Ya confirmo el impresentable del productor que este carácter aparecería en la versión doméstica.
Si ya es de vergüenza el plantel de luchadores nuevos sólo faltaba que Sakura nos alegrase la fiesta.
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Postback » Mensajes hechos por Marshall
Ya confirmo el impresentable del productor que este carácter aparecería en la versión doméstica.
Si ya es de vergüenza el plantel de luchadores nuevos sólo faltaba que Sakura nos alegrase la fiesta.
Que este juego proviene de la serie MSX original una vez vista en una de las capturas la jeta a Venom, archimalo de la saga, lo hace más que evidente.
Y no me rasgo las vestiduras con éste juego, simplemente que ya que se van a hacer un spin off que se curren algo nuevo, como sucedio cómo Salamander en el '86.
Que cuesta más que hacer un título de 1000 Yenes? de acuerdo; pero al final pasa lo de siempre las sagas se saturan de spin off sin calidad u juegos 2D de todo a 100, porque son baratos de producir y porque los gastos de producción son mínimos. Eso es lo que me molesta.
Voy a hacer un resumen de la polémica que surgió ayer (otra vez) entre Rad Wulf y yo.
Él afirma que este "rebirth" es cojonudo y que debe de haber más iniciativas cómo esta para que haya una posible revisión o catarsis del videojuego y se le dé a las 2D la importancia que se merecen. Porque tiene gráficos 2D comparables a una versión SNES y son tan existencialistas cómo las versiones clásicas, que no tienen nada que ver con los juegos modernos con polígonos y con lucecitas brillantes.
Yo en cambio estoy entre dos tierras, yo le digo que si y que no. Estoy de acuerdo de las propuestas 2D que se hagan a día de hoy, es más las 2D nunca se han ido, sólo que hay algunos tipos que intentan asesinarlas. Lo único que pido es que ya que se ponen a hacer un juego 2D (y más si es el caso de M2) que nos lo trabajen un poco que no se quede en un refrito, porque al final pasa lo de siempre: las compañías ven un nuevo mercado, el denominado "retro" y que hay un público para ello que va a comprar cualquier cosa que sea "retro" ya este bien o mal realizada y producida.
Que teniendo una saga cómo Gradius, se podían haber esforzado más, gráficamente al menos. Con referentes suficientes anteriores (Como Gradius II y Gradius III) y sin tener que llegar a límites cómo Gradius V (porque no se puede pedir más por 1,000 yenes. Maldita excusa).
Y esto si que es intolerable, que se nos tome por tontos, porque esto SI que perjudica a las 2D; convitiéndolas en un ghetto para pensionistas del pixel o talibanes de la baja frecuencia. En definitiva se convierte en un mercado muy visceral y donde hay dinero porque son pocos tios de nuestra generación que no les importe gastarse los 1000 yenes de marras en su dosis de retro-pixel, un precio asequible para volver a la infancia.
En definitiva, y esta es mi opinión final, estoy de acuerdo en que se hagan títulos 2D, inspirados y concebidos cómo si fueran los '80 y los '90. Pero con calidad, en bajas resoluciones y frecuencias, que se puedan adaptar a un CRT cómo Dios manda, con ideas frescas y con su correspondiente embalaje.
Lo que yo no quiero es que se hagan titulos 2D o 2,5D (que estan reventando todo lo bueno que había hecho Capcom) oportunistas, aprovechando lo económico que resulta sacar un juego via inet y, por supuesto, la nostalgía por los buenos juegos de antes y la facilidad de salida que supone tener un buen título que te apadrine el dichoso jueguico barato.
Ahora bien si esto se lleva de una manera seria, no me importaría apuntarme a esta serie de lanzamientos; y es más, seria interesante que se ofreciese para estos títulos una versión inet económica y una versión con embalaje con envío a domicilio o recogida en tienda a un precio mayor. Opino que sería un incentivo importante para aquellos que nos gusta el coleccionismo.
No es sólo un mix, es un ripeo salvaje de la saga de MSX con gráficos estilo SNES, algo que ya le comente a Rad Wulf ayer. Por ejemplo, en la captura donde sale el Moai gigante las dos columnas laterales con totems verdes son tomados del Nemesis II de MSX. El laser azulado con ondas es heredado del Salamander de MSX, recibe el nombre de Screw Laser.
Sigue creyendo firmemente que la saga tocó su techo con Gradius V, el listón esta muy alto.
Pues veremos a ver lo que pasa, porque la prensa española en inet empieza a hacerse pajas mentales (cómo siempre) unos dicen que es un off-shot y otros que Castlevania.
Yo por lo que sé, de primera mano, es que este proyecto tiene un nombre, un nombre de primera franquicia de la japonesa y en la Games Convention ha sido presentado con este "Lords of Shadow".
No me extrañaría que en un principio para testear la opnión pública...hayan salido con esta y luego nos encontremos con otra cosa, pero si me pides algo más concreto yo lo tengo muy claro, a tenor de la información de la que dispongo y de lo que pongo por aquí.
Mercury Steam es una empresa española afincada hasta hace poco en Ventas (Madrid) desde hace aprox 8 años.
Tiene un par de títulos en su haber, entre ellos: ScrapLand y Clive Barker's: Jericho. Tal vez este segundo título es por el cual se conoce más a la compañía, juego en primera persona de disparo impresionante gráfica y ambientalmente pero no muy notable en otros aspectos y de distribución internacional.
Con este, Jericho parece haberse ganado la simpatía de Konami y les encargaron este "Castlevania" proyecto que lleva algo asi en secreto desde hace unos 14 mese aprox., hasta hoy.
Hombre, que Cave sufre del mal lolitismo es un hecho evidente de hace por lo menos 4 títulos atrás.
Negar tal evidencia, si que me resulta sorprendente.
Tiene ud. razón, me he equivocado, me he comido un "del" aqui:
"Hombre, que Cave sufre del mal del lolitismo."
Para mi personalmente esta elección o "estilo" de crear o vender producto cómo churros con niñitas, apesta. Y porque apesta, porque parece que la gran mayoría de los productos japoneses de nueva generación basan sus producciones en el moe y en el lolitismo y el resto de temáticas queda desbarrada.
Ya de por si y en algunos casos esta estética casi elimina el género del juego en favor de estas tendencias tan "kawaii". Ahora bien, si a ud. le parece de buen gusto no se lo discuto, pero ya esta bien, un poquito de variedad, no?
Hombre, que Cave sufre del mal lolitismo es un hecho evidente de hace por lo menos 4 títulos atrás.
Negar tal evidencia, si que me resulta sorprendente.
Ha sido en la Games Convention de Leizpig. Mercury Steam y Konami han anunciado su nuevo proyecto para XBOX 360 y PS3 con fecha de salida para el 2010, un poco lejos queda todavía.
Cuando veáis el video a más de uno le vendrá a la cabeza Castlevania y no es para menos, ya que, desde un principio se pensaba en el cómo en una secuela de la mítica saga. Ahora con este anuncio parece que va a quedarse sólo como un spin off de la misma.
Por ahora sólo hay un video:
Para todos estos casos siempre prima una máxima:
"El tiempo pone a cada uno en su sitio"
Que tiene sus cosas buenas y sus cosas malas...ahora bien mientras ese tiempo pasa cada uno hace su particular tarea..y la desfachatez y la cara dura, se sigue manifestando.
El primer pantallazo corresponde a la primera fase del TF 5 y el segundo a la cuarta fase si no recuerdo mal...para que te hagas una idea
Huele a remake del TF 5, asi lo parece en esos 2 pantallazos
A mi me gusto, pero los gráficos eran horrorosos. Con los temazos que tiene y las ideas silo hubieran hecho 2D hubiera sido redondo
Pues en el último, test location, el juego es prácticamente igual en cuanto a mecánica, tal vez más suave (sólo tal vez) con nuevas técnicas para casi todos los personajes, mejoras para aquellos que estaban pero cómo el Team América y nuevo escenarios (casi todos en China) y músicas nuevas un tanto horrorosas. Curioso resulta el modo Ultimate, que es un apaño a modo customizado, cómo los de Capcom vs SNK. Viene además con el KOF' 98 integrado.
Por lo tanto si te refieres a la dureza de input para las técnicas, continúa...más vale que te hagas a ella.
Primer trailer de Megaman 9. Salida en Septiembre de este año:
Y si os han gustado esas imágenes del Craptivate '08, estas os van a encantar:




Jolines Nishimura en Arcadia, se hace raro y todo ver algo de esta mujer....con lo años Chun li rejuvenece...
Bueno, cómo quieras...esperaremos entonces a confirmación oficial.
Tanto nadar para ahogarse.
Por cierto Recap, fíjate en los thumbnails de los personajes encima de las barras de energía de cada uno y dime quien es el artista esta vez, sorprendeme. Y luego compáralo con Tatsunoko vs....
Cómo siempre, impecable.
Con mención especial para el editorial, para el artículo de Stahdfeder (juego que siempre he querido probar pero que acostumbro a olvidar....) y para la sorpresa: Lup Salad, el juego que nos metió el miedo en el cuerpo...:D
Y mira que el título de Street Fighter vs Street Fighter me gusta, tiene un gran significado a varios niveles, incluso me viene una sugerencia para un próximo editorial "Sirlin: El arte de deconstruir Capcom".
Aunque poco se puede decir que no hayas dicho ya...no entiendo cómo a la gente le puede gustar esta mierda y encima justificarla (es algo asi cómo: dame crack y llámame puta). Sigo sin compreder esta simpatía por los polígonos amorfos.
Y poco más se puedo decir.
P.D.: Por cierto, Street Fighter IV para PS3, XBox 360 y PC. Qué rabia! yo quería una versión Wii!
Seguimos con el off-topicazo.
Comparemos:
Shinkiro

Ikeno

Por eso cuando veo lo de arriba me salta tanto a la vista. ¿Qué ocurre? ¿Ikeno se adapta al estilo de Shinkiro para que el resultado final sea lo más homogéneo posible? o ¿Le ponen a Shinkiro un doblador para que le apoye en la parte Capcom porque le es una paliza hacerse todas las ilustraciones?.
Es por ello lo de anecdótico siempre que ha habido un VS de estas características o se encarga uno solo de las ilustraciones (sino que se lo digan a Bengus/CRMK) o el estilo de ambos artistas queda remanente en cada bando, veáse Capcom vs SNK saga.
Consisten en ganar más "medallas"...
.
Hmmm, ¿cómo el pachinko?, no me queda claro...algún día me tendrás que mostrarme algo de esto.
Lo de la malogración de una saga, bueno eso es casi ya algo común a día de hoy, no merece la pena de hablar de eso ya...
En cuanto Ayami Kojima, bueno esta ilustración pertenece al arte del malogrado remake de Chi no Rondo del 2007. Kojima, pese a sus defectos, tiene un toque plástico que muchos pseudoartistas de la industria japonesa del videojuego quisieran. Con cada trabajo ha ido mejorando, pero por contra esa plasticidad la encasilla (a mi parecer) más al campo de la portada y la representación estática, donde creo que se encuentra más a sus anchas
Vaya off-topicazo ¬_¬...
¿Es una pregunta trampa?
P.D.: Por cierto, ¿En que consisten los juegos estos de Medalla?
Me resulta difícil, no obstante, creer que ese es Ikeno... (a lo mejor luego resulta que es él y me llevo una sorpresa...por partida doble).
Incluso siendo Ikeno, resulta anecdótico a la par que jocoso que éste imite a Shinkiro. Quién nos iba a decir que alguien cómo él ha de adaptarse a estos lápices...XD
Por cierto, ya me contesto yo, Marshall -- Shinkiro para los Tatsunoko, pero Ikeno para los Capcom.
Pues no te he contestado porque no he encontrado más fuentes...pese a todo, a juzgar por los scans y por el enlace que has envíado sigo en mis trece, el dibujante es Shinkiro. Ese Ryu y esa Chun li son bastante parecidos a los diseñoS que hizo Shinkiro para Fighting Jam. Ya me parecería extraño que sea Ikeno el que adapte su estilo al de Shinkiro, lo cual me que pensar lo siguiente: Ikeno es el director de arte, aquí también, y Shinkiro ejecuta el arte en base a lo que dicta Ikeno.
No sería la primera vez que se usa la rotoscopia para un juego, ni mucho menos para un filme. Aunque se hayan usado personajes 3D el resultado es 2D. ¿Llamaríamos juegos 2D/3D o 2'5D (cómo les gusta llamarlos a los americanos) a juegos cómo Art of Fighthing 3, Flashback o Principe de Persia (El clásico, no las pseudo continuaciones), al usar una técnica masivamente usada por la Disney para recrear sus mejores producciones de animación 2D?.
Y por lo que se puede ver en los scans, las ilustraciones son de Shinkiro. Punto a favor u en contra, dependiendo de lo que os guste este ilustrador.
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