Una extensa y reveladora entrevista al productor del juego, Masaki Sakari, en la que habla sobre su currículo (es un ex-Data East, ni más ni menos --diseñador de Heavy Smash, parte del equipo de Suiko Enbu--), sobre la calidad de las conversiones de "arcades", el público que hay para ellas, etc. etc.:
http://www.animate.tv/news/detail.php?id=atv090303d
Gracias a Namae no Nai Heya: http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/





