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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En cuanto a la versión 3DO, aunque no la he disfrutado nunca en 1ª persona, se puede comprobar en videos y reseñas que tenía Arranged Soundtrack, una CPU mas competente y unos tiempos de carga mas cortos que en Street Fighter Collection (con pantalla negra, sin "Now Loading"), por no hablar del marchamo y el simbolismo que le da el ser de lo poco interesante de un sistema oscuro, un poco como los SSFII de FM Towns o X68000. Lo peor: el mando de 3DO, que obliga a comprar el mando exclusivo de Capcom de 6 botones.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo mejor es probar la versión de CPS2 tras haber testeado la de SS. Aunque hace 10 años que no cato Street Fighter Collection, recuerdo perfectamente mi decepción al encontrarme una CPU inútil, que se tragaba todos los proyectiles y barridos, entre otras discrepancias. La versión CPS2 japonesa (la único a la que juego) dicen que, efectivamente es mas asequible que la occidental, pero al menos la CPU es mas agresiva y competente que en SS/PS. Mucho mas.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tu teoría tiene mucho sentido, pero conociendo la paupérrima experiencia jugable que suponen dichas conversiones (Cargas y dificultad ridícula, principalmente), dudo mucho que los Game Centers perdieran mucha recaudación si se hubiesen lanzado en 1995. En cuanto a la conversión a 3DO, creo recordar también que la propia Panasonic tuvo mucho que ver en la iniciativa de la conversión de SSFIIX.

Volviendo a 1995, tambien existen imágenes de Tower of Doom de esa época para PS y SS. ¿Se completaría el desarrollo en ambos sistemas, quedando el de PS inédito? Queda mas o menos claro, que en D&D Collection la conversión de Tower of Doom es anterior a la de Shadow Over Mystara, aunque sólo sea por la inexistencia de soporte para Cartucho de Ram.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tengo la teoría de que los SSF2 y SSF2X de PS y SS se remontan a los tiempos de la conversión de este último a 3DO...de hecho se anunció originalmente poco después, allá por el '95. Lo que es incomprensible para mi aún hoy es que las dejaran en reserva durante casi 3 años y las lanzaran con el Zero 2 Dash.
De los peores movimientos de Capcom en esos años dorados.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Sea como fuere, la iniciativa del vendedor Tovar de hacerse con un stock de Polo Star 25 nuevos es digna de saludar, en un momento en que ya no quedan grandes fabricantes interesados en la tecnología CRT y las buenas unidades en optimo estado escasean. Seguiré con atención vuestros comentarios e impresiones.

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(2 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Recap,

Hace unas semanas solicité el coste del envío del modelo más económico (http://eightarc.com/ps3-ebony) y me respondieron que ascendía a 75 $ vía USPS. Esto hace que se difumine en buena medida el interés por estos modelos, ya que los consabidos Madcatz Tournament Edition o Hori R.A.P.3 S.A. se pueden conseguir por menos de 120 euros puestos en casa. Ese mismo problema lo padecen los modelos de Qanba.

En cuanto a la tara de la distancia Stick-botones y a la disposición de éstos, me temo que se debe a la imposición del "modelo" Viewlix como estándar, en detrimento del insuperable diseño Astro City. Una lástima.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Los Sony son los mas sencillos de encontrar. Estaban orientados hacia el profesional del video los grandes y hacia el sector medico (?) los pequeños. En Ebay Alemania suelen aparecer. Y si, a la espera de poder hallar las especificaciones de todos, los que he podido ver carecen de norma Scart., no así de otras normas RGB, VGA o video por componentes.

El mas famoso entre los aficionados parece ser que es NEC MultiSync XM29. Este español se hizo con uno no hace tanto y nos muestra fotos de su adquisición:

http://arcadeforever.forumfree.it/?t=47136936

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Tras mas de tres años, refloto este "post" para dejar el siguiente link del foro oldschool-games.com:

http://oldschool-games.com/forum/index. … 827#msg827

En mi busqueda del monitor CRT multifrecuencia definitivo, este listado ha sido un hallazgo. Aunque seguro que existen mas modelos (falta el mítico NEC XV29 Plus, por ejemplo), esto puede ayudar como punto de partida de cara a dar con un monitor profesional multimedia "todo en uno". Hasta ahora, para mi las opciones mas factibles eran un Hantarex Polostar o ,ya a otro nivel, una "Universal Cabinet" trifrecuencia (Blast City, Net City, Egret 3, etc.)

Hasta encontrar alguna oportunidad dorada, seguiremos con la TV Toshiba de 29 y el Monitor VGA Sony de 19.

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(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues si, se confirma que esta plataforma es la de "La Segunda Oportunidad".

