-Entonces imagino que es imposible jugar a los juegos a su resolucion original sin tener que tocar en cada juego los potenciometros para ajustar la pantalla, ¿verdad?

-Aprovecho para preguntarte sobre un pantallazo azul que recibo al ejecutar el king of fighters maximum impact (juego de taito type x). Antes en windows 7 con los drivers ati actualizados hiba bien, pero ahora tras elegir personajes y empezar el combate me pega un pantallazo azul diciendo ati3duag.dll . Algo parecido a esto: http://s105158417.onlinehome.us/LegoStarWarsErrorMessageSteam.jpg ¿que podria ser?

-Respecto al tema de la resolucion y ralentizarse, probe a borrar todos los inis de los juegos y ahora ya va bien.
En el mame ini desactive triple buffer, ya que segun lei en algun sitio, los juegos perdian esa fluided que daba el groovymame. Luego me extraño que en el ini no encontre por ningun lado la opcion soundsync ¿ya no existe en las ultimas versiones de groovymame?
Pego aqui en mame.ini por si acaso tengo algo mal configurado.-

#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
readconfig                1
writeconfig               0

#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
rompath                   "D:\ROMS\MAME_0.147_ROMS_FULL_SET;D:\ROMS\MAME_0.147_CHD_FULL_SET;D:\EMULADORES\MAMEUI 0.147 cavesh3 nonag hiscore x64 (insertmorecoins.wordpress.com)\roms"
hashpath                  hash
samplepath                samples
artpath                   artwork
ctrlrpath                 ctrlr
inipath                   ini
fontpath                  .
cheatpath                 cheat
crosshairpath             crosshair

#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
cfg_directory             cfg
nvram_directory           nvram
memcard_directory         memcard
input_directory           inp
state_directory           sta
snapshot_directory        snap
diff_directory            diff
comment_directory         comments

#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
hiscore_directory         hi

#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state                     
autosave                  0
playback                 
record                   
mngwrite                 
aviwrite                 
wavwrite                 
snapname                  %g/%i
snapsize                  auto
snapview                  internal
burnin                    0

#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip             0
frameskip                 0
seconds_to_run            0
throttle                  1
syncrefresh               1
sleep                     1
speed                     1.0
refreshspeed              0

#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate                    1
ror                       0
rol                       0
autoror                   0
autorol                   0
flipx                     0
flipy                     0

#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop              0
use_backdrops             1
use_overlays              1
use_bezels                1
use_cpanels               1
use_marquees              1

#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness                1.0
contrast                  1.0
gamma                     1.0
pause_brightness          0.65
effect                    none

#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
antialias                 1
beam                      1.0
flicker                   0

#
# CORE SOUND OPTIONS
#
sound                     1
samplerate                48000
samples                   1
volume                    0

#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout              1
ctrlr                     
mouse                     0
joystick                  1
lightgun                  1
multikeyboard             0
multimouse                0
steadykey                 0
ui_active                 0
offscreen_reload          0
joystick_map              auto
joystick_deadzone         0.3
joystick_saturation       0.85
natural                   0
joystick_contradictory    0
coin_impulse              0

#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device             keyboard
adstick_device            keyboard
pedal_device              keyboard
dial_device               keyboard
trackball_device          keyboard
lightgun_device           mouse
positional_device         keyboard
mouse_device              mouse

#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
log                       0
verbose                   0
update_in_pause           0
debug                     0
debugscript               
debug_internal            0

#
# CORE MISC OPTIONS
#
bios                     
cheat                     0
skip_gameinfo             0
uifont                    default
ramsize                   
confirm_quit              0
ui_mouse                  0

#
# CORE MKChamp OPTIONS
#
disable_hiscore_patch     0
disable_nagscreen_patch   0
disable_loading_patch     0

#
# CORE SWITCHRES OPTIONS
#
modeline                  1
monitor                   custom
crt_specs0    15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 192, 300, 448, 600
orientation               horizontal
connector                 auto
interlace                 1
doublescan                1
cleanstretch              0
changeres                 1
powerstrip                0
lock_system_modes         1
lock_unsupported_modes    1
refresh_dont_care         0
dotclock_min              0
sync_refresh_tolerance    2.0
frame_delay               0
lcd_range                 auto
crt_range0                auto
crt_range1                auto
crt_range2                auto
crt_range3                auto
crt_range4                auto
crt_range5                auto
crt_range6                auto
crt_range7                auto
crt_range8                auto
crt_range9                auto

#
# WINDOWS DEBUGGING OPTIONS
#
oslog                     0
watchdog                  0
debugger_font             "Lucida Console"
debugger_font_size        9

#
# WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS
#
priority                  0
multithreading            1
numprocessors             auto
profile                   0
bench                     0

