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(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo del HDMI lo decía porque al fin y al cabo en dicho cable la codificación de los pixels es RGB por el TMDS, luego se obtienen unos resultados similares; sólo que en digital y full HD. Creo recordar que una vez te referiste al hdmi como la versión digital del VGA, salvando las distancias.

Sobre la Wii he visto que existen soluciones VGA para los modelos occidentales, pero creo que no me conviene, ya que si bien solucionaría(en un ctr-vga) el problema del escaneado progresivo a 640x480; se me vendría encima un escalado a la hora de los títulos emulados.

Nah.

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(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Wii no soporta RGB.

http://www.prlog.org/10146086-wii-rgb-s … ogame.html

¿¿??

Imagino que lo que querías decir es que la Wii, al no tener salida de vídeo digital, no soporta RGB en pantallas LCD/LED, ¿pero en un CRT?

Fuiste tú quien me metió en el melón que cada consola precisa de su monitor ideal, y tengo intenciones de - a falta de VGA- soportar un entrelazado de 480 líneas(y el modo progresivo de baja para las emulaciones) en 4:3 con mi Triniton Wega para jugar con la Wii; no me fastidies con que ahora no tiene rgb xD

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(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Máquinas como Neo-Geo y Mega Drive deberían estar bastante bien emuladas en Wii teniendo en cuenta que el modo de baja de resolución progresivo de esta consola es de 320x240. ¿Me equivoco? Imagino que las 16 líneas sobrantes las camuflarán bien.

Teniendo en cuenta que me deshice de mi Neo-Geo hace tiempo, y que mi Pc dedicado a M.A.M.E está aún en proceso, casi, repito, casi me dan ganas de soltar dinero en la VC...

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Como de costumbre una pena el sistema para el que está destinado, porque ya tenía yo ganas de manejar un vampirín simpático desde aquel añejo Kid Dracula para Famicon:

http://i42.tinypic.com/on2m8.jpg

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(18 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Aprovecho el hilo para preguntar si está prevista la segunda parte de este informe para este año:

http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html

Yo por los menos le tengo unas ganas tremendas.

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

O estás dejándote llevar por la cuestión artística/conceptual.

Posiblemente, pero vamos; que divagaba en general sobre mis sensaciones, he utilizado el post de Toki-Towa porque es el único en el que viene a cuento al tema. Y sí Recap, de un tiempo a esta parte(RPGs japos de Ps2 rollo cell-shading) me impacta entre poco y nada una comparativa directa en el plano artístico entre juegos del género que utilicen una perspectiva de cámara similar/muy parecida en los contextos a los que nos referimos.

De todas formas entiendo que yo soy bastante conformista y tolerante, y -en el género repito- si me plantas un motor poligonal de texturas preciosistas, con apartado artístico afín a mis gustos, y una tasa de frames lo suficientemente suave enseguida sonrío, mientras que tú eres lo que yo entiendo como la extrema derecha de las 2D a la cual es harto difícil contentar con vectores y triángulos; pues para ti siempre estarán AHI por mucho que los disfracen los programadores xD

En cambio si hablamos de juegos de lucha mi opinión cambia radicalmente, muy cercana a la tuya imagino, y digo cercana y no "igual" porque supongo que tendrás un nivel de exigencia muy recalcitrante xD

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Quizá sea por el género, o por la perspectiva de cámaras elegida, pero al igual que me pasó con Dragon Quest VIII; con motores poligonales como el de Ni No Kuni no hecho NADA de menos un entorno "full 2D" en los RPGs japoneses:


http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2012/02/Ni-No-Kuni.jpg

No sé, la diferencia en belleza no solamente no me parece tanta; sino que directamente no me parece.

En cambio si fuese de perspectiva aérea...

P.D: La banda sonora del Maestro sigue levantando mi interés de cualquier forma.

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Braid no te mola?