A ver si Arika resucita su Tetris TGM 4 bajo esta plataforma. El parón de su lanzamiento bajo Ringwide fue una mala noticia para los que gustamos de la saga. En su lugar, Sega sacó bajo el mismo hardware el "Giant Tetris"...

http://arcadeheaven.files.wordpress.com/2010/07/giant-tetris-47-video-arcade-game-sega.jpg

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(5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Impresionantes los mandos que se pueden ver en http://arcade-controller.com/

Siendo una alternativa amateur, sería mas apropiado hablar de artesanía, dado el grado de limpieza y acabado que derrochan esos modelos de las fotografías.Los modelos "dobles" me recuerdan a los buenos tiempos de los Control Box/Super Gun japoneses (Board Master, Vega Jr, Sigma Raijin...)

A destacar tambien las multiples posibilidades de personalización que ofrecen, no sólo a nivel de materiales o decoración, si no a configuración y disposición de componentes. En concreto, el modelo con trackball y dial (no olvidemos el apego que hay en Japón a Arkanoid y derivados desde el '86) es una solución cercana a lo definitivo (sólo se echaría en falta el típico spinner que se utilizaba en multiples juegos de baseball y golf)...y siempre con componentes profesionales y Made in Japan.

Los precios son muy altos, pero me imagino que el plazo de entrega no será prolongado y se tiene el plus de poder poseer algo realmente único.

El blog que figura en un link en la parte izquierda de la página tambien resulta de cierto interés:

http://ameblo.jp/homearcade/

Calamity,

Me congratula saber que en poco tiempo tendremos una recopilación de la documentación de estos impagables programas. Mientras esperamos, una última duda: ¿Hay trazas de que, a corto plazo, se de soporte a tarjetas por encima de la HD4890 (las basadas en Direct X 11)?

Recap,

Espero lo mejor de esos "cambios importantes" que anuncias. ¿Incluírian una ampliación de sistemas en el apartado de listados de software? Conociendo tu aprecio hacia la PS2 y teniendo en cuenta que en Japón está en "estado terminal" (Winning Eleven 2012 y Simulation Games aparte), sería fantástico complementar el apartado de PS con el soft de su hermano mayor.

Estimado Recap,

Hace ya casi siete años  que empecé que empecé a deambular de forma mas o menos regular por este foro y el anterior (léase http://postback.mforos.com/)

¿Por qué Postback? Porque en todo este tiempo no he encontrado un medio en lengua hispana que recogiera un enfoque del video-juego tan purista, ortodoxo y cercano a mi punto de vista como en sus artículos, analisis y entradas.

En aquella época había abandonado ya el uso de foros e IRC para comunicarme con aficionados, dado mi eventual divorcio con el mundillo, quedándome en un plano secundario, ya que, de aquellos tiempos de los 16 y 32 bits, del entusiasmo desaforado por los lanzamientos japoneses y por el sector en general, ya no quedaba nada. Sólo quedaba y queda la admiración y el gusto por el video-juego puro, algo que descarta casi por completo a todos los sistemas actuales y hace que sólo preste atención a aquellas fuentes que revisitan titulos de antaño y se acuerden de los residuales lanzamientos del sector Arcade y/o amateur que cumplen con mis gustos.

Actualmente, los buenos emuladores(bien configurados y puestos a punto) ocupan el grueso del escaso tiempo que puedo dedicar al video-juego. Para mi, la puesta a punto y relativa popularización de software que introduce en la emulacion retro los monitores CRT y los 15 khz, son de importancia capital para acercarnos al que debería ser el fin último: lograr la fidelidad absoluta.

...Y es este uno de los motivos por los que he dado el, para mi, inusual paso de registrarme y escribir estas letras. Como seguidor del impagable trabajo de Calamity, creo que la dispersión de la documentación relativa a las aplicaciones es tanta, que se hace muy complejo el tener una visión global de este soft. Por todo ello, os animo a dar el paso de ordenar y resumir todo lo escrito por aquí, algo que ayudaría mucho a invitar al neófito a probar la experiencia. Veo que la intención es precisamente esta, por lo que espero que comentarios como el mío os animen a decidiros.

Por último, y como razón última de mi registro aquí, quiero expresarte Recap mi preocupación por el abandono de la "línea editorial" de Postback. Veo que esos "15 son." llevan ahí mas de 2 años, sin trazas de continuación. Desconozco el nivel de visitas que alcanzó la web, pero creo que el enfoque de los contenidos y el diseño de la web cubrían y cubren un vacio informativo en nuestra lengua, por lo que te animo e invito a continuar en un futuro con la obra.

Un saludo.