#
# WINDOWS VIDEO OPTIONS
#
video                     d3d
numscreens                1
window                    0
maximize                  1
keepaspect                1
prescale                  1
waitvsync                 1
menu                      0

#
# DIRECTDRAW-SPECIFIC OPTIONS
#
hwstretch                 1

#
# DIRECT3D-SPECIFIC OPTIONS
#
d3dversion                9
filter                    1

#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlsl_enable               0
hlslpath                  hlsl
hlsl_ini_read             0
hlsl_ini_write            0
hlslini                   %g
hlsl_prescale_x           0
hlsl_prescale_y           0
hlsl_preset               -1
hlsl_write               
hlsl_snap_width           2048
hlsl_snap_height          1536
shadow_mask_alpha         0.0
shadow_mask_texture       aperture.png
shadow_mask_x_count       320
shadow_mask_y_count       240
shadow_mask_usize         0.09375
shadow_mask_vsize         0.109375
curvature                 0.0
pincushion                0.0
scanline_alpha            0.0
scanline_size             1.0
scanline_height           0.7
scanline_bright_scale     1.0
scanline_bright_offset    0.0
scanline_jitter           0.0
defocus                   0.0,0.0
converge_x                0.0,0.0,0.0
converge_y                0.0,0.0,0.0
radial_converge_x         0.0,0.0,0.0
radial_converge_y         0.0,0.0,0.0
red_ratio                 1.0,0.0,0.0
grn_ratio                 0.0,1.0,0.0
blu_ratio                 0.0,0.0,1.0
saturation                1.0
offset                    0.0,0.0,0.0
scale                     1.0,1.0,1.0
power                     1.0,1.0,1.0
floor                     0.0,0.0,0.0
phosphor_life             0.0,0.0,0.0
yiq_enable                0
yiq_cc                    3.59754545
yiq_a                     0.5
yiq_b                     0.5
yiq_o                     0.0
yiq_p                     1.0
yiq_n                     1.0
yiq_y                     6.0
yiq_i                     1.2
yiq_q                     0.6
yiq_scan_time             52.6
yiq_phase_count           2

#
# PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen                    auto
aspect                    auto
resolution                auto
view                      auto
screen0                   auto
aspect0                   auto
resolution0               auto
view0                     auto
screen1                   auto
aspect1                   auto
resolution1               auto
view1                     auto
screen2                   auto
aspect2                   auto
resolution2               auto
view2                     auto
screen3                   auto
aspect3                   auto
resolution3               auto
view3                     auto

#
# FULL SCREEN OPTIONS
#
triplebuffer              0
switchres                 1
full_screen_brightness    1.0
full_screen_contrast      1.0
full_screen_gamma         1.0

#
# WINDOWS SOUND OPTIONS
#
audio_latency             2

#
# INPUT DEVICE OPTIONS
#
dual_lightgun             0

¿Y cual seria la manera? ¿Conectarlo sin mas? porque a mi no me funciona. Se me ve la pantalla en negro del monitor, una vez ejecuto el vmmaker...

Tras muchas pruebas y testeos me gustaria comentar alguna cosa.
Añadi esa linea para los 800x600 y el escritorio de windows se me ve genial, pero si ejecuto un juego 3d de mame por ejemplo, vuelvo a tener el mismo problema de las ralentizaciones que tenia en windows 7. Es como si sucediese el problema del que hablabamos de que se intenta sincronizar a un refresco incorrecto. Estoy usando groovymame, vmmaker, winxp 64 y la grafica es una ati 4850. Si pongo la resolucion del escritorio a 640x480 entonces van perfectos. La verdad es que no lo entiendo bien, pues los juegos se ejecutan a resolucion nativa, entonces ¿que tiene que ver que el escritorio tenga una resolucion si luego los juegos van a otra...?

Mi monitor es un intervideo 28" de una greengold (y creo que solo va a 15hz, pues no veo por ningun lado que se pueda conmutar a 25) conectado a un pc via vga a traves de un jpac. En el ini de vmmaker tengo  pueston como monitor custom y luego los numeros que calamity me indico en el post anterior. Luego en el mame ini tengo puesto como monitor: generic.
Agrego manual con sus caracteristicas: http://www.andysarcade.de/data/coinop/v … series.pdf
¿Son correctas estas 2 opciones para mi monitor?

Otra cosa que me gustaria preguntar, es ¿como haceis para conectar un monitor de ordenador que va a un refresco diferente? yo tengo que desinstalar el driver, sino la pantalla se ve en negro.
Otra duda, ¿se puede conectar a la vez otra pantalla en la otra salida de la grafica? porque estuve viendo una opcion que dice algo de switching en arcadeosd, pero decia que pulsara p2 y desconozco que tecla o combinacion es p2...
Ya por ultimo, acerca de arcadeosd, ¿se puede ir centrando cada uno de los modos en pantalla? porque esto seria increiblemente util, para no tener que estar tocando potenciometros en cada juego y ejecutarlos a resolucion original. Creo que si se puede, editando el modo, pero antes de liarme a ello y liar alguna, prefiero preguntar.