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si el juego tiene relativo éxito yo no descartaría una versión descargable para Ps3, total, viendo la resolución que maneja  la nueva consolita de Sony el port a 720p aumentando un pelín el área visible se antoja cómodo. O incluso a las malas; aún es más cómodo (y horrible, ya) con la escalación de turno.

Off-topiqueando un poco, la verdad es que la oferta de descargables 2D para Live-Arcade/PSN no es nada desdeñable... Otra cosa es que esté aún esté lejos de las exigencias ("resolutivas" mayormente) de los puristas de las dos dimensiones.

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(0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

EDIT: Vendido.

En dicha comunidad simpre que puedo dejo claro de DONDE y de QUIEN fluyen mis nuevas inquietudes y conocimientos (no creo necesario el buscarte todas las referencias a tu nick) y mi única pretensión es poner en práctica lo que voy a aprendiendo interactuando con otros.

De cualquier forma gracias de nuevo, como siempre, a pesar de tu fama y diversos baneos en otros foros (sí, yo también te he investigado un poco) aquí demuestras ser generoso y paciente. Un buen tío. Al menos conmigo.

Siguiendo el tema, imagino que a pesar de "ignorar por defecto los mercados no japoneses" conocerás Braid, un juego 2D con un excelente apartado artístico y entretenida mecánica. Supongo que ahí sí debería cumplirse el "efecto Saturn".

P.D: Qué coño, me he sentido levemente ofendido con eso que has dicho, te copypaste de SSaturno:

a falta de que el experto de conversiones pixel perfect nos pueda esgrimir los detalles pertinentes

Recap no postea en este foro.

Pero no os preocupéis, que con el tiempo yo llenaré ese hueco. (Siempre y cuando queráis  :oops: )

http://www.segasaturno.com/portal/viewt … 960#p47960

Este es uno de muchos ejemplos, pero como verás, a pesar de las apariencias, no pretendo "cantarle la mañana a nadie", sino aprender pese a mis torpes maneras.

O tener este tipo de iniciativas en los tiempos que corren:

http://www.segasaturno.com/portal/viewt … amp;t=5836

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(2 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Sacado de muchas discusiones en Vandal, pero la única fuente que encuentro es esta:

