De hecho, son los gráficos de Umi-Hara Kawa-Se Shun:


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De hecho, son los gráficos de Umi-Hara Kawa-Se Shun:


"Teaser" que revela que es un desarrollo de FOG (veterana casa en esto de las aventuras de misterio):
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Sitio oficial nuevamente actualizado.
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Es lo último de Monolith para Nintendo. Un "action RPG" con feos gráficos pero portentosas ilustraciones:
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds
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Anunciada adaptación para el mercado norteamericano vía NIS USA:
http://www.rpgfan.com/news/2007/1405.html
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http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/umihara/
La ilustración es la misma que se empleó en la versión PS, así que parece que esto será una conversión con añadidos...
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Otra cabecera británica -- más tardía, pero con el suficiente éxito como para ser distribuida en otros países europeos -- que se preocupaba del mercado nipón y el panorama recreativo fue The Games Machine. Su estilo era más serio que el de CVG, lo que se reflejaba no solo en los textos (muy centrados en recoger todo tipo de datos técnicos) sino también en la maquetación y encuadernación (¿primera revista de vídeo-juegos con lomo?).
El siguiente es el "dossier" dedicado a PC Engine, publicado en el nº 008. Cuatro páginas en total:
Sitio oficial actualizado...

Sitio oficial actualizado.
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Tori no Hoshi ( http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=443 ) no va a ser el último juego de Nippon Ichi para PS2. Y tampoco su última excentricidad. Dengeki revela hoy este Naraku no Shiro, una aventura detectivesca, ahora que tan de moda están, con cuidados diseños y salida en Marzo:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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Justo este fin de semana le comentaba yo a Marshall en uno de nuestros esporádicos encuentros que los gráficos de este "Contra 4" me recordaban poderosamente a Lomax, Flink y las obras de este grafista, que atiende por "Henk Nieborg". Y mira por dónde, NFG acaba de publicar un artículo que desvela que Nieborg está detrás de los escenarios y "bosses" de este juego (que, por cierto, se llamará "Contra: Dual Spirits" allá cuando salga en los Japones):
http://nfggames.com/neography/pivot/ent … games#body
Como reflexión añadida, sigo pensando firmemente que esto no es Contra. Nieborg tiene talento para crear buen "dot art" (aunque esto queda lejos del virtuosismo que demostró en Lomax), pero no para adaptarse y dejar su marca personal de lado. Nunca podrás decir esto de un "dot artist" nipón...
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Quién iba a decir que volvería. Es uno de los juegos "menores" de SFC con mayor culto; tuvo una secuela (dos, en realidad) para PS y parece que tendrá una más en PSP. Publicará Marvelous con desarrollo de Rocket Studio. Siempre es de agradecer que haya quien se moleste en adquirir este tipo de franquicias, aunque sea para revivirlas en formatos portátiles...:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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Otra de mini-juegos portátiles. De la mano de Namco y basándose en su títulos más antiguos. Famitsu:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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Hmm. Era un bulo. : (
Nada de "versión PSP" por el momento.
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La elección de la plataforma de destino no es cosa de los desarrolladores, sino de productores y editores. Y ocurre que Marvelous, al contrario que Atlus, es muy afín a Nintendo (a sus máquinas, al menos) y a un público bastante tierno (o sea, que diga lo que diga éste, Oboro Muramasa no se destina a ese aficionado "nostálgico", sino a la chavalería nipona).
Tranquilo con Odin Sphere, porque cumplió con las expectativas más que de sobra. No solo por una cuestión de ventas (que lo ha llevado incluso a su edición en ¡Europa!), sino por el prestigio y renombre que ha cosechado Vanillaware...
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Anunciada versión PSP en el número de Famitsu que está a punto de salir:
http://s03.2log.net/home/syoboon1/
Gracias a RPG Fan.
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Bueno, el texto tiene más de año y medio, pero a buen seguro que no me refería a corto plazo. Será, más bien, una demanda que cobre fuerza paulatinamente. Aunque casi se diría que el entrevistado piensa de otro modo:
I think there's kind of a boom in 2D games. The users that didn't know the 3D games and were born with 2D games feel nostalgic and want to play these kinds of games again, so I think for those users, publishers are re-releasing and remaking some of their 2D games again like you said for Xbox Live Arcade or for Wii or for new platforms. There is a kind of boom.
Lástima que se le escape que ese usuario "nostálgico" del que habla ni quiere los juegos en formatos virtuales, ni para máquinas con ridículos sistemas de control o pantallas de 2 pulgadas.
Entrevista a Yoshifumi Hashimoto, productor del juego para Marvelous: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i … tory=16558
It's harder now to make 2D-graphics games. Before, everything was 2D, so you had enough people who were actually specialized in making 2D characters. But now, everything is 3D. So now, to find a good team that can make 2D games, even if you have better technology and more RAM or whatever, it's really hard now.
¿Alguien se acuerda...?:
[...] Personalmente, al igual que llevo años alertando por el arte que se está perdiendo por culpa de la falta de cultura, también estoy convencido de que un día el público pedirá sprites. Igual que cine de animación tradicional. Porque siempre habrá un legado y una producción indie de los que podrá interesarse y mamar. Y lo viejo se convierte en nuevo, y blah, blah. El quid es que la industria dejará de estar preparada para satisfacerlo. Y eso tiene poca vuelta atrás.
Ketsui DS vendrá acompañado de un DVD sobre el arcade original, según nos cuenta ahora Mihara. SPS (PS Donpachi, etc) anda metida en el proyecto:
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid1322.html
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