Gracias.

Acabo de conectar un monitor de pc, pero la pantalla sale en negro y no se ve nada... ¿Tengo que configurar algo desde la recreativa antes de conectarlo a un monitor de pc?

5

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Bueno al final pase de comprarla, ya que como ya tengo un crt de 28 pulgadas, ya puestos, si me compro otro por capricho voy a buscar de lo mejor que se haya fabricado, tipo bang olufsen o mitsubishi, aunque me tenga que gastar mas perras, ejej.

6

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Coño en el manual en pdf que indique, especifica claramente que corre a 50hz. No obstante si la compro por supuesto que llevaria la ps2 y probaria esto. A mi lo que me interesa es que sea buena tele, con la mejor calidad de imagen y duradera, pues ya tengo una de 28 pulgadas de tubo con pantalla curva, pero de marca schontech, por lo que antes de que se descataloguen, queria hacerme con una famosa trinitron de la que todos hablan maravillas, aunque claro, me hecha para atras el tema de la pantalla plana ya que unos dicen que como dios y otros dicen que se ven raros los juegos de primera generacion (nes, snes, etc) otros dicen que si dan problemas con lightgun, otros que si no lo dan y solo hay problemas con 100hz...

Muchisimas gracias, ahora ya lo entiendo mejor todo. Problema de cpu no es, pues mi equipo tiene un core2duo e8400 oc 3,8 ghz y juegos como tekken tag, si los ejecuto con vsync y triple buffer en un monitor normal con win7 me van bien, pero con el soft15 en monitor arcade van ralentizados asi que estoy casi seguro que sintoniza con un refresco incorrecto. Ahora bien, el tema es que no solo a 800x600 tengo este problema, pues como bien te decia a 640x480 tambien me pasaba... ¿Se te ocurre alguna forma de mitigar esto en win7? ¿Quizas editando los modelines que mete el soft15?

Bueno el tema es que ahora estoy con winxp y tus driver y va todo de coña. Voy a probar a meter ese modo, aunque solo sea para moverme por el windows y verlo todo correcto, y luego juegos de naomi, que me gusta mas como van a 800x600.

Respecto al monitor que es bifrecuencia, por lo que comentas se debe configurar en el chasis. ¿Que tal va el refresco de 25khz? es que siempre pense que lo arcade hiba a 15....

8

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

LA tele la puedo ver en persona ya que esta aqui alado de mi casa quien la vende. Es de las ultimas crts que se vendieron, en concreto esta: http://pdf.crse.com/manuals/4093786311.pdf
Asi que mucho uso no deberia tener... El dueño me dice que nunca tuvo averias. Dudo que se pueda conseguir una sony trinitron de 29 pulgadas por menos de 40€ tratandose de las ultimas fabricadas.
La real duda que tengo es sobre la pantalla esa fd wega que es casi plana, y nose si se veran bien los juegos retro...

Muchas gracias por tu pronta respuesta. Es un lujo esto, ejej.
Te comento. El monitor es un intervideo de 28 de una greengold. Antes Tenia win7 y usando el soft15 lo ponia a 800x600 y se veia de coña. Tanto el windows como emuladores de juegos  modernos (demul, model 2, model 3) a esta resolucion hiban de coña.

-Respecto a lo de v-sync y triple buffer, pues el problema estaba en cualquier juego 3d, ya fuera de mame (tekken 3 por ejemplo) o de pc (house of the dead 3). El problemon es que habia juegos en los que no se podia desactivar, por ejemplo en los de taito typex, por lo que no habia forma de hacerlos funcionar bien. Siempre hiban lentisimos (en cualquier resolucion).
Aqui abri un post: http://forum.arcadecontrols.com/index.p … 151.0.html
que es un foro que frecuentas con lo de groovy mame y demas y sailorsat comento que podria ser algun bug que tuviera esa grafica ati... aunque tampoco lo entendi muy bien, o quizas yo me explicara mal, con mi nivel tan basico de ingles...

-Bien entonces veo que tendre que añadir el modo 800x600. ¿Hay algun manual o algo para hacerlo? porque por lo que veo aqui: http://wiki.arcadecontrols.com/wiki/Soft-15khz debe haber que añadir una linea al ReslList.txt que diga: 800 x 600 @ 50Hz Interlace y luego ejecutar de nuevo el vmmaker ¿Asi sin mas? ¿o tendria que modificar el ini del vmmaker y cambiar de 120 modes a 121? Nose cualquier cosa comentame para no meter la pata.

