20.776

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En "review":

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws045.html









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20.777

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No te creas que en los medios nipones se han explayado mucho...

No hay duda de que es una evolución de su predecesor también a nivel mecánico: Estructura de RPG con combates a lo Samurai Spirits (¿no dije esto ya en Gamerah?). Solo que los enfrentamientos no parecen ser solamente contra un único personaje a la vez... Famitsu comentó que el sistema de ataques especiales estaría regido por una barra de energía ("phozon"), que también serviría para aumentar el nivel de nuestro arma, así como para hacer florecer las plantas del camino, abastecedoras de "items" y demás (en claro paralelismo con Princess Crown).

La ilustración no es de Grim Grimoire. Fíjate.

20.778

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/13/h-104_70140_o04.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/13/h-104_70140_o02.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 0,0,0.html

20.779

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El área visible se ha ampliado de forma acorde a la resolución de PSP en lugar de sobreescalar los gráficos originales, que, en los tiempos que corren, es de agradecer... Existiendo la versión sobremesa, en cualquier caso, quién necesita esto.








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20.780

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El responsable de los indignos Capcom Classics Collection es el productor de estos HD Remix también:

http://www.sirlin.net/archive/puzzle-fi … /#comments

Ésa es su página web y la entrada donde habla del tema, cortesía de Time Mage ( http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/bb … 2459.shtml ).


"Optimista", dice...

20.781

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ah... la partida.

Habrá que hacerlo un día, claro. ¿Pero a ti no te daban miedo los "sticks"...?







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20.782

(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Está en el hilo!:   

http://ages.sega.jp/vol29/extra.html







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20.783

(406 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

HI-TEN BOMBER MAN (PCFX).

Brandon nos avisa de la aparición de un vídeo mostrando esta versión de Bomber Man en uno de los Game Caravan de Hudson. Es una versión que no se comercializó y que solo se empleaba para estos torneos, aunque se incluyó posteriormente como modo especial en el Saturn Bomber Man. Bomber Man a alta resolución y para 10 jugadores...:

http://www.insertcredit.com/archives/news/042007/hi-ten.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=ijWXi-vUzrM

20.784

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://xs414.xs.to/xs414/07156/ME000081ggggg8216_2.jpg

http://www.1up.com/do/previewPage?pager … Id=3158732


Es difícil hablar de "pinta" aún, pero, personalmente, no me emociona el proyecto. ¿Street Fighter americanizado? No suena bien, por muchos cómics que tengan en su haber los diseñadores de este "HD Remix". Y lo triste es que confirma que las IP de SF andan en manos de Capcom USA finalmente. Era un secreto a voces y estaba claro que la casa madre no quería volverlas a tocar, pero no deja de ser lamentable y desalentador.

En cualquier caso, será, al menos, toda una curiosidad digna de contemplarse. ¿2D a 1080p? Es muy bruto... Veremos qué pasa con los escenarios y cómo consiguen que la nueva relación de aspecto no altere el motor del juego.



Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix también se ha anunciado, por cierto:

http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3158721

Como el otro, para Xbox Live Arcade y Play Station Network (PS3), pero en este caso sin redibujar.

20.785

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Depende. ¿Es para quedarte, esta vez?









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20.786

(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nooh. Solo trae versión foránea lo que originalmente tuvo versión foránea.








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20.787

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.suchie-pai.net/index.html#banner







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20.788

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sin duda. Incluso si es un producto pensado casi más para satisfacer a los fans del "anime" que a los fans de la lucha.

Es "Atrativa", por cierto (o era...).






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20.789

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado.








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20.790

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.dengekionline.com/data/news/ … 58a6e.html








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20.791

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primera tarjeta telefónica en aflorar:

http://www.broweb.jp/image/items/2007051710010_11.jpg

http://www.broweb.jp/shopping/ViewItemD … 7051710010

Nuevo vídeo promocional.

"Streaming": http://www.jp.playstation.com/movie/pv/ … g-wind.asx







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20.793

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/ff12rw/ … /index.php







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http://www.gpara.com/comingsoon/ffta2/2 … /index.php

http://www.famitsu.com/interview/articl … 1,0,0.html


Y el sitio oficial ya ha abandonado su estado preliminar.





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20.795

(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 2,0,0.html


http://ar-tonelico.jp/at2/





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20.796

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=psp







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Bienvenido.

Si tengo que contestar yo, no creo que se pueda hacer sin ejemplos concretos. En el plano puramente teórico (subrayo lo de "teórico"), un desarrollo 3D requiere también un dominio de las posibilidades 2D del "hardware" por parte del programador, mientras que no es así a la inversa. Pero, por otro lado, la animación de los modelos en 2D es estrictamente artesanal (prerrenderizaciones aparte), al contrario que en un juego 3D, lo que exige mucha mano de obra talentosa. ¿Qué es más caro? No se puede saber. La producción en 2D de mayor envergadura tecnológica que hemos podido contemplar es Odin Sphere. Tiene una gran compañía detrás, pero es seguro que, en presupuesto, no puede competir con las megaproducciones de Square Enix o Microsoft. Hace mucho que a las 2D no se les destinan las inversiones que a las 3D, de manera que no podemos saber adónde habrían llegado. Lo que es incuestionable es que, como estándar de producción (esto es, sin unas pretensiones de explotación técnica detrás), las 3D son mucho más "baratas". Los artistas, al contrario que los programadores, escasean. Y para realizar un juego en 3D, como no dejan de demostrarnos cada día que pasa, los primeros son totalmente prescindibles.

Pero Marshall te podrá dar un punto de vista más de "insider".

20.798

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nop. Conozco a algún fan del juego original. Algo tendrá, además de adorables "sprites"...







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20.799

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No lo ponen mal...









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20.800

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En "review":

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws006.html









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