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

X-Box 360

50 Cent = 1280x720 (no AA)
Afro Samurai = 1280x720 (4xAA)
Alan Wake = 960x544 (4xAA) - As per gamefest presentation
Alice: Madness Returns = 1280x720 (no AA)
Aliens Vs Predator = 1120x630 (custom AA)
Alone in the Dark = 1040x600 (2xAA)
Arcania: Gothic 4 =
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed 2: Bromance = 1280x720 (QAA)
Avatar = 1280x696 (2xAA, black borders)
Backbreaker = 1152x640 (2xAA + blur filter)
Banjo Kazooie: Nuts and Bolts = 1280x720 (2xAA)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (2xAA)
Batman: Arkham City = 1280x720 (no AA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield 3 = 1280x704 (FXAA) black bars
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Battlefield: Bad Company 2 = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Bioshock 2 = 1280x720 (edge blur filter)
Bioshock Infinite =
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (2xAA)
BlazBlue: Calamity Trigger = 1280x720 (2xAA background, no AA characters )
Blue Dragon = 1280x720 (2xAA)
Blur = 1280x720 (4xAA)
Bodycount = 1024x720 (FXAA)
Borderlands = 1280x720 (no AA)
Brink = 1120x720 (edge filter? possibly FXAA)
Brutal Legend = 1200x720 (no AA)
Bulletstorm = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 1040x608 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1280x672 (4x2 custom edge AA + black borders)
Call of Juarez: The Cartel = 1200x720 (custom edge AA)
Castlevania: Lord of Shadow = 1280x720 (no AA)
Catherine = 1280x720 (2xAA)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Club, The = 1280x720 (4xAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA, blur filter)
Conan = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720p (2xAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1280x720 (4xAA)
Crackdown = 1280x720 (2xAA)
Crash Time = 1280x720 (2xAA)
Crysis = 1152x720 (TAA + edge post-process)
Crysis 2 = 1152x720 (TAA + edge post-process)
Dante's Inferno = 1280x720 (no AA)
Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Darkness II, The = 1152x600 (FXAA)
Dark Sector = 1280x720 (no AA)
Darksiders = 1152x648 (no AA)
Dark Souls = 1024x720 (2xAA)
Dead Island = 1200x720 (custom edge filter)
Dead or Alive 4 = 1280x720 (2xAA)
Dead or Alive Xtreme 2 = 1280x720 (2xAA)
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Dead Rising 2 = 1280x720 (2xAA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Dead Space 2 = 1280x720 (no AA)
Dead to Rights: Retribution = 1088x612 (2xAA) ?
de Blob 2 = 1152x640 (2xAA)
Deus Ex: Human Revolution = 1280x720 (FXAA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
Dirt = 1280x720 (4xAA)
Dirt 2 = 1280x720 (4xAA)
Don King Prizefighter = 1024x630 (2xAA)
Dragon Age: Origins = 1280x720 (2xAA)
Dragon Age II = 1280x720 (2xAA)
Dragon Ball: Raging Blast = 1280x720 (1x1 edge blur)
Dragonball: Raging Blast 2 = 1280x720 (1x1 blur)
Driver: San Fransisco = ~1120x720 (FXAA?)
Duke Nukem Forever = 1152x640 (no AA)
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Dynasty Warriors 7 = 1280x720 (no AA)
Dynasty Warriors: Strike Force = 1280x720 (no AA)
EDF: Insect Armageddon = 1280x720 (2xAA)
El Shaddai = 1120x576 (2xAA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024x600 (2xAA) - Same for GOTY Edition!
Elder Scrolls V: Skyrim = 1280x720 (likely FXAA, less aggressive edge detection than PS3 iteration)
End of Eternity/Resonance of Fate = 1088x720 (2xAA)
End War = 1280x720 (2xAA)
Enslaved = 1280x720 (no AA)
F.E.A.R. = 1280x720 (2xAA) + slight blur?
F.E.A.R. 2 = 1280x720 (2xAA)
F.E.A.R. 3 = 1280x720
F1 2010 = 1280x720 (4xAA)
F1 2011 = 1280x720 (4xAA)
Fable II = 1120x720 (blur filter, 2xAA)
Fable III =
FaceBreaker = 1280x720 (4xAA)
Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (4xAA)
Far Cry 2 = 1280x696 (2xAA, black borders)
Fifa 2006 = 1024x576 (2xAA)
Fifa 2007 = 1200x675 (no AA)
Fifa 2008 = 1280x720 (2xAA)
Fifa 2010 = 1280x720 (2xAA)
Fifa 2011 = 1280x720 (2xAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
Fight Night Champion Online =
Fight Night Round 4 = 1280x720 (4xAA)
Final Fantasy XIII = 1024x576 (2xAA)
Fracture = 1280x720 (no AA)
Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 4 = 1280x720 (4xAA in time trial, 2xAA otherwise, 4x in car viewing etc.)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Gears of War 3 = 1280x720 (no AA)
Ghostbusters = 1280x720 (2xAA)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (2xAA)
Godfather II = 1280x720 (no AA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1280x720 (no AA)
Halo: Anniversary = 1152x720 (FXAA remake, no AA classic)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA)
Halo: Reach = 1152x720 (2xAA temporal)
Halo Wars = 1280x720 (2xAA)
HAWX = 1280x720 (4xAA)
HAWX2 = 1280x720 (4xAA)
Homefront = 1024x576 (no AA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (2xAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (full screen blur)
James Bond 007: Blood Stone = 1280x720 (4xAA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
Kingdoms of Amalur = 1280x720 (FXAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA)
Left 4 Dead = 1280x720 (no AA, edge blur)
Left 4 Dead 2 = 1280x720 (no AA, edge blur)
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (4xAA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (2xAA)
LEGO: Harry Potter 1-4 = 1280x720 (2xAA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (2xAA)
LEGO: Star Wars III = 1280x720 (2xAA)
Lord of the Rings: Conquest = 1280x720 (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4xAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (2xAA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mafia 2 = 1280x720 (2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance = 1280x720 (2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance 2 = 1024x576 (2xAA)
