¡Hola!

Lo único que has hecho mal es no tomarte la molestia de usar mayúsculas y tildes, así que hazme un favor y edita tu mensaje.

Lo que relatas suena a que no tienes sincronizado el refresco de cada juego con el que le estás diciendo a MAME que escoja en cada momento de los que tienes disponibles en tu sistema. Asegúrate de que tienes activadas las opciones Direct Draw, Sync to monitor refresh y Switch resolutions to fit, además de V-sync y Triple buffering y nos cuentas si sigue pasando y con qué juegos y qué modos tienes generados en tu sistema.

Y suena también a que tu aproximación no está siendo la más acertada, de todos modos. Usando los "drivers" oficiales de Ultimarc estás limitando sobremanera los modos de vídeo de tu sistema, ya que no se crean modos que empleen valores distintos a 60 Hz de refresco. Echa un vistazo a los hilos al respecto por aquí y entenderás que lo que necesitas es instalar los "drivers" y utilidades creados por Calamity.

12.802

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

V3 SA Custom y N3 SA, a través de Amazon:

http://www.famitsu.com/news/201212/29026858.html

12.803

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=hkqtmv8J … embedded#!

12.804

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … QVVkSzGB08

12.805

(1.694 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cannonball is a program which allows you to play an enhanced version of Yu Suzuki's seminal arcade racer, OutRun, on a variety of systems. It features 60 fps gameplay and a true 'widescreen' aspect ratio.

http://reassembler.blogspot.co.uk/p/can … ngine.html

12.806

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

FK Digital escribió:

For visitor from oversea
here is some announce about the console version Chaos Code

1.Will it release at Japan and US/EUP region?
A:We do have this plan and hope it will not take too long.

2.how about Network VS?
A:Currently the Asia release version does not include such function,
the develop team are working hard on it.
we can not guarantee the exact date,
but to have Network VS is one of our target too!

http://fkdigital.blog.fc2.com/blog-entry-145.html

http://www.youtube.com/watch?v=xwb-mh7K … r_embedded


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

12.807

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Actualización del sitio oficial con nueva fecha --Febrero-- y nuevo vídeo correspondiente al "opening" realizado con el motor del juego:

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … B6BVTo2Tyk

12.808

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave Shooting Collection tiene fecha, a priori, para el próximo Febrero y finalmente los extras electrónicos vienen recopilados en formato físico, pero sin Guwange, que se habilitará mediante tarjeta de descarga. Aparte, siete "Official DVD" y libretos de Espgaluda II y Futari:

http://www.amazon.co.jp/dp/B00AE12R1K

12.809

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/188/G018843/20121214031/

12.810

(1.694 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los 16 VHS del Capcom Friendly Club están en You Tube. El pie:

http://www.youtube.com/watch?v=9-fQHmBN-sY

12.811

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En acción:

http://www.famitsu.com/news/201212/18026183.html

12.812

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Phantom Breaker: Another Code anunciado para... "arcades". Publica Delta Factory (¿?) y empleará Ring Edge 2. Primer "test" público este fin de semana:

http://pb-ac.net/

12.813

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.locomalito.com/maldita_castilla.php

Está disponible. Por lo poquito que he toqueteado y a diferencia de Hydorah, no hay opción de ejecutarlo a su resolución de diseño para tarjetas de 15 kHz, ni siquiera un modo de mero duplicado de líneas -- te obliga a usar el efecto de "scanlines" y de desgaste del color en una esquina. Esto es REMATADAMENTE TONTO, Locomalito.


Hydorah, por cierto, ha recibido mientras una revisión "1.1" que parece corregiría problemas de compatibilidad de mandos, además de aumentar la dificultad y otros ajustes:

http://www.locomalito.com/hydorah.php

12.814

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/178/G017851/20121204001/

12.815

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/025/692/l_50c6e0f7b3960.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/025/692/l_50c5657665419.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/025/692/l_50c5656d328ce.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/025/692/l_50c56573cb928.jpg

http://www.famitsu.com/news/201212/13025692.html

http://www.famitsu.com/images/000/025/6 … 8ca84.html

http://www.imagebam.com/image/be1cae225310670

http://srw-ux.suparobo.jp/

12.816

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Preview" aquí: http://gameside.jp/wp-content/uploads/2 … sample.pdf

12.817

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/025/283/l_50bc35faee988.jpg

http://www.famitsu.com/news/201212/03025283.html

http://www.4gamer.net/games/190/G019058/20121203021/

12.818

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dungeon Travelers 2 para Febrero y mismo sistema:

http://www.4gamer.net/games/195/G019532/20121130009/

http://aquaplus.jp/dt2/index.html

Con respecto al tema de los juegos de DOS en baja resolución:

Recap escribió:
pakoman escribió:

Ya se que si una resolucion "cabe" dentro de otra, lo que sobra se arregla con potenciómetros. Pero no es ese el problema ni los pixeles tienen por qué ser cuadrados (en el PC se usaba mucho 320x200 y llenaba toda la pantalla).

Querrás decir 2 x (320 x 200)...

