#51 19-11-2008 13:51:15

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Re: Blaz Blue (ARC).

Mañana es el día del lanzamiento oficial y todos los medios "on-line" habituales lo recogen. Las últimas capturas no muestran más que un escenario nuevo para la versión final, tristemente:

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1227125416_11.jpg

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1227125416_26.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 9/blaz.htm

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#52 28-11-2008 14:18:25

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#53 25-12-2008 18:35:02

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Re: Blaz Blue (ARC).

La última edición de Arcadia Magazine trae el complejo código para hacer seleccionable al "boss" Haku Men, su lista de comandos y desvela un nuevo personaje (apropiadamente llamado "New") (¿¡!?):

http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 02-02l.jpg

http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 02-04l.jpg

http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 02-05l.jpg

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#54 16-02-2009 03:09:32

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Re: Blaz Blue (ARC).

Esto es algo viejo ya, claro, pero merece estar por aquí:

http://www.gamasutra.com/view/feature/3 … g_the_.php

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#55 04-03-2009 12:36:43

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Re: Blaz Blue (ARC).

Versiones 3-60 y PS3 anunciadas para el verano. Elaborado modo Story para atraer a las masas, juego "on-line" que mejorará el de Battle Fantasia (prometen ausencia de "lag" en partidas inter-regionales), y contenido de descargable ya programado:

http://img164.imagevenue.com/loc786/th_52791_viploader940051_122_786lo.jpg

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-5772.html

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#56 06-03-2009 18:00:32

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#57 08-03-2009 16:02:37

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Re: Blaz Blue (ARC).

Capturas de la versión PS3 a la resolución "nativa" en IGN:

http://media.ps3.ign.com/media/142/14246579/imgs_1.html

Lo entrecomillo porque es difícil saber si hay en realidad escalado por "hardware", dado el infame "anti-aliasing" aplicado (que, es de suponer --y MUY de desear--, será optativo, como en los GGXX). En Type X 2 el juego se ejecutaba en 768 líneas frente a las 720 de estas imágenes. En una rápida comparación [con las capturas de la versión "arcade" vinculadas en un mensaje anterior], parece que la diferencia la han solventado recortando líneas superior e inferiomente, preservando tamaño y relación de aspecto al menos de los personajes.

Cabe preguntarse si el juego podrá configurarse para las 768 líneas (estándar de los televisores modernos, por otro lado) originales o bien será un "scaling" por "hardware" como en los juegos poliginales. Ya lo que harán para los que usen TV de 1080 líneas me da miedo hasta intentar imaginarlo.


http://i40.tinypic.com/33p3i14.png

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#58 09-03-2009 10:46:37

karagh
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Re: Blaz Blue (ARC).

¡Arrancadme los ojos, por Dios!

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#59 09-03-2009 17:08:39

Ocelote
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Re: Blaz Blue (ARC).

Que horror,solo espero que parte de la culpa la tenga el metodo que usaron para capturar las pantallas (o quizas una defectuosa configuración de la Ps3,cosa frecuente)

¿No es la propia Arcsys quien se encarga de la conversión? Deberían cuidar un poco más sus propios productos.

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#60 09-03-2009 18:22:23

Recap
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Re: Blaz Blue (ARC).

La "borrosidad" es culpa del filtro aplicado en el propio juego, no del sistema de compresión para las capturas. Tendría poco sentido la comparación que me molesté en hacer, de lo contrario. Ahora bien, yo tengo confianza en que el filtro sea opcional, por las razones que ya he comentado.

Otra historia es el paso de las 768 líneas originales a las 720 de estas capturas, que encierra un enorme despropósito teniendo en cuenta que las TV de 720 no se comercializan desde hace años. El último par de imágenes pretendían reflejar las líneas perdidas, pues se han escalado proporcionalmente. Para más explicaciones y conjeturas:

http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=8375#8375

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#61 20-03-2009 06:09:29

Ocelote
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Re: Blaz Blue (ARC).

Nuevas capturas,ahora sin el filtro de marras (version PS3)

No soy quien para juzgar este tipo de cosas pero a simple vista no esta nada mal,recorte de pantalla aparte.

Enlace

Editado por Ocelote (20-03-2009 06:34:50)

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#62 20-03-2009 10:08:46

karagh
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Re: Blaz Blue (ARC).