Marvel Vs Capcom 3 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect = 1280x720 (2xAA, transparencies and effects not AA'd)
Mass Effect 2 = 1280x720 (2xAA, transparencies and effects not AA'd)
Mass Effect 3 = 1280x720 (FXAA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no MSAA, but depth/Z-based edge blur?)
Metro 2033 = 1280x720 (AAA)
Midnight Club: Los Angeles = 1280x720 (2xAA?)
Mirror's Edge = 1280x720 (2xAA)
Mortal Kombat vs DC = 1040x624 (2xAA)
Mortal Kombat 9 = 1280x720 (edge blur filter)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
MotoGP '09/'10 = 1280x720 (2xAA)
MotoGP '10/'11 = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV: Alive = 1280x720 (no AA)
MX vs ATV: Reflex = 1280x720 (no AA)
MX vs ATV: Untamed = 1280x720 (no AA)
Nail'd = 1280x672 (4x2 custom edge AA + black borders)
Naruto Ninja Storm 2 = 1280x640 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (4xAA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Need For Speed: Hot Pursuit = 1280x720 (2xAA on cars, no AA on environment)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (4xAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (4xAA)
Need For Speed: Shift 2 = 1280x720 (4xAA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (4xAA)
NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Bladen = 1280x720 (2xAA)
Ninja Gaiden 2 = 1120x584 (2xAA)
Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (2xAA)
Orange Box, The = 1280x720 (no AA)
Overlord = 1280x720 (2xAA)
Overlord II = 1280x612 (custom edge blur, black borders)
Perfect Dark Zero = 1152x640 (no AA)
Phantasy Star: Universe = 1152x648 (no AA)
Portal 2 = 1280x720 (edge blur)
Prince of Persia = 1280x720
Prince of Persia: The Forgotten Sands = 1280x720 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2011 = 1280x720 (2xAA)
Project Gotham Racing 3 = 1024x600 (2xAA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Prototype = 1120x640 (2xAA)
Quake 4 = 1280x720 (no AA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (2xAA + blur)
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
Race Pro = 1280x720 (4xAA)
Rage = 640x720 up to 1280x720 (no AA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Red Dead Redemption = 1280x720 (2xAA)
Red Faction: Armageddon = 960x540 (2xAA)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (2xAA, however post processing is likely interfering with the AA resolve in certain cases )
Rock Band = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band 2 = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: Green Day = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Saboteur = 1280x720 (no AA)
Sacred 2: Fallen Angel = 1920x1080 for any HD output (including PC res), 1280x960 for 4:3 output, 1376x768 for 480p widescreen (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (2xAA)
Saint's Row 3 = 1280x720 (800x450 lighting)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (4xAA)
SEGA: All Stars Racing = 1280x720 (2xAA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha to coverage)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
Shadowrun = 1280x720 (2xAA) - Gamefest '07
Shadows of the Damned = 1280x720 (no AA)
Silent Hill: Homecoming = 1280x720 (2xAA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Singularity = 1280x720 (2xAA)
Skate = 1280x720 (2xAA ? )
Skate 3 = possibly 1152x640 or less (2xAA, super blur filter makes it difficult to determine exact res)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA ?)
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
Soul Calibur V = 1280x720 (FXAA?)
Sonic Unleashed = 880x720 (2xAA)
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (4xAA)
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
Splinter Cell: Double Agent = 1280x720 (full screen blur, 1-pixel horizontal & vertical)
Split-Second = 1280x672 (2xAA)
Star Ocean 4 = 1248x702 (2xAA + edge blur/DOF, in field), ~936x512 (no AA, in battle)
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (4xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (2xAA)
Super Stars V8: Next Challenge = 1280x720 (4xAA)
Super Street Fighter IV = 1280x720 (2xAA)
Tales of Vesperia = 1280x720 (2xAA + full screen blur)
Tekken 6 = 1024x576 w/motion blur, 1365x768 w/o motion blur (no AA)
Terminator: Salvation = 1152x648 (blur filter)
Test Drive Unlimited = 1280x720 (2xAA)
Test Drive Unlimited 2 = 1280x720 (custom edge filter)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '11 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Legend = 1024x600 (2xAA)
Tomb Raider: Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
Top Spin 3 = 1280x720 (2xAA)
Top Spin 4 = 1280x720 2D, 640x720 3D (both 2xAA)
Transformers: Revenge of the Fallen = 1120x720 (blur filter)
Transformers: War for Cybertron = 1024x600 (2xAA)
Tron = 1280x720 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (2xAA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (custom edge AA with 2 colour gradations like 4xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (2xAA ala Gears...)
Vanquish = 1024x720 (2xAA)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (4xAA)
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2xAA)
Virtua Tennis 4 = 1280x720 (4xAA)
WALL E = 1280x720 (2xAA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Warhammer 40,000: Space Marine = 1200x720 (post-AA)
Wheelman = 1280x720 (2xAA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
WWE All-Stars = 1280x720 (no AA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (2xAA)

