Ya me he atrevido con los dos monitores a la vez. He tenido algunos problemillas como me dijiste pero los he acabado solventando. No he sabido ejecutar el MAME en el monitor arcade teniendo los dos monitores encendidos a la vez, a pesar de tenerlo como primario se ha ejecutado en la HD Ready. Al final he quitado la HD Ready y sólo con el monitor arcade encendido ha funcionado.

El problema es, como recordaba, que soy incapaz de tener la resolución nativa de mi tele disponible 1360x768. Además la más cercana 1280x720 aparece desplazada hacia la derecha. Hay alguna manera de arreglarlo?. Usando el MonInfo obtengo lo siguiente:

  Native/preferred timing.. 1360x768p at 60Hz (16:9)
    Modeline............... "1360x768" 84,750 1360 1432 1568 1776 768 771 776 798 -hsync +vsync
  Detailed timing #1....... 1280x720p at 60Hz (16:9)
    Modeline............... "1280x720" 74,250 1280 1390 1430 1650 720 725 730 750 +hsync +vsync

Por si sirve de ayuda.

Calamity escribió:

Daba por sentado que querías conectar los dos monitores simultáneamente, que es lo chulo, aunque como te digo, te dará ciertos problemas.

Me encantaría tenerlo así pero lo tuve en su momento, con un monitor CRT normal como dije, y me dio muchos problemas y eso que no había riesgo de cargarme nada. Al activar cada sesión manualmente la salida al monitor arcade no hay riesgo de cargarse nada?.

Calamity escribió:

Lo que planteas se puede hacer sin ningún problema, siempre que tengas la precaución, como dices, de dejar el escritorio a una resolución adecuada antes de cambiar la conexión del monitor HD Ready al monitor arcade, que entiendo que vas a hacerlo en caliente. Si hablas del Polostar, entonces asegúrate de dejarlo a 640x480@60 a 31 KHz, que te debería funcionar sin problema alguno en ambos monitores.

Fenomenal!. Lo probaré en breve.

No sé si habrás solventado lo de hacer una caja al monitor, Calamity. Por si te sirve de ayuda >.

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Calamity escribió:

Me alegro que al final fuera eso, a pesar de la pasta extra.

A mí me ha llegado hoy el cable alargador para los potenciómetros, y también tendré que ir pensando en hace una caja. Se agradecerá cualquier idea.

Con bastante retraso pongo las fotos de la caja de mi polostar:

Se ve bien a pesar del lío de cables

http://img96.imageshack.us/img96/3726/p7190774.th.jpg

Parte de atrás

http://img844.imageshack.us/img844/5062/p7190778.th.jpg

Detalle del canto redondeado para facilitar el giro

http://img684.imageshack.us/img684/9779/p7190782.th.jpg

Vertical con detalle del asa, también para facilitar el giro

http://img853.imageshack.us/img853/3143/p7190780.th.jpg

Calamity escribió:

En principio, sí. Gracias a que no capamos los modos de alta resolución, cada salida se puede configurar para un tipo de monitor.

Matizo con "en principio" porque encontrarás ciertos "problemillas". Uno de ellos: como sabes, los monitores arcade no son detectados por las gráficas, por lo que tenemos que conectarlos siempre a la salida que la tarjeta deja abierta por defecto cuando no detecta nada; en las HD dicha salida es la DVI. Al arrancar con el monitor o TV 16:9 conectado al HDMI, éste monitor sí que es detectado y automáticamente la HDMI se convierte en la salida por defecto y se cierran las otras. Así que tendrás que activar manualmente la salida al monitor arcade en cada sesión: un rollo.

Necesito más información sobre lo que me cuentas. Mi tarjeta tiene salidas VGA, DVI y HDMI. Puedo instalar el driver trabajando con mi monitor HD Ready, con entradas VGA y HDMI, conectado por VGA a 1360x768, pasar el VMM y luego conectarlo a mi monitor arcade?. Tengo que tener alguna precaución como poner el escritorio a 640x480?. Lo mismo las preguntas te resultan algo tontas pero es que no quiero cargarme nada y no tengo mucha idea... No me importa no tenerlos conectados a la vez, la idea es poder probar algunos emuladores más exigentes en el monitor arcade.

Calamity escribió:

Otro: el software como dios manda es el que sabe cómo funcionar a pantalla completa en cualquiera de los monitores conectados al sistema, indistintamente, sin necesidad de activar el odioso modo "clon". MAME, por ejemplo, es capaz de esto. Desgraciadamente, hay muchísimos programas (emuladores, reproductores DVD, etc.) que sólo saben funcionar en la pantalla primaria (o por defecto). La razón de esto es que el soporte multi-monitor, que así se llama, es algo que hay que programar expresamente, y es un aspecto que se suele descuidar.