Asi sí, o casi. ¿Estan algo más sobrescalados los luchadores?

Editado por karagh (20-03-2009 10:08:59)

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#63 20-03-2009 16:20:04

Ocelote
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Re: Blaz Blue (ARC).

Lo único que noto es el recorte de la pantalla por encima y debajo de los indicadores,el resto da muy bien el pego con respecto a las imagenes que tenemos del arcade.

Me pregunto si aquel filtro de mierda no sería un reescalado a 1080p o de la versión 360 que dicen que aplica un filtro "forzoso" de suavizado a todos sus juegos.

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#64 22-03-2009 06:56:49

ChaosAngelZero
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Re: Blaz Blue (ARC).

Dudo que se trate de este último caso, ya que el método de 4xMSAA ha dado resultados algo más nítidos que el Quincunx AA de PlayStation 3. http://www.eurogamer.net/articles/face- … -5-article

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#65 23-04-2009 01:42:33

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Re: Blaz Blue (ARC).

Arte de los personajes a gran resolución y nuevo juego de capturas:

http://japan.gamespot.com/xbox360/scree … -60,00.htm

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#66 03-05-2009 15:41:34

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Re: Blaz Blue (ARC).

Famitsu XB360 con explicaciones de todos los modos de juego de esta versión:

http://img43.imagevenue.com/loc666/th_69967_bl_122_666lo.jpg  http://img25.imagevenue.com/loc623/th_69973_blb_122_623lo.jpg

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#67 29-05-2009 14:17:12

Recap
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#68 25-06-2009 20:40:08

Recap
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Re: Blaz Blue (ARC).

4 Gamer nos recuerda que hoy es el día de salida de las versiones domésticas:

http://www.4gamer.net/games/089/G008992/20090625016/


Qué cubiertas más lamentables, oye.

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#69 26-06-2009 12:27:47

demitri
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Re: Blaz Blue (ARC).

Recap escribió:

Qué cubiertas más lamentables, oye.

Poca imaginación, cierto.

Al menos el logotipo no esta mal, recargado y tradicionalista, pero aguanta ligeramente.

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#70 10-07-2009 11:01:20

Recap
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Re: Blaz Blue (ARC).

4 Gamer con el apunte -- los medios occidentales han sido unánimes en la crítica:

http://www.4gamer.net/games/093/G009342/20090709060/



Muy "trendy", todos, pero eh.

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#71 16-07-2009 17:42:23

Ocelote
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Re: Blaz Blue (ARC).

Bueno, pues estuve probando la versión de PS3 y está muy bien tanto el juego como la adaptación.

Tiene dos opciones de reescalado para recuperar esos bordes que en principio parecían haber recortado del arcade, lo que no vi es la típica opción de filtro, no porque la quiera activar sino por saber si viene o no activado por defecto.

El control es suave y preciso, la jugabilidad parece un poco  más "machacabotonera" que los Guilty Gear pero supongo que es solo una impresión inicial. El online va sorprendentemente bien, aunque el lag puede dejar a la merced de jugadores experimentados.

Así a bote pronto creo que es lo mejor de Arksys desde el Guilty Gear X y facilmente el mejor juego de lucha en 2d de los últimos diez años.

Editado por Ocelote (16-07-2009 17:43:19)

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#72 17-07-2009 15:04:17

Recap
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Re: Blaz Blue (ARC).

Gracias por las impresiones. Necesitaría(mos) que fueras más concreto -- ¿usas pantalla de 768 líneas y te devuelve las líneas a priori perdidas?

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#73 17-07-2009 17:04:38

Ocelote
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Re: Blaz Blue (ARC).

Ahora mismo solo tengo un CRT de 4:3 así que al jugar en una resolución bastante inferior a la original no puedo juzgar la fidelidad de la adaptación.

Ahora mismo si que noto menos definicíon en los sprites que en las fotos del arcade, pero debo esperar a probarlo en un monitor de al menos 720 líneas.

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#74 24-08-2009 01:25:32

Recap
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Re: Blaz Blue (ARC).

http://i27.tinypic.com/2z8u4nk.png

(Creo que lo encontré en Neo GAF).

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#75 04-11-2009 12:54:35

Recap
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Re: Blaz Blue (ARC).

Famitsu: Blaz Blue Portable. PSP. Febrero.


Vía Re: Tawagoto: http://blog.livedoor.jp/od3/

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