Secuela anunciada para este verano, esta vez también para PSP:
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Secuela anunciada para este verano, esta vez también para PSP:
Climax en las calles.
http://www.famitsu.com/news/201204/26013881.html
http://game.snkplaymore.co.jp/press_rel … 426_01.pdf (nota de prensa en .PDF)
Parece que es una traslación tan literal como pueda esperarse de la versión doméstica, sin siquiera ajustes del balance. Y de nuevo en Type X 2.
Es lo bueno de la distribución digital en los "arcades" -- un par de semanas y ya tiene actualización para corregir los problemas detectados:
Segunda actualización para rectificaciones del balance, en Mayo:
http://www.arcsystemworks.jp/p4u/topics/update.html
Y sitio oficial de las versiones domésticas, actualizado.
Vídeo promocional para Batsu PSP a la vez que se anuncia versión 3DS de Soul Hackers (que no es un Persona, pero casi):
http://www.famitsu.com/news/201204/26013793.html
Noticia con varios días de antigüedad, pero Atlus anuncia que se hace cargo de la edición de Dragon's Crown en detrimento de Ignition y no se lanza hasta el año próximo:
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20120420008/
No se explicitan las razones, como es lógico, pero se menciona que ahora el juego gozará de una producción acorde a las expectativas. Vamos, que Ignition nunca tuvo un duro y se tiró sin agua. Lo malo es que ahora hay aún menos opciones de que esto se acerque mínimamente a la estructura de una recreativa.
1. Vídeo de la nueva recreativa de tiros de Sega:
http://www.nicovideo.jp/watch/1334564381
2. Imágenes de un "festival del shooting" llevado a cabo recientemente por Cyberfront en el Try de Akihabara:
http://www.gamer.ne.jp/news/201204140004/
3. R-Type de Android en el televisor y con "control pad":
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 27424.html
4. Zenonia 4:
De manos de Silver Star y para el servicio de descargas de 3DS, una especie de parodia de Gekka no Yasoukyoku disponible la semana próxima:
http://www.4gamer.net/games/135/G013574/20120418001/
Sitio oficial con vídeo: http://www.silverstar.co.jp/02products/ … index.html
El modo Story lucirá así:
http://www.famitsu.com/news/201204/19013301.html
http://www.famitsu.com/news/201204/20013291.html
Y mientras, Shadow Labrys se incorpora:
Hereby Duranik and redspotgames are presenting new screenshots of Sturmwind for Dreamcast! These also reveal the latest changes: Different HUD, weapons moved to the top right, energy bar is gone. And: There are levels with a top down perspective. Enjoy!
Legend of Grimrock (WIN, no gratuito)
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120417061/
Finlandés y no sé hasta qué punto "extraoficial", pues se vende también a través de Steam y GOG, pero aquí lo dejo.
Omar Dogan, dibujante de Udon Comics, destapa que esta trabajando en un proyecto sobre el clásico personaje de Namco - Wonder Momo. Desde ayer se puede ver cómo ha rediseñado al personaje:
No sé yo que puede salir de esto...
Se ve que un cómic probablemente bastante grotesco:
http://shiftylook.com/news/c2e2-a-look- … ttle-idol/
Más: http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-5153.html
Elimino el hilo, que tampoco lo merece.
Las versiones de PS3 y XB360, anunciadas para el verano. Lo interesante es que el lanzamiento irá acompañado de un "arcade stick" de Ebten en edición limitada para la ocasión con los nuevos componentes silenciosos desarrollados por Sanwa [ > ]:
2 de Agosto, salida de las versiones domésticas, anuncia Famitsu. Nuevo modo Story y álbum con la banda sonora arreglada para prepedidos:
Desde el sitio oficial:
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/entry-11225549238.html
Vídeo promocional, mañana.
CAVE has ported several of its games to iPhone and you just released Dodonpachi Maximum for Windows Phone. Does this mean your company is leaving the console market to focus on mobile phone games?
That is a big possibility. I don't know for sure because it all relates with how the market changes but Japanese people nowadays have less time to themselves so they don't really have time to really sit back and relax at home to play videogames. Compared to consoles, games on mobile devices can be played during commuting or waiting for something - generally short durations of time so we consider that market very appealing considering the current state of Japan and its people. There's no point in developing games if people don't have time to play them.
For some players, simply completing Dodonpachi Maximum will be harder than past Dodonpachi games because Maximum only gives players three lives to beat a level and no continues. Most bullet hell games let players continue during a stage when their lives run out. Is there a reason for the strict life limit in this game?
[...] We believe the whole point of playing a game is facing challenges. There's fun in all players playing under the same condition towards the same goals.
Nos dice Game Nyarth que se dice en Famitsu que NO es la secuela espiritual de Namco cross Capcom [ > ], pero va a ser que ninguno nos lo creemos.
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