Si esas son las resoluciones nativas verdaderas, quien decida jugar por debajo de ellas a 480p/i, en teoría, debería perder LA HOSTIA de área de visible.

A ver si nuestro experto puede arrojar algo de luz, que sí Recap, que dirás "joder, pero son temas básicos" , pero te ASEGURO que la inmensísima mayoría de jugadores que te cruces por un foro no tiene ni puta idea de lo que habla. Por eso no está demás que alguien aclare un poco el tema.

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(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

De un listado que vi en Vandal hace tiempo, no me refiero sólo a los juegos 2D, hablo del catálogo en general.
No lo encuentro ahora (ni tengo tiempo) pero el tema iba de que pocos juegos llegaban a 720p en la 360, ya sabes, la típica discusión de moda en esta generación por los "nuevos tecnócratas" jeje.

Por ejemplo Ninga Gaiden II funciona a 11ypico por nosecuantos nativos.

O los Gears of War que supuestame rulan a 1280x720 nativos. Si la cosa funciona como en Saturn, la gente que los juegue a 640x480 debe percibir un GRAN "disturbio" gráfico en lo referente al área visible.

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(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap, me ha parecido leerte en alguna ocasión que usas tu 360 mediante cable VGA a 640x480. Si es así dime, teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de títulos para esa consola se ejcutan nativamente a un mínimo de 1000 líneas verticales, ¿la perdida de área visible a 480p no resulta BESTIAL?

Pregunto.

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(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Recortar el área visible es la única manera de preservar la resolución original de los gráficos, me temo.

Y sin embargo, aún preservándola, nos toca "sufrir" achatamiento de sprites pese a todo. ¿No es preferible un BUEN filtro de scanlines de pega antes que eso? Si no quedase otra opción que esas, digo.

Este comentario viene motivado por el Wonder 3 de Saturn, el cual tras probar la versión M.A.M.E no aguanta una comparativa en ese aspecto, porque madre mía la de kilos que ganan los protas de Rooster...

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(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me seduce bastante el apartado artístico, pero una vez pasado el "efecto voyeur", ¿la mecánica estará a la altura?

Recap escribió:

. Pero quizás lo que más choca es que un "tipo" que declara estar tan interesado en lo que por aquí se cuenta, no haya leído aún este texto:

http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html

.