Lo de migrar de sistema operativo, lo comentaba porque hablo bastante con deunan (el programador de makaron) y me decia que con dx9 les resulta casi imposible seguir evolucionando los emus de naomi/dc. Que tienen muchisimos problemas y por eso lo van a migrar a dx11. De hecho demul ya no va a dar mas soporte a dx9 y ya esta cambiado el pluggin de video al dx11.
Segun tengo entendido en winxp no hay soporte nativo a mas de dx9.0c aunque tal vez que pueda hacer algo...

Nuevamente agradecerte por estos drivers, ya que funcionan de coña!!

10

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Tengo la oportunidad de conseguir una sony trinitron fd (wega) de 29 pulgadas por 40€. ¿creeis que es buena compra?
Lo que mas me tira para atras es el tema de que la pantalla sea plana y no curva, aunque es 4:3 y 60hz.

11

(1 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Hola, buenas. Nose si ya saldria aqui, el caso es que tenia un mando roto de ps3 y me propuse hackearlo para usarlo con un arcade stick. En concreto use un arcade stick de dc y lo converti a ps3 inalambrico (compatible con pc usando el programa ds3 tool).
Mucha gente compra unos adaptadores pero 40 eurazos cuestan por lo que investigando, me lo hize a solderless, insertando unos cables en el conector.
El esquema seria este http://i730.photobucket.com/albums/ww304/charliedrums/sixaxispcbok.jpg
Y quedaria una cosa tal que asi: http://www.slagcoin.com/misc/ps3_solderless2.jpg

Lo cierto es que me jode un poco que el stick ya no funciona para dc, pero bueno... me gustaria en un futuro que funcionase para los 2 y poder conmutarlos, aunque todavia nose como hacerlo, debido a mis limitados conocimientos de electronica.

Hola, muy buenas. En primer lugar me gustaria agradecerte, calamity, por tu gran trabajo y esfuerzo. Realmente es una gozada el driver que nos ofreces!
Ahora me gustaria hacer unos comentarios y preguntas.
Mi grafica es una ati 4850. Antes usaba el soft15 porque tenia win7 64bits y me mostraba resoluciones en el monitor arcade de hasta 800x600, el problema es que si activaba v-sync y/o triple buffer, los juegos me iban ralentizados (y en muchos juegos no se puede desactivar). ¿Por que puede tratarse este problema? ya que pienso que en un futuro muy cercano va a ser imprescindible usar windows 7, debido a que estan migrando todos los emuladores a dx11 (demul ya lo hizo, estuve hablando con deunan de makaron y tambien lo va a hacer, pcsx2 y dolphin/triforece ya tienen plugins que van mejor en dx11, etc).
Debido al problema de las ralentizaciones migre el sistema a winxp 64bits y use tu fabuloso driver (para mi de lo mejor que hay para 15hz), pero me encontre con lo siguiente.-
-Nada mas instalar el driver y reiniciar el equipo, lo probe en un monitor arcade pero no mostraba 15hz. Entonces instale VideoModeMaker 1.3c en la carpeta del mame, reinicie y ya empezo a funcionar a 15hz ¿esto es normal? pensaba que el VideoModeMaker 1.3c solo añadia resoluciones especificas a los juegos del mame y el driver trabajaba a 15hz por si solo.
-¿Por que no puedo poner el monitor a 800x600? La resolucion mas alta que me deja poner es 640x480 y para windows se me queda muy corta. ¿Podria añadir un modeline a esta resolucion con Arcade_OSD 1.3b?
-¿Puedo alternar entre monitor arcade y pc de ordenador sin desinstalar? ¿tendria que cambiar alguna config o seria poner y quitar sin mas?

Muchas gracias por tu atencion.

13

(24 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Yo lo que haria, seria: pillarme 2 restrictores octogonales. Uno limarlo para dejarlo circunferico y otro dejarlo tal cual, y probar con la guia cuadrada, la octogonal y la circunferica y luego dejar montada la que mas te guste a ti. Total por 4 perras que valen los restrictores no merece la pena andar ahi rucandose la cabeza.

14

(24 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Muchas gracias por el video, se te ve fino manejando.

15

(24 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

ya me salen muchas mas cosas, pero tengo que cambiar el restrictor, los especiales del kof es dificil hacerlos. Seguro que tu palanca biene con los restrictores octogonales, por eso te va mucho mejor.

16

(24 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Jejjejeejej. Pos nada, ya me registre. Realmente hay buenos reportajes, casi se me saltaban las lagrimas con aquel reportaje de los modos de video pal y demas, por fin me siento comprendido!!! xd.
Y todos mis amigos que me tratan friki por llevar mi version ntsc del tekken tag de ps2 (cuando realmente no hay color en comparacion con la pal)...