76

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es de los más estúpido, pero sí. No sé como se les ocurriría. Por compatibilidad no, ya que en mí PC con linux no funcionan las últimas versiones.

77

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

emulador de pesepé

Para quien quiera probar: JPCSP. Prinny en prácticamente jugable.
Sé que hay algún emulador más, pero creo que este es el que más lejos ha llegado y debe ser el único en desarrollo.

78

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

los costes de producción de una placa arcade "de las de toda la vida".

Yo diría que más que en costes de producción de las placas, ahorran en costes asociados: herramientas de desarrollo menos especializadas, tiempos de producción de los juegos más cortos, fácil conversión a sistemas caseros, ...
El precio de fabricar una PCB para arcade hoy en día debe ser mucho más barato que un PC de los que montan.

79

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La animación de TODOS los personajes es fabulosa. Se me cae la baba.

80

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Enlaces a las entradas de VGMdb:
Vol. 1
Vol. 0

Vol. 0 incluye la lista de temas en inglés. Supongo que Vol. 1 la incluirá en breve, aunque si vienen los juegos representados.

81

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nobilis Games. Normalmente sacan cosas del estilo "My Shit". No sé como se les coló este.

El juego es definitivamente meh. Si además valoramos las carácteristicas del sistema (portatil), es un truño. Esto me pasa por probarlo en japonés.

82

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ayer me agencié el juego. Aunque apenas lo he probado, hay algo que me ha llamado poderosamente la atención: el manual. La edición española (no sé si pasará con otras) es horrible. No me refiero a su apecto estético, donde nunca se han esmerado mucho los editores occidentales (ni en DS ni en ningún otro sistema que conozca), siendo el manual en blanco y negro (excepto la portada), con letras negras sobre fondo gris oscuro, y maquetado en Word. Me refiero a que esta terriblemente traducido (innmerables faltas de ortografía y frases sin sentido), y la explicación de las reglas está a medias. Yo creía que esto ya no pasaba.

83

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sorprendente, teniendo en cuenta que siempre se deseó y rumoreó una conversión para PSP (¿porqué no para PS2 o Wii?), a pesar de considerarse imposible, entre los fans.

Cuando lo cate comento, pero no se como se las van a arreglar para conjuntar la precisión y agilidad necesarias para mover el Wisp sin comprometer la dificultad. Me huelo atajos de botones y velocidad de las balas reducida.

84

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo peor es que Sting se pase al "JRPG del montón". Espero que sea algo puntual.

85

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El 25 de Mayo en U.S.A.. Copio del email de Atlus faithful: "stands as one of the most narrative-driven portable RPGs of all time, giving users not one, but two separate campaings", "20+ minutes of stunning anime scenes". Mal vamos.

86

(1.593 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Casi cuelgo esto en la sección de arcade sticks :P: Enlace

87

(1.593 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

PS2 Space Invaders Controller: Enlace

88

(11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Si pretendes sacarle todo el partido a los juegos de lucha y de disparo, la mejor vía para PS2 es la "artesanal". Lo mejor que puedes hacer es ahorrar hasta que puedas permitírtela.

La única pega de eso es acertar con el diseño adecuado. Hay que probar muchos arcade sticks para tener claro como lo quieres. Personalmente, aún no he visto ningúna disposición de botones que me ofrezca la versatilidad que quiero para distintos juegos. Supongo que quiero un imposible.

Un mando no son solo botones y palanca. La ergonomía, el peso, e incluso, las posibilidades de autoconfiguración, son, al menos, tan importantes.

Amplío la información referente al arcade stick que pongo:
- Ergonomía: Dejando de lado la cuestión de los 8 botones (ya que al final, los que no se usan molestan) este arcade stick me resulta muy comodo. Puedo jugar mucho tiempo seguido sin problemas de rozaduras con los bordes del arcade stick ni nada parecido, algo típico en otros modelos comerciales de bajo coste, e incluso me ha ocurrido con uno artesanal (tenía los cantos en angulo recto). Los botones están en la disposición típica de NeoGeo, y el uso conjunto con los botones superiores resulta bastante natural (incluso con Street Fighter). Algún otro arcade stick que he probado, con los botones en disposición más vertical o un circulo más cerrado, me han gustado menos, ya que me encuentro en una postura más forzada. Además, tampoco hay ninguno de los botones pequeños molestando (no es raro encontrar START y SELECT en la parte inferior). La palanca me hubiese gustado un par de centímetros más abajo.
- Robustez, peso: El material (plástico) es más resistente de lo que esperaba en un principio (ha soportado 2 caidas) y está muy bien acabado (la verdad es que incluso es elegante). Al trasto le falta peso, y eso que son 2kg, aunque esta es una característica que siempre se queda corta. Esto hace fácil levantarlo "sin querer". Eso sí, gracias a las gomas que lleva debajo, no desliza nada por la superficie de apoyo.
- Características adicionales: es directamente compatible con PC, PS2 y PS3. En Windows PC permite: grabar macros, reasignar los botones y autodisparo. También es compatible con Linux (sin opciones adicionales). Resumiendo: muy límitado, excepto en Windows PC.