Este problema me suena más y también tuve que recurrir a cambiar la pantalla primaria para poder ejecutar algunos juegos, como el Fallout, y es DOSBox cuando creía, erróneamente, que todos los juegos funcionaban a 640x480. Me daba menos miedo porque los monitores eran "normales" , uno 16:9 HD y un CRT de toda la vida. Al final desistí porque me parecía un rollo.

Para pakoman también tengo preguntas, sobre el amiga. Puedes detallarme un poco más lo que hay que hacer?. Hay que borrar algunas de las líneas de las configuraciones fullscreen o sólo hay que añadir la que pones?. Al poner el resolution autoswitch me pasaron cosas raras al ejecutar el Shadow of the Beast. Cuando había un cambio de resolución la pantalla salía hacia la esquina superior izquierda a un tamaño muy inferior a habitual del juego 320x256. La verdad es que me había conformado con tenerlo a 320x256 siempre, pero si se puede mejorar...

Otra cosa que no acabo de obtener con el amiga es scroll suave sin que se note el input lag. Algún consejo?.

Una duda que tengo es si es posible utilizar el mismo ordenador en dos monitores, uno arcade 4:3, para emulación, y uno HD Ready 16:9, para el resto de cosas, con el driver configurado adecuadamente. Compré una ATI Radeon HD 4650 1GB para mi equipo más potente, pensando en la futura jubilación de mi Barebone, y me gustaría ver como funciona con la emulación sin perder su uso como PC "normal".

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Calamity escribió:

Bien, pues si es algo generalizado para los valores de dotclock bajos entonces la estrategia tiene que ser más radical. Entra en vmmaker.ini y edita este valor:

DotClockMin = 6.000

Vuelve a generar modos de vídeo y archivos .ini.

Ahora las resoluciones bajas serán escaladas en horizontal, por ejemplo 288x240 será calculada como 576x240, evitando utilizar valores de dotclock por debajo de 6 MHz. He puesto 6.000 MHz por curarme en salud, quizá con 5.200 o 5.500 sea suficiente.

Probé con DotClockMin = 6.000 y todo fue como has dicho. Lo probé después con 5.200 y también fue bien.

Calamity escribió:

Sé que esto suena mal pero te garantizo que el resultado es perfecto, porque MAME escala limpiamente el cuadro sin artefacto alguno. No me refiero a que "parece" perfecto: realmente si pudieras observar las dos señales con un osciloscopio no podrías encontrar diferencia alguna. El problema no obstante te lo puedes encontrar con otros emuladores que te pidan la resolución exacta, aquí poco podemos hacer.

Ya comprobaré si pierdo resoluciones de otros emuladores y si lo puedo resolver de una manera análoga.

Muchas gracias Calamity!.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Hay 5 o 6, lo miraré esta tarde. De memoria, creo que van desde ~56 hasta ~60,60 Hz.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

Estoy pensando que si el problema viene efectivamente por tener ciertos valores de dotclock inestables, una forma rápida de sortear el asunto es incrementar el valor de "iterations" en vmmaker.ini. Esto conducirá muy probablemente a la elección de un dotclock diferente en muchos casos, pero no es una solución en sí porque el valor problemático podría aperecer en otro sitio.

Iterations = 5 es lo que tengo que creo que es el máximo permitido.

Calamity escribió:

La solución definitiva pasaría por anular dicho valor editando el archivo Ati9250.txt, poniendo a cero la cifra problemática en la segunda columna, para que nunca sea seleccionada.

Cómo busco ese valor?. De todas formas no falla sólo con uno, todas las resoluciones 288 x 224 fallan, con mayor o menor oscilación. 288 x 240 sólo hay una y falla también. La que comenta Raúl del Makaimura 256 x 224 @ 59,59. Cuando hago el TestVfreq del ArcadeOSD me da 59,71 y, si edito la modeline y le bajo el DotClock de 5.18 MHz a 5.17, sale el efecto bandera y haciendo de nuevo el TestVfreq me da los 59,59.

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(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La Mulana finalmente llegará a Europa para la Wii:

http://retromaniacmagazine.blogspot.com … llega.html

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Parece que al final no era nada. La primera vez que cargaba la rom siempre aparecía el problema de vibración pero vi que al volverla a cargar, en el caso del Makaimura, desaparecía. En el Rolling Thunder también acababa desapareciendo pero intentándolo más veces. Sé que el monitor tiene problemas en ocasiones al cambiar de resolución pero nunca me había pasado algo así, ni el efecto de vibración, ni que suceda todas las veces al cargar la rom por primera vez.