¡Coño! ¡Porque no lo había visto! El foro aún no lo he explorado, teniendo en cuenta que he estado "ciego" mucho tiempo, considero que es demasiado para tomarlo de una ración; uso más Google que Postback.

No me gustaría que mi torpeza, tanto en las formas como a la hora de expresarme, llevase a equívocos: mi integridad e interés por el contenido/filosofía de esta comunidad es absoluta, con ciertas reservas como ya indiqué en el post que abrí a final de año. Si no, ¿a santo de qué iba yo a estar aquí abriendo hilos a largo plazo (el de Saturn) y "tropezándome" cada dos por tres contigo a cambio de un poco más de conocimiento?¿Sabes que te nombro a ti a y esta comunidad como fuente INDISPENSABLE para todo ser hambriento del mundo del pixel y la actualidad japonesa por otros lares? Ya que no quieres apelativos cariñosos, pues te daré un par de palmadas serias en el hombro, porque me apetece.

Además, ¿qué debería hacer? ¿Seguir en Vandal y esos sitios viendo como una masa repite lo que otros dicen en internet sin tener en el fondo ni puta idea de lo que habla?

¿Debería resignarme, por el hecho de ser torpe, a no aventurarme a expandir mis horizontes como jugador?

Paso, he soportado esa mierda durante muchos años, y lo peor es que siempre he creído que estaba bien. Ahora que empiezo a ver la luz; ¿que importan un par de caras rojas hoy a cambio de poder mirarme al espejo el resto de mi vida?

Buenas noches.

Recap escribió:

¿Me estás tomando el pelo?

¿A un tipo que me nutre de conocimiento cuando lo necesito sin pedir nada a cambio?

Para nada, te respeto demasiado, sencillamente una de mis muchas preconcepciones de las que me intento librar poco a poco era que un monitor TFT que llega a 1980x1024 no tiene problemas en ejecutar 640x480, ya que entendía que esa era su resolución mínima al igual que la de muchas gráficas.

Hace unos minutos, al ver tu incredulidad, he explorado un poco el subforo para ver donde está el gambazo y me he topado con esto:

Los primeros funcionan con muestreos digitales, al contrario que los segundos, lo que implica que la resolución a la que trabajan es fija, única, y cualquier otro modo de resolución que intenten presentar en pantalla no es más que una "interpretación" que realiza el propio monitor para adaptarlo al número de puntos reales que es capaz de disponer. Esa "interpretación" recibe el nombre de "escalado (digital)", porque consiste en "agrandar" o "achicar" la imagen renderizada hasta una determinada resolución que no es la original.

Luego no necesito más respuesta.

Sí, efectivamente, el monitor podría considerarse un problema ya que hay que comerse un escalado, en este caso para "achicar" la imagen. La duda que me surge ahora es qué diferencia hay entre 480p "analógicos" y 480p "digitales" escalados.

Mmm, lo del monitor imagino que es relativo, ya que si tengo el Pc conectado por HDMI a un TFT/LCD y quiero emular un, por ejemplo, Soul Calibur que corre directamente en VGA; esos 640x480 progresivos no deben ser un problema para mi monitor por cable digital directo a una pantalla digital. En cierto modo se está emulando la señal en alta analógica en versión digital. ¿Que sería mejor un CRT a la usanza de NAOMI? Totalmente de acuerdo, pero no veo el "problema" por ningún sitio en dicho contexto.

Tu mismo me enseñaste en un hilo que el HDMI es la versión digital de VGA a efectos prácticos.

"En lo referente a resoluciones nativas" y a excepción de los cambios dinámicos, no hay problema con la emulación de prácticamente ningún sistema bien documentado, lo que incluye DC, claro.

