19.951 19-11-2008 12:54:59
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.952 19-11-2008 12:51:15
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mañana es el día del lanzamiento oficial y todos los medios "on-line" habituales lo recogen. Las últimas capturas no muestran más que un escenario nuevo para la versión final, tristemente:


19.953 18-11-2008 17:21:59
Re: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En esa lista de juegos arruinados incluiría cualquiera que requiera más de 30 minutos para pasarselo. Creo que más de 30 "minutos arcade" son demasiados para la estabilidad mental de cualquier jugador. Por supuesto, "King of Dragons" está incluido (me repito, pero me parece el ejemplo perfecto).
Estaba claro que la discusión iba a enriquecerse con ejemplos concretos. Yo no estoy del todo de acuerdo ahí. Es una tesis que necesito ver acotada. Un Dodonpachi o un Gunbird no puede funcionar "bien" con más media hora porque corre el riesgo de estresar en exceso. Un King of Dragons o un Mizubaku Adventure, en cambio, más "livianos" y enfocados más a la memoria, son otra cosa distinta, si quieres mi opinión.
A mí, precisamente, KOD me parece el ejemplo perfecto de cómo _no_ prolongar un juego artificialmente, sino que su longitud sea algo perfectamente estudiado. Las fases son muy numerosas pero muy cortas (e insultantemente variadas) y, por tanto, hay enfrentamientos con "bosses" constantemente. Por lo que comentas de la dificultad, sospecho que solo conoces la adaptación para los mercados occidentales; te recomiendo probar el juego original. No es que se convierta en Knights of the Round, pero las fases suponen en un desafío más digno desde mucho antes.
Tampoco veo cómo KOD es un buen ejemplo para jugarlo por puntos. Hay muy pocas tácticas y técnicas que están en mano del jugador para demostrar su dominio (más allá de darse prisa en terminar la fase e intentar que los "items" de curación se inviertan en puntos), y hay demasiada aleatoriedad con los objetos de "bonus" a recoger. Pero igual me pierdo algo...
Yo, a "la lista", añado sin pensarlo los mata-mata de Compile (serie Aleste y derivados).
Otro aspecto interesante es el multijugador, ya que propicia el uso de continues y el juego por puntos.
Esto necesitaría que me lo explicaras.
Edito:
Aclaro que, lógicamente, jugar "por puntos" es fundamental en un título como KOD pues está concebido para subir de nivel (que implica aumentar la barra de vida) en base a la puntuación. Como Radiant Silvergun, integra la escalada en la puntuación con la propia dinámica. Eso no quita que el juego está más que limitado en este aspecto y mecánica y estructuralmente no ofrece demasiadas posibilidades, que es lo que quería decir arriba.
19.954 18-11-2008 16:41:47
Re: Cómo rigidizar tu Sanwa JLF-TP. (10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
19.955 18-11-2008 16:39:30
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Special Addition (= "todo Sanwa") del RAP3 (PS3, WIN), en preparación:
http://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=698
A la venta de forma limitada en Hori Store a partir del 18 de Diciembre.
19.956 15-11-2008 13:56:07
Re: 'Cave Story'. (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)


http://gonintendo.com/?p=63170
Juzgad vosotros mismos. Yo siempre diré que, teniendo en cuenta el sistema de destino, será imperdonable que no incluyan un tercer modo de este tipo:

Vía Neo-GAF.
19.957 15-11-2008 13:45:22
Tema: Dragon Dance (ARC). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya lo mencionamos en el hilo del último AOU Amusement Show, si no recuerdo mal. Es la última reinterpretación del clásico Toride por Success, aunque a modo de conversión esta vez de un original de Windows de nombre "Lion: the Dragon Dance", de Always Neat, que tiene incluso "demo" para descargar:
http://www.alwaysneat.com/site/liong/index.html
Quizás lo más interesante es que Success estrena con él una nueva plataforma para el sector "arcade", Skopro.
Se lanza en Diciembre y acaban de abrir su espacio "web":


http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html
Gracias a AM-Net.
19.958 15-11-2008 13:26:08
Re: Chou Gekijouban Keroro Gunsou Gekishin ~Dragon Warriors de Arimasu!~. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.959 15-11-2008 13:25:29
Re: Destiny Links (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.960 13-11-2008 18:02:34
Re: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias por las opiniones...
Lo de las vidas extra por puntos era inevitablemente el siguiente paso en la discusión. ¿Quizás la virtud la tiene el juego que combina con acierto ambos planteamientos -- por puntos _y_ por supervivencia? ¿Es entonces Radiant Silvergun el modelo a imitar?
Esta manera de jugar, exclusivo por supervivencia, tiene un problema grave. Hay juegos que no ofrecen reto real y son muy largos. Tienes que jugar largas fases o innumerables combates para llegar a algo que merezca la pena. Cuando empiezas a jugar no hay problema, tienes que dominar las técnicas básicas y te sirve bien para ello. Pero una vez pasado ese estado te aburres soberanamente...
Es lo que venía a decir con lo de juegos empobrecidos por unos diseñadores hiperconscientes de la posibilidad de continuar. Por eso siempre he creído que uno de los grandes méritos es conseguir que el jugador fiel a las reglas no se aburra de repetir las mismas fases que ya domina. La longitud excesiva (artificial, en muchos casos, con tal de hacer el juego duradero para todo el mundo) es demasiado habitual, por desgracia. Pero no es imposible de conseguir. Treasure y Konami sabían mucho de esto...
19.961 13-11-2008 17:45:53
Tema: Chou Gekijouban Keroro Gunsou Gekishin ~Dragon Warriors de Arimasu!~. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.962 13-11-2008 17:20:14
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevas muestras comparativas de los dos modos con escalado:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -6d04.html
Hay que preguntarse qué pasa en la cabeza de esta gente para empeñarse en mantener ambos...
19.963 13-11-2008 17:12:17
Re: Layton Kyouju. (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.964 13-11-2008 17:10:47
Re: Gyakuten Kenji (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De la edición china de la última Famitsu:
19.965 13-11-2008 17:05:15
Re: Annie no Atelier. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/121/121544/
29 de Enero.
19.966 13-11-2008 12:41:57
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Avances en la encriptación de los juegos del sistema AX de Kaneko que han permitido atacar Jackie Chan: the Kung-Fu Master y Gals Panic 3:

19.967 13-11-2008 12:24:53
Tema: Blood of Bahamut (DS). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Blood of Bahamut es la última superproducción de Square Enix para DS, desvelada en el V-Jump aunque con "teaser" desde ayer: http://www.bahamut.jp/
RPG, cómo no, pero hasta para 4 jugadores simultáneos, parece:
http://img80.imageshack.us/img80/1953/baha1mi6.jpg
http://img136.imageshack.us/img136/2860/baha2su2.jpg
Vía: http://blog.livedoor.jp/od3/
(Si váis a vincular las imágenes directamente desde algún otro sitio, por favor, alojadlas de nuevo)
19.968 13-11-2008 12:10:48
Re: Shooting Love 200X (XB360). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Salida el día 19 de Febrero, según Ami-Ami. Incluirá Exzeal y Trizeal Remix y publicará Sega:
http://www.amiami.com/shop/vgLink.Simpl … _id/109782
19.969 13-11-2008 12:05:55
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anuncio formal del "Premiere Event" del día 29. Habrá charla, reparto de regalitos y se exhibirá también KOF 2002 UM:
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof … index.html
Gracias a Game Nyarth.
19.970 13-11-2008 12:01:00
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
70 MB de video de la versión Wii... en "streaming":
19.971 13-11-2008 11:59:44
Re: Elebits ~Kai to Zero no Fushigi-na Tabi~ (DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.972 11-11-2008 20:12:16
Re: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sería bonito también construir una lista de "arcade games" que creamos arruinados o empobrecidos porque en su diseño se consideró con demasiado recelo la posibilidad de continuar, por ejemplo, Metal Slug 2, X y 3 -- demasiado largos (y digo "largos", no necesariamente "difíciles") para afrontarlos desde el "crédito único"...
19.973 11-11-2008 20:04:58
Tema: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dado que la aparición de noticias de interés va en inevitable descenso (va a ser la campaña navideña más triste que se recuerde, incluso para los aficionados al juego moderno, veréis si no...), vamos a intentar recuperar el significado de "foro" y ver si se pueden incorporar discusiones de carácter general con un nivel de cierto interés. Para empezar, por qué no sobre la vieja polémica acerca de la legitimidad del uso de más de un crédito en los "arcades" y derivados.
Más en concreto, sobre si quien solo juega estos juegos "por puntos" (de manera que continúa tras el primer crédito para aprender más rápidamente el juego y poder competir lo antes posible (aunque sea contra él mismo)), se está perdiendo una parte esencial del juego que tiene que ver con su narrativa y la emoción que proporciona descubrir nuevas áreas por méritos propios.
Viene a cuento de este hilo en Insomnia abierto por un servidor:
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?t=2483
...donde creo se expone el tema con mucha claridad, así que no me repito por ahora.
Nótese que mi punto de vista no es "jugar por supervivencia (por completar el juego sin "trampas") es más divertido/más apropiado que jugar por puntos y competir contra otros", sino "jugar por puntos debe ser posterior a jugar por supervivencia".
Me gustaría leer más opiniones, especialmente de los habituales. Incluso puntos de vista de los que continuáis indiscriminadamente sin preocuparos de los "puntos" o la "superviencia".
19.974 11-11-2008 00:25:55
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El artículo de Edge en el que se incluyó la entrevista a Zolger, digitalizado:
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=6583#6583
Lleno de meteduras de pata como lo de la naturaleza de las conversiones de M2 (lo que prueba que hasta las publicaciones de más ¿prestigio? están llenas de mierda), pero al menos vale para vislumbrar una venidera conversión del Under Defeat de Grev a 3-60.
19.975 11-11-2008 00:18:29
Re: La saga Raiden Fighters, por fin en formato doméstico. (26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El parche está en la Red y desde el "blog" oficial del juego nos confirman que, además del arreglo de algunos fallos menores, se han añadido nuevos modos de presentación de la imagen, todos destinados a emular la baja resolución de un CRT de 15 kHz. Hay diversos patrones, corrección del brillo y color y hasta 10 niveles de intensidad para las "scanlines" de pega:
