No fastidies... Coruña es casi mi "segunda ciudad" y yo sin enterarme...
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No fastidies... Coruña es casi mi "segunda ciudad" y yo sin enterarme...
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Es para la tienda Play-Asia. Vale por 5 $ americanos para un pedido superior a 50 $ y se puede usar hasta el día 16 del presente mes. Sólo hay que insertar el siguiente código al hacer un pedido:
HS-ZZK-LYK
De nada.
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¿Cuál es tu ciudad, si se puede preguntar?
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Aún sin nombre y sin fecha, pero Marvelous Interactive prepara un nuevo juego basado en el popular cómic. Un "adventure game" con "combates de disfraces" ("cosu-pure battle", lo llaman). Famitsu:

http://www.famitsu.com/game/coming/2006 … 0,0,0.html
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De hecho, G-Para confirma que va bajo Lindbergh:
http://www.gpara.com/news/06/07/news200607072658.htm
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"Yomigaeru Ikazura no Shihou". Algo así como "La legendaria ave púrpura del trueno será resucitada". Un eslogan que parece señalar una futurible cuarta parte de la serie Raiden, más que nada, porque lo está usando Moss (desarrolladores de Raiden III) para promocionar un venidero "location test":
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Nuevo Sega Private Show, nueva versión de OR2 presentada. Estará enfocada al juego en grupo y se presentará en monitores panorámicos de 62''. Este hecho, junto a los terribles "dientes de sierra" que muestran las capturas directas (como ya ocurriera con After Burner Climax), hace pensar que estará soportado por Lindbergh, que las tiene todas para convertirse, técnicamente hablando, en el primer gran paso atrás de Sega en el terreno del hardware para recreativas desde su NAOMI. Gracias a Oddley.

El sitio oficial abrió y con él se ha publicado el manual del juego, claro homenaje al flyer del Athena original:

Famitsu revela el último action RPG de Taito, desarrollado por Japan Art Media (Aretha, remakes de Lunar...) para la portátil bipantalla. Las escenas de combate adoptan una perspectiva subjetiva que obligará al uso del stylus para afrontarlas. Para Septiembre:

Se postpone en realidad a Septiembre, según Famitsu. Original Mode y Gallery Mode confirmados:
http://www.famitsu.com/game/news/2006/0 … 2,0,0.html
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Espero que alguno os acordéis de Plus Alpha, un mata-mata de scroll vertical y planteamiento infantiloide que Jaleco creara allá por los 80. Tuvo bastante éxito y fue el principal homenajeado en el hoy popular Game Tengoku, probablemente gracias a su "animesca" protagonista.
Su secuela directa acaba de ser anunciada con el nombre de "Plus Beta", por desgracia para móviles. Si lees esto desde Japón y tienes un Foma 900, Famitsu te cuenta más:

Este CCC (Reloaded) es también para PSP... Por los títulos que han incluido, parece una conversión directa del CCC de PS2 (que ya empleaba las versiones PS existentes en Capcom Generation), solo que sustituyendo los "extras". De hecho, es obra de nuevo del mismo grupo americano.
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Un juego de acción 2D de SNK Playmore para... móviles FOMA 90 X. Lo que hay que soportar...

Avance en GW, donde podemos ver los tres modos de presentación en pantalla que se incluirán para cada juego. El "arrange" rectifica el "aspect ratio" sobreescalando verticalmente los gráficos y añadiendo un filtro:

Y GP, fiel a la saga desde que se la descubrí yo mismo, nos cuenta sus primeras impresiones en inglés:
First and foremost, this game really plays a lot differently than the previous two. Cheers for coming up with new ideas... but it's just not as good.
-As stated previously, the backgrounds are filtered. It's noticeable, but not as bad as what you'd see in the Tales games. However, in the Tales of vain, they do that stupid character scale/zoom thing not only after battles, but during. Really stupid, as you can only see the characters, and not the enemies. Bad change.
-There is no free-roaming map. You start in a city, which is the focal point of the game. In the city, there is a guild where you take on quests. Finish the quest, and you get quest points, items, money, etc. To complete most of the quests, you have to go to the "other worlds". There are (I believe) 8 of these other worlds. Every time you enter, there's a time limit. When the time's up, you will be ejected. Even fights take up time.
-No random battles. There are three colors of enemy icons in these maps. Blue (enemies are weaker than you), White (enemies on same level as you) and Red (enemies are stronger than you). There are larger ones, denoting much stronger enemies, and an even bigger one, denoting bosses. You cannot just fight anything to raise your level, as you'll run out of time. Jumping over and avoiding enemies is key.
-No "chemicals" this time. All mixing is done within the Atelier. Once you know how to mix something, you have to use those items again to make it. Of course, you can mix and match to make new items.
-Fight system is actually an improvement... or at least different, w/o being worse. Instead of the Grandia-style meter, there's a card meter. You have a much better idea of who will attack in what order, although you can manipulate it a bit with certain attacks. Basically, do an attack, your card goes to the back. Use a heal item, and your card goes back not as far, etc. Then there's the "burst system". When the burst gauge (raised by getting hits on enemies) maxes out, you enter burst mode. Your magic guage (which is taken straight from Eternal Mana 2) goes to 9, and your magic becomes stupid strong... like 5 or 6x as strong as normal attacks. Clearly, for boss fights, the idea is to get hits, go to burst mode, then unload.
-There are some re-used sprites, like w/ the other games, but not too many. There's quite a few new ones too.
While it is disappointing to see so many corners cut, I will enjoy it to the end I'm sure.
d(-_^)
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Respondido en otro hilo.
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Me gustan los emuladores, tengo 5 consolas pero los emuladores me gustaran siempre. Aunque hay cosas que no entiendo muy bien porque suceden sobretodo relacionado con las scanlines.
Por ejemplo con el epsxe (emulador de ps1) cuando pongo scanlines a pantalla completa se ve perfecto como si de una tv se tratara (en una pantalla de 15" tft de ordenador pruebo los emuladores). En cambio el mame cuando pongo las scanlines no queda perfecto, quiero decir que las scanlines se mustran como si estuvieran mas apretujadas o como si no cuadrasen o unas quantas lineas mas oscuras que otras formando grupos de por ejemplo 5 o 6 mas oscuras y las siguientes 6 mas claras
El emulador de genesis cuando pongo scanlines se ve bien cuando esta minimizada la ventana del emulador pero si pongo a pantalla completa passa lo mismo que en el mame
En un articulo que escriviste de pixel perfect recap, dijiste que las scanlines en emuladores de windows funcionan optimas en pantallas hi-Fi, és por eso que algunos scanlines de emuladores no se optimizan bien en mi pantalla tft de 15" ?
Lo primero es entender la diferencia entre un monitor (o TV) TFT y uno CRT. Los primeros funcionan con muestreos digitales, al contrario que los segundos, lo que implica que la resolución a la que trabajan es fija, única, y cualquier otro modo de resolución que intenten presentar en pantalla no es más que una "interpretación" que realiza el propio monitor para adaptarlo al número de puntos reales que es capaz de disponer. Esa "interpretación" recibe el nombre de "escalado (digital)", porque consiste en "agrandar" o "achicar" la imagen renderizada hasta una determinada resolución que no es la original. Esto es fundamental para que comprendas lo que te está ocurriendo con los emuladores.
Las scanlines de pega que permiten la mayoría de los emuladores bajo Windows, como sabrás, son un filtro añadido a posteriori sobre la imagen renderizada (y sobreescalada) consistente en alternar una línea negra por cada línea de imagen, consiguiendo eliminar el efecto mosaico propio del sobreescalado y aproximarse al tipo de presentación de la imagen de un monitor de 15 kHz (baja resolución). Se inventaron, precisamente, para tal fin; dado que Windows se emplea normalmente con monitores y tarjetas gráficas no aptos para bajas resoluciones, una imagen nativamente a baja resolución debía ser sobreescalada si se quería presentar a pantalla completa.
De manera que, si lo piensas, ya tienes tu respuesta: EPSXE se muestra correctamente en tu TFT porque la resolución de la imagen que renderiza, a pantalla completa, coincide con la resolución de tu monitor, de manera que no tiene que estirarla o encogerla para adaptarla a la única resolución que realmente puede ejecutar. Con MAME (o, mejor, dicho, con los juegos/drivers concretos que has probado) ocurre justo lo contrario; al no corresponder las resoluciones, el monitor escala la imagen digitalmente con la consiguiente distorsión de las scanlines de pega.
La única solución que se me ocurre es que obligues a cada juego en MAME a ejecutarse a la resolución de tu TFT a pantalla completa (esto lo permite MAME, pero dependerá de qué versión/conversión uses en concreto) y hagas que las scanlines se añadan posteriormente al escalado (mediante las opciones D3D). Lo cierto es que MAME permite todo tipo de soluciones gráficas, así que sería cuestión de que las conocieras a fondo todas y juguetearas con ellas hasta dar con un resultado satisfactorio, siempre con la precaución de no forzar al monitor a una frecuencia fuera de su rango (mira el manual).
Pero mi auténtica opinión es que no debe usarse nunca un TFT para vídeo-juegos, vengan en el soporte que vengan, precisamente por esta cuestión, porque sólo son capaces de un modo único de resolución. El TFT es el peor invento para este fin (para cualquiera, en realidad) y se ha convertido en una lacra de la que algunos ya empiezan a lamentarse. Las TV de alta definición son también TFT (porque de plasma hay poco, ya, no digamos de tubo), de manera que no pienses que no me refiero a ellas con todo esto. Lo que ocurre es que algunos juegos, como el que mencioné en el editorial al que aludes, si soportan progressive scan y se renderizan a la misma resolución del TFT, pueden visualizarse bastante dignamente con ellos. Las scanlines de pega sólo son aptas para altas resoluciones y no para TV de 15 kHz, es lo que quise implicar.
Para terminar, lo de la Arcade VGA es justamente el mundo opuesto. Es una tarjeta gráfica que permite ejecutar bajas resoluciones sin entrelazado (y altas con entrelazado), permitiendo la conexión a un TV de 15 kHz por RGB, justamente como lo hacían todos los sistemas emulados originalmente. De manera que no necesitas nunca más preocuparte de "scanlines de pega" u otros filtros gráficos.
Todo el rollo técnico sobre los kHz, el origen de las scanlines y el funcionamiento de un CRT está explicado en este texto.
Producción doujin (aunque no gratuita) en homenaje a Star Force / Star Soldier, según nos cuenta Brandon en IC:
http://members.jcom.home.ne.jp/studio-s … e_main.htm
http://indygamer.blogspot.com/2006/06/s … force.html
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