Ya, ya, me he expresado mal, lo que quería decir es que no deben existir los problemas que tienen los sistemas de 15 Khz con tarjetas gráficas incompatibles con modos de baja de resolución; teniendo que recurrir a filtros de scanlines y esos sucedáneos.

Tomo nota, voy a darle caña al tema.

Un saludo.

DC emite VGA directamente, a diferencia de PS2, sí.

Entiendo ahora, pues, que en la emulación de Dreamcast no debería haber problema en lo referente a resoluciones nativas ya que en su mayoría son las nativas que comparten con cualquier monitor compatible con una señal de 31 Khz.

Me quitas un gran peso de encima, gracias... a secas.

na señal entrelazada de origen NO se puede convertir en su equivalente progresiva

Por su "equivalente" supongo que he de entender que lo imposible en convertir 480i de origen en 480p, ya que, como has dicho, lo normal en el caso que te he expuesto es ejecutar una escalación desde 240p.

No quiero abusar del tiempo y paciencia que dedicas a mis inquietudes; pero es que no he conseguido salir del brete yo solo en Google tras tu última respuesta, así que me veo forzado a emitirte una nueva misiva.

Seré lo más breve que pueda:

1- Me entra en la moyera que si un juego está programado para una señal de 31 Khz este pueda (necesita) verse en un monitor VGA -o TFT HD en su defecto- para disfrutar del escaneo progresivo. Lo que no me entra en la sesera es que exista gente -según he leído- que con un cacharro VGA de estos ejecuten juegos de 640x448 líneas entrelazadas en un monitor VGA. A cual, ¿a qué maldita resolución se ven esos juegos en el monitor?

¿A 640x448 interlaced hipernítidas?
¿A 240p escalados a 480p?
¿Escalados por quién? ¿Por el cacharro VGA? ¿Por el monitor?
¿No se ven, e internet está lleno de mentirosos que desinforman?

2- Ya que estamos, si puedes/quieres/tienes tiempo, una duda sobre el mismo tema:

Según todo Cristo (yo incluído) Dreamcast es compatible en casi todo su catálogo japonés con la señal VGA, pero claro, visto lo visto, ¿es la máquina la que emite señal VGA real? ¿O es el VGA-Box que escala a 480p cualquiera de los modos progresivos en baja de muchos de esos títulos? Aparte de para informarme, lo pregunto más que nada para ver si la gente que sacamos pecho en internet por la otra "blanquita" de SEGA lo estamos haciendo con razón.

Gracias adelantadas, Recap, majete.

Gracias fiera, sólo un par de incisos más y ya me haces el favor completo:

de PS2 es de 448 líneas, no de 480

¿Pero eso en los juegos ntsc-jap no?

Porque recuerdo una polémica a principios de su generación en la que se quejaban de que juegos como Tekken Tag Tournament; o Ridge Racer V corrían a 448 líneas en su versión original y al pasar a occidente se les añadieron las líneas sobrantes, política que imperó en el resto de lanzamientos. ¿Ando muy despistado?

Y por último, imagino que el entrelazado de DC es de 480i; ya que por cable VGA soporta escaneo progresivo en casi todos sus juegos tengo entendido.

Refloto esto porque me ha entrado una fiebre tonta por Ps2 y me han surgido las ansiedades de rigor al leer el hilo.

Teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de los títulos para Play Station 2 se ejecutan en un modo entrelazado de 640x480 de forma nativa, este tipo de cacharros no parecen una gran opción, ¿porque como se verían dichos juegos en un monitor CRT VGA? ¿En entrelazado hiper-nítido? ¿A 480i escalados a 480p? ¿Y en LCD/LED?

Vamos, que no me convence a priori. Total, de los que tengo sólo Tekken 4, GG XX, y los dos God of War (ntsc-U.S.A) soportan escaneo progresivo.

Si alguien cree que es una buena opción que me explique por qué estoy equivocado.

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Los escenarios también son "dos-dé"?

Detalle alentador que YK se encargue de la banda sonora.