Tú tienes toda la experiencia de primera mano en insufribles juegos de DOS y WIN que a mí me falta, pero te está fallando la memoria. Los juegos a 640 x 400 no eran a pantalla completa salvo que tu monitor fuera muy generoso y tú muy bruto con la amplitud vertical. El haz de electrones no empezaba a escupir tan al límite de forma natural, y dejaba, en efecto, dos franjas bien visibles y el "pixel" bastante cuadrado en estos formatos. Cógete cualquier captura directa a su resolución de uno de estos juegos y valora la relación de aspecto de los gráficos.

pakoman escribió:

No, quiero decir 320x200, era la resolución estandar de juegos en PC antaño: modo 13h (VGA 320 x 200 en 256 colores). Antes de eso 16, 4 o 2 colores (EGA, CGA, Hércules...). Mi primer PC tenia un monitor de 13 o 14", sin potenciómetros, y los juegos llenaban toda la pantalla.

Juegos a más resolución se contaban con los dedos de la mano, más recientemente Scorched Earth, Warlords...

http://postback.geedorah.com/foros/view … 817#p15817

...he indagado un poquitín y tengo que decir que Pakomán no nos estaba engañando. Del todo. Parece que era relativamente habitual que el "modo 13º" se ejecutase a 70 Hz en lugar de a 60, lo que, en efecto, provoca que la pantalla se llene de los gráficos. Se ve que estaba en manos del usuario qué frecuencia emplear en cada momento, pudiendo conmutar manualmente entre ambas. Esto, claro, genera un nuevo debate acerca de qué modo es el adecuado -- entendiendo por "adecuado" lo que los autores de cada obra pretendían que se empleara. No tanto por la relación de aspecto como por el pronunciado acelerón que supone pasar de 60 a 70 Hz.

Los juegos que deforman claramente la relación de aspecto de origen al emplear 4 : 3 (70 Hz) son, por lo que he podido ver, los más -- ya puse entonces un par de ejemplos sin buscar demasiado:

Recap escribió:

'Cagoentó...

http://uppix.net/b/6/1/d3f7ac0855b468ad27a146206647b.png

http://uppix.net/e/d/5/f9874ca33016e62d23cfd1dbe634b.png

...lo que es, sin duda, el mejor indicio para pensar que 60 Hz y, por tanto, franjas negras, es la manera adecuada.



Con relación a PC Engine y su cambio dinámico, hay un juego que permite probarlo muy fácilmente y comprobar qué emuladores lo soportan y qué tal lo hacen (Ootake, como dije, lo hace muy limpiamente, aunque hay que activarlo en los "settings") -- Burning Angels: pantalla de opciones, "E-mode / V-mode" (era una opción relativamente habitual --aunque generalmente oculta-- en los juegos de disparo de "scroll" vertical de este sistema, que permitía presentar el área de juego inscrita en más resolución física horizontal para generar una verticalidad que recordara a los juegos de recreativa de monitor dispuesto verticalmente).

Dicho queda.

12.820

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Las series baratas del vídeo-juego japonés existen, así, masivamente, desde finales de los noventa -- básicamente, desde que la industria perdió el litigio acerca de la prohibición legal de revender los juegos (si echas mano de alguno de tus juegos de SS seguramente encontrarás en alguno el sello de "No resale"). Grosso modo.

Estas reediciones baratas tienen peor calidad que las ediciones originales debido a un diseño de cubierta deliberadamente empobrecido. Es una forma de dar valor añadido a las originales y de que no se pierda su razón de ser, a la vez que se posibilita una vía más económica y "popular", entorpeciendo el mercado de segunda mano, que, en Japón, es infinitamente más dañino que la misma piratería. Hasta aquí, todo muy razonable. Cave, sin embargo, está llevando esta visión mercantil a extremos nunca antes visitados -- primero inventándose una serie "Cave the Best" dado que sus títulos no alcanzan el mínimo para convertirse en Platinum (no son los primeros, en cualquier caso), luego revisando y enriqueciendo la obra original en una segunda edición (caso Daifukkatsu), y ahora lanzando un recopilatorio que, no solo supone un "título nuevo" desmarcado de series baratas y sus cubiertas de tercera, sino que incluye material inédito como el contenido digital en formato físico para que el fan no pueda decir que no por tercera vez. Como he dicho -- sin precedente.

12.821

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201211/29025052.html

12.822

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo que igual no te alegra tanto --especialmente en tu caso-- es que Amazon también acaba de catalogar un "Cave Shooting Collection" que incluirá la totalidad de los lanzamientos del género de la compañía para 3-60:

http://www.amazon.co.jp/dp/B00AE12R1K/

Death Smiles
Death Smiles II
Mushihime-sama
Mushihime-sama Futari
Espgaluda II
Akai Katana Shin
DDP Daifukkatsu
DDP Daifukkatsu Black Label
MMP & PS
Guwange

Todo por unos 25.000 yen con el descuento de Amazon. Contenido descargable --como el propio Guwange-- y DVD con extras incluidos.

Nueva patada en el estómago al fan por parte de Cave... Ya les queda poco por inventarse.


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

12.823

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Be sure that this thread has quite a few followers here and there. When you're done, I think your method should get a separate thread, so that it's well visible for everybody.

And yeah, I'm still working on Postback 2.0, thanks. It will happen eventually, but some design issues need to be solved first. It's in a better shape than a year ago, at least...

12.824

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Muchi-Muchi Pork! & Pink Sweets tendrá reedición barata en Febrero:

http://www.amazon.co.jp/dp/B00AEKIWZG?t … oblog35-22


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

12.825

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … Eh78YWR-nk

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 75625.html