Esto no lo escribo por hacer publicidad a este arcade stick, si no como muestra de aspectos que hay que tener en cuenta, fáciles de pasar por alto. Y quiero dejar claro que lo mejor de este es el precio. Ya que, como dice Recap: "ninguna solución comercial merece más de 20-25 €". Y como digo yo: este solo es "ideal para dejarselo a los sobrinos y los amigos de los machacabotones". Si no tienes arcade stick y compras este, pronto te apetecerá uno mejor.

Mi idea era comprar el que ha enlazado karagh y luego, por unos 40€ más comprar una palanca y botones seimitsu para modificarlo.

En este caso es sencillo hacerlo, ya que dispone de mucho espacio en el interior. De lo que no estoy seguro es de que el diámetro de los agujeros de los botones sea estandar, ya que van montados sobre una PCB. Si te interesa, lo miro. El resultado creo que sería bueno, aunque seguiría sin ser un arcade stick a tu gusto.

Edito: Artículo repasado. Cualquier día vuelvo a primaria.

89

(11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Yo solo voy a "recomendar" uno: Enlace
No porque sea bueno, si no porque es barato. La palanca tiene bastante holgura (sobre todo tras el uso)y los botones son malillos. Pero por 30 eurillos... cumple su cometido. Al menos hasta que te apetezca hacerte (con) uno "de verdad". Ideal para dejarselo a los sobrinos y los amigos de los machacabotones.

90

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Aprovechad y dadle una oportunidad a Exthese, que seguro que os pasó desapercibido.

Me lo apuntaría, si estuviese disponible en inglés. Como tantos otros juegos.

Es normal que los transformadores sin carga (algo que consuma potencia) "den" más tensión de la indicada. Más aún si son electrónicos, como supongo que es el tuyo. Si mides la tensión con el polímetro (si no es líoso, vaya) mientras está encendida la NeoGeoCD, verás que se ajusta mucho más a lo que indica.

El CRT de alta definición existe.

¡La virgen! Esto si que no lo sabía yo. 40"

Eso sí, parecen complicados de encontrar.

No te preocupes. La tensión de red en cualquier enchufe varía a lo largo del día. En España, por la noche, llega cerca de los 240 voltios. En Japón seguro que también varía esos 10 voltios, o más. Los dispositivos slectrónicos están preparados para estas variaciones.
Unicamente recomendarte que te fijes en la potencia que suministra el transformador, para no quedarte corto.

94

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo apuesto por mezcla. Personajes dibujados en sprites y enemigos poligonales.

"entrenador mental"

¡Ouch! No hubiese estado mal un Bonanza Brothers revisado...

96

(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aquí: Enlace
También en SMSpower! Por cierto, en esa página tienen material "a patadas" sobre las máquinas de 8 bits de Sega, con cosas curiosisimas. Por ejemplo, ¿ediciones especiales de los juegos con banda sonora en cinta de cassete?:  Enlace

97

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Respecto a las campañas supongo que es cuestión práctica/técnica:
Resolver una vulnerabilidad en cuanto a salido un nuevo sistema para modificar la consola (ya sea hardmod o sofmod) supone promover la busqueda de hacks por parte de los grupos dedicados a ello, ya que les hace estar "al quite". Al fin y al cabo, ¿para que desarrollar un nuevo sistema de modificación de la consola si los existentes funcionan perfectamente?
Además, si el personal (usease los piratas) saben que no es seguro comprar una Xbox360 para estos menesteres no se la van a comprar. Mejor esperar a que se la compren, se apunten al Live, y después joderles. Es lo que pasa ahora con la PSP: conozco a un par de tipos con ganas de comprarsela, pero "como igual no se puede piratear...".

Edito: Escribí "Supongo que aún es pronto para un comunicado por parte de Microsoft específico al respoecto, pero tampoco espero que lo haya" Ya veo que me equivoqué.

98

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿¡solo ha expulsado a un pequeño porcentaje de estos usuarios!?

El beto (iba a escribir baneo...) se ha realizado a todos los usuarios de consolas modificadas, "los cuales representan un pequeño porcentaje del total de usuarios". El total de usuarios incluye todas las Xbox360, con modificación y sin modificación. No hay anuncio oficial por parte de Microsoft, solo la noticia en CNN, y la confirmación de muchos usuarios.
Más en: Post sobre la noticia en Tehskeen

99

(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sega Force

Disponible en bittorrent (2.23GB) en SMSpower!. Enlace

100

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Siguiente.