CAPTAIN COMMANDO
 
Sistema: ARCADE (CP-S)
Formato: PCB (JAMMA)
Hardware: -
Lanzamiento: ??.11.1991
Marca: CAPCOM
Desarrollador: CAPCOM

A lo largo de su trayectoria, Capcom ha demostrado un infatigable entusiasmo por la multiplicidad de formas que ha adoptado eso que se viene a llamar subcultura yankee contemporánea. Captain Commando no sólo es un evidente homenaje al super-héroe más genuino del comic-book americano, además, rinde tributo a la Ciencia Ficción dibujada por autores como Frank R. Paul en la década de los treinta.

También supuso el primer título basado en la fórmula Final Fight por parte de su compañía creadora tras el rotundo éxito conseguido con aquél en los salones del mundo entero. Los personajes contaban esta vez con la posibilidad de correr con un doble golpe de palanca, que, a su vez, abría paso a nuevas formas de ataque fundamentales sobre todo contra la mayoría de los bosses. Pero la mayor novedad estaba constituida por la opción para cuatro jugadores simultáneos, inédita en un juego de Capcom hasta el momento aunque empleada ya, eso sí, por otros programas del género de la casa Konami o Taito. Los cuatro personajes seleccionables gozan de estilos de combate propios y diferenciados, con virtudes y defectos que determinan su eficacia según la situación. Mientras que Captain cuenta con el ataque en masa más devastador y la momia Jennety goza del mayor rango de ataque, el bebé Hoover es capaz de ejecutar llaves especiales y Sho, el ninja, es el único con aptitud para utilizar los shuriken.

No sólo es posible apropiarse de las pistolas láser, rifles de repetición o mazos metálicos que portan los enemigos o se ocultan en los distintos escenarios, también están a disposición del que consiga arrebatárselos a los correspondientes adversarios unos magníficos engendros mecánicos a medio camino entre motocicleta y Mazinger Z. La versión básica sólo es apta para dar puñetazosgigantescos, eso sí, pero otros modelos pueden expulsar un rayo congelante o una espectacular llamarada. Lo que no está tan clara es su verdadera eficacia; sus lentos movimientos los convierten en blanco fácil para los enemigos, por lo que es bastante habitual terminar con media barra de energía menos cada vez que uno osa subirse a alguno de ellos.


Captain Commando es considerado hoy como uno de los paradigmas de su género. Su éxito solo es comparable al de su progenitor Final Fight. Y no sólo fue gracias a una estética sobresaliente y unos personajes inolvidables, su escaso nivel de complejidad y adictivo desarrollo lo han elevado a la categoría de clásico imprescindible con el paso de los años y a figurar como uno de los mejores representantes de la época más dorada de la gran Capcom.
  

Todo el artwork original es propiedad intelectual de Capcom Co. Ltd.

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