Muchas gracias, Calamity!.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Uso una distribución normal de MAME + archivos ini por juego y especifiqué "ModeTable_Custom = 0" en VMMaker.ini.

Tengo una arcadeVGA original AGP y como te dije la configuración funcionaba sin problemas con la anterior versión del driver y VMMaker. He probado a cambiar

monitor_specs0  15700-15800, 45-80, 4.000, 4.700, 5.300, 0.062, 0.062, 0.740, 0, 0, 288, 448
monitor_specs1  16100-16200, 45-80, 1.280, 4.500, 6.420, 0.062, 0.062, 0.740, 0, 0, 288, 448

por la que viene por defecto en el el VMMaker.ini

monitor_specs0    15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 288, 448

y ya no tengo el problema de vibración horizontal pero la pantalla queda mucho más pequeña y está muy desplazada a la derecha.

Probaré a cambiar la frecuencia horizontal en el potenciómetro. Por cierto, me has quitado un peso de encima porque el día que me fijé en que faltaba un palito estuvieron trasteando mis sobrinos por la habitación y pensaba que me lo habían perdido...

Otra cosa en que me he fijado del monitor es que cuando estiras la imagen para cubrir el ancho de pantalla y hay un efecto de flash blanco, aparece una barra vertical un poco más oscura cerca del centro de la pantalla. Un ejemplo para verlo es usando el Turning Undead con el clérigo en el D&D Shadows over Mystara. No sé si te pasará a ti también...

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

Esta es mi configuración de VMMaker/GroovyMAME para el Hantarex Polostar 25.

monitor_specs0  15700-15800, 45-80, 4.000, 4.700, 5.300, 0.062, 0.062, 0.740, 0, 0, 288, 448
monitor_specs1  16100-16200, 45-80, 1.280, 4.500, 6.420, 0.062, 0.062, 0.740, 0, 0, 288, 448
monitor_specs2  25100-25200, 45-80, 0.200, 0.400, 8.000, 0.040, 0.040, 0.640, 0, 0, 384, 768
monitor_specs3  31500-31600, 45-80, 0.170, 0.350, 5.500, 0.040, 0.040, 0.640, 0, 0, 576, 800

Si encuentro algo mejor iré actualizando.

Con el nuevo driver y VMMaker me da problemas la configuración que pusiste con juegos como el Makaimura y el Rolling Thunder, se produce una "vibración" horizontal en la imagen. Tienes una configuración actualizada por ahí?.

Muchas gracias Calamity!.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

OutRunner escribió:

¿Alguno de vosotros se ha metido ya con el proyecto de la carcasa para el Polostar?

Me he informado un poco y me da la sensación de que me va tocar hacerlo a pelo. Es poca cosa para hacer y muy poco habitual por lo que a un carpintero profesional no le renta hacerlo. En breve, empezaré a llamar a carpinteros, uno detras de otro, y espero tener más suerte.

Las fotos que has puesto del monitor de la tienda japonesa me van a venir muy bien para explicarle al carpintero lo que quiero. Eso sí, el mío será de color blanco y con rejilla de ventilación.

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(3.183 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:
Recap escribió:

Fortune Summoners, un "action RPG" en perspectiva lateral de Lizsoft que, según Macaw, lleva años en desarrollo y que acaba de recibir una "beta" para descarga. La pinta que presenta está más allá de adjetivos:

Nótese que en Steam al menos está saldado toda esta semana de lanzamiento.

Al final me lo he comprado...

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Por algún motivo ajeno a mi voluntad e incomprensible para mí, en vez de devolverme el dinero como me dijeron, me han enviado otro Syncblaster cable. Lo he probado y, como parecía en un principio, funciona perfectamente. Me habían enviado un cable defectuoso!. Resumiendo, tenemos dos opciones si queremos conectar consolas por RGB al monitor:

1) Syncblaster cable
2) Sync Strike

La verdad es que estoy encantado con el monitor, sólo me queda hacerle una caja.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Después de mucho tiempo y algo de dinero perdido, lo he conseguido!. Finalmente el separador de sincronismos horizontal y vertical, Syncblaster cable, que me costó "sólo" 90€ porque no me cobraron los gastos de envío, que eran casi 20€ más, no funcionó. Obtenía exactamente la misma señal que con un cable normal. Buscando por internet encontré el Sync Strike en ArcadeForge. Parecía que era lo que necesitaba pero, por si acaso, se lo consulté por correo. Me respondieron en seguida, confirmando lo que ya pensaba, y lo encargué. Me recomendaron también que añadiera una fuente de alimentación externa al pedido porque, aunque generalmente los cables RGB llevan la energía necesaria para transmitir bien la señal en el pin 8, no siempre es así.

Las pruebas que hice, resumiendo bastante, fue probarlo directamente con el cable RGB de la Sega Saturn sacando la alimentación del cable con éxito. Después lo probé con el conmutador de RGB's automático Keen Scart Commander, también sacando la alimentación del cable, palanquita en opción SCART, y el resultado fue el fracaso habitual, una señal oscilante en la horizontal y vertical. Lo probé con otro conmutador manual sin alimentación y funcionó sin problemas. Finalmente lo volví a probar con el Keen Scart Commander, poniéndole la fuente de alimentacion externa al Sync Strike, palanquita en opción PSU, y funcionó!. Ya lo tengo todo conectado y funcionando!!!.

A falta de colocar todos los cables de una manera razonable y de alguna incorporación pendiente de tener espacio, la configuración que tengo es la siguiente:

Monitor -> conmutador manual VGA x4
A) PC
B) Sync Strike -> Keene Scart Commander -> Sega Saturn, Xbox 360, conmutador de RGB's Vivanco automático ->  Psone, Ps2 y Super Famicom
C) Conmutador manual VGA x2 con entradas para sonido -> Xbox 360, Dreamcast VGAbox
D) libre

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Recap y yo hemos probado lo siguiente:

1) Conectar la Dreamcast mediante una VGAbox y adaptar el monitor para que se vea a pantalla completa

2) Intentar conectar diversas consolas como la Ps1, Ps2, Sega Saturn, etc, mediante un conmutador RGB, Keene Scart Commander, que da salida RGB y VGA, con el cable VGA a RGB que uso con mi PC y mi tele, por la salida RGB, y con un cable VGA por la salida VGA. En todos los casos hemos obtenido el mismo tipo de señal en color y parpadeante. Ya tengo encargado el separador de sincronismos horizontal y vertical que ha valido una pasta gansa, por cierto.

3)Probar mi PC con la con la AVGA mediante un cable VGA. Aquí he obtanido una imagen muy desplazada a la derecha y achatada en la vertical. Espero que, después de ejecutar el VMMaker, el AOSD me permita corregir el desplazamiento horizontal.

4) Configurar la salida VGA de Xbox 360 a 640x480 que, sorprendentemente, se ve a toda pantalla y sin desplazamientos de la imagen.

Una vez solucione los problemas de centrado de imagen haré el Nokia Test y espero que se corrijan las sombras.

También detecté unos parpadeos en el monitor el primer día que lo puse pero ayer estuvo un buen rato funcionando con unos altavoces al lado y no vi ningún parpadeo.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity, no he actualizado a tu último driver. Es mejor hacerlo antes, después de ponerme con el monitor.

Comentas que puede ser interesante configurar la geometría del monitor primero con las consolas y después con el PC. Es para ajustar las modelines a esa geometría?. O sea que el VMMaker hay que pasarlo ya teniendo el monitor, no?.

En cuanto al GroovyMAME, no tengo ni idea. Lo he probado sin instalar la distribución de Linux porque no tengo nada claro de si me voy a cargar algo o no, mi PC dedicado no puede arrancar desde USB. He leído un poco la documentación y no me aclaro.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Gracias, Calamity!.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Rockman escribió:

Y bueno, supongo que ya sabeis que si quereis usar la conexion vga teneis que activar un jumper para la impedancia.

Hoy me llega el monitor y no tengo más que dudas y más dudas...

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

Respecto a las horas para configurarlo, lo que más tiempo me llevó fue ajustar los modelines para tener la misma geometría en los diferentes rangos, y esa configuración es portable, por lo que la vais a tener en unos minutos (lo que se tarda en ajustar los potenciómetros).

No me he podido resistir y he caído en la tentación. Mi idea, cuando lo tenga, es conectarle todo lo que pueda al monitor, consolas y PC. Espero poder aprovechar todo lo que te has currado ya Calamity y que no te importe responderme a las dudas que me surjan y, con la ayuda de Recap, tenerlo totalmente operativo.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Muchas gracias por la información, Calamity!. Me parece que va a caer en breve...

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

El cable de alimentación que he montado (el monitor sólo trae el conector blanco)

Se puede conseguir este tipo de cable comprándolo en algún sitio o toca hacértelo tú mismo?. Mi incompetencia con la electrónica es absoluta. El tema del cable de alimentación y lo que comentas de las horas para configurarlo correctamente es lo único que me desalienta de tirarme a la piscina...

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Si que funciona y tiene buena pinta!.

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

A mí tampoco, me pone página no encontrada. Es pública tu galería de Picassa que contiene las fotos?, porque la de tus mandos la veo sin problemas.