que quiero en estos Foros es una guerra de mascotas, pero has de entender que hay quienes contemplamos que un vídeo-juego es algo más que un crucigrama para simultanear con el relajo de los esfínteres.

La forma en la que hablas de Fire Emblem, o de las cuestiones gráficas y tecnológicas da a entender que no te interesa todo un mundo de arte audiovisual sin el cual un vídeo-juego no es un vídeo-juego. Peor aún, tu defensa a ultranza de lo portátil deja ver que no has saboreado nunca un buen mano a mano en un Street Fighter Zero 2, o esquivado un mar de balas en un Do Donpachi para terminarlo con un solo crédito, o intentado completar los circuitos del Out Run, y solo por mencionar los ejemplos más elementales. Allá cada cual con sus propias prerrogativas, pero no nos empeñemos en negar lo evidente: los sistemas portátiles son los hermanos pequeños de los sobremesa, un sucedáneo para críos y marujas que solo imponen limitaciones de cara a la propia experiencia. Y la experiencia, amigo mío, lo es TODO.

19.773

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No hay problema con ello. Es uno de los fines de estos Foros.








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19.774

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

karawapo escribió:

lo que no depende de quién te pague es que venga alguien a estirarte de algún sitio.

Define "estirar"...






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19.775

(23 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

karawapo escribió:

Pintan poco porque es una línea que no razonas en absoluto ni tiene que ver con el juego que revisas.

Reconozco abusar, en más ocasiones de lo deseable, de un estilo críptico y poco contemplativo donde los haya, pero, con franqueza, en este caso, me parecería insultar al lector del texto si diera las razones de por qué "un sistema portátil no beneficia en absoluto a ningún género y menos a uno como éste". Y fíjate si "tiene que ver con el juego que reviso", que hasta hablo de ciertos problemas mecánicos derivados directamente de la necesidad de exagerar el tamaño de las balas para hacerlas visibles en una pantalla así de pequeña...




Además de que da la impresión de que pintas de "hecho" una opinión sobre las portátiles que emites desde tu lejano reino de CRT.

Es que, que los sistemas portátiles son una forma limitada y recortada de jugar vídeo-juegos, es un hecho. Tanto, que es intrínseco a la propia definición. Es tan de perogrullo que estoy seguro no necesitas que te lo explique (de nuevo). Y sí; mi reino tiene forma de tubo, y nunca he sido poseedor (ni lo seré) de un sistema portátil de vídeo-juegos, pero eso no implica que no tenga acceso a cualquiera de ellos en cualquier momento, como te podrás imaginar.




Donde te pierdes es donde pones una Advance y una Super Famicom en la misma escala y hablas de "altura". Luego hablas de "faltar", cuando ni falta ni sobra: son cosas muy distintas.

En realidad, fue la propia Nintendo la que quiso poner GBA a la altura de SFC al lanzar su Game Boy Player (y molestarse incluso en especificar en las cajas de los juegos la compatibilidad con este periférico). Otra cosa es que el resultado fuera una mala broma producto de su falta de perspectiva...

Tampoco soy yo el empeñado en repetir y repetir clichés propios de los sistemas de sobremesa en el pequeño formato, donde nunca pueden funcionar mejor puesto que no le pertenecen.

Y si lo "distinto" consiste en adosar un lapicerito de plástico y hacerte mirar a dos pantallas a la vez, apago y me voy.





A mí también me parecen excelentes y muy realistas todas tus capturas de juegos de arcade y TV games retro, pero usar el mismo método para capturas de una portátil que sólo viene con pequeñas pantallas TFT me parece sacarlas mucho de contexto.

Es el mismo método, pero, si te fijas, el tratamiento es distinto. Mientras que en unas se ven "scanlines", en otras, existe un entramado, intentando simular la rejilla propia de las LCD de baja resolución de las GBA. No es perfecto, pero qué lo es.





A mí me parecen una mierda los televisores y los móviles, pero tú y yo tenemos motivaciones muy distintas y no vienen a cuento. Por lo menos sentimos lo mismo al ver esta captura del Koutetsu Teikoku para móvil: ya hemos compartido algo visceral de algún modo.

La frase era una especie de broma interna...

Yo creo que ya te pregunté una vez acerca de toda esa enormidad de ventajas objetivas de un sistema portátil sobre uno de TV. Ésas referidas a la propia experiencia de juego que van más allá de "me permite jugar en el densha". Aún estoy esperando.