15.376

(3.233 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gigantic Army (WIN, no gratuito)

Acaba de salir la primera 'demo' de este prometedor clon de Valken, con gráficos en alta y bastante agilidad, de los creadores de Armed Seven.

http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/ga/ga_ss05.JPG

http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/ga.html

Vídeo aquí: http://www.doujingame.com/date-20100723

15.377

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Por alguna razón, esto va a tener versión en recreativa. El último nº de Arcadia Magazine trae la exclusiva, con el dato de emplear un formato de pantalla doble panorámica (32 : 9).

El sitio oficial, en cuenta atrás desde la semana pasada, abrirá aquí: http://www.taito.co.jp/arc/unknown/

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7685.html

15.378

(3.233 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Jigoku no Maritan: Fuck'in Commando (WIN, no gratuito)

Será en realidad un extra dentro del volumen comercial 'Maritan: Eigo no Drill - Fuck-Hen' que reúna cómic, 'drama CD' y este juego completo (6 + 1 fases) de France Pan inspirado en Senjou no Ookami con los personajes de la serie de origen 'amateur':

http://www.militaryblog.jp/usr/news/HJ_Pixel_Maritan_Game.jpg

http://news.militaryblog.jp/e141113.html

http://pixel-maritan.net/drill100731_game.php

31 de Julio. Vía http://www.doujingame.com/date-20100708-190000

15.379

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/283/283449/

(triple)

15.380

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es oficial, a excepción de las plataformas de destino (menos aún para las japonesas) y la fecha. ¿No lo veías venir?

No esperarás una conversión de calidad, a estas alturas...

15.381

(1.764 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://sazanami.net/wordpress/image/2010/07/100725_000.jpg

http://sazanami.net/wordpress/image/2010/07/100725_008.jpg

http://sazanami.net/20100725-wf-shooting-game-figure/

http://sazanami.net/20100725-ws-sa-77-s … lt-figure/

15.382

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Volumen 1 de un recopilatorio de las bandas sonoras de los juegos del System 16 de la mano de Wave Master. Álbum triple con salida en Agosto:

http://www.famitsu.com/image/10308/aAoR95aTYHiE6kdF45E13r4c2wh6RNQZ.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1238031_1124.html


Contenido:

http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20100726021/

15.383

(1 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Cancelada la iniciativa por falta de prepedidos:

http://www.horistore.com/index.php


Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

15.384

(1.764 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Serie de animación para SRTOG:

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/

15.385

(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una nuevo 'fanzine', de estilo añejo y concepción cronológica, por el autor de The PC Engine Software Bible [ > ]:

http://issuu.com/sunteam/docs/pc-engine-gamer_001

15.386

(3 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Conversión de una guía octogonal en una circular:

http://www.youtube.com/watch?v=eTzRY0l0 … re=related

15.387

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://comic-con.gamespot.com/video/6270700/

http://www.gamespot.com/ps3/action/scot … s%3Bsd%3B1

(Supuestamente también para las XB360 occidentales. Agosto.)

En este hilo no tiene excesivo sentido, la verdad. Para cosas así, siempre está éste:

http://postback.geedorah.com/foros/view … 198#p10198


MVC3 está recogido aquí porque no es más que una revisión del motor de TVC, y probablemente de manos de la misma gente.

Gracias por los alientos.

Mi experiencia directa con los Hantarex para 'videowall' es muy escasa y seguramente Calamity te podrá responder con mucha más contundencia, pero el RGB-TTL (9 tomas) es también un estándar para VGA y deberían existir cables ya fabricados para las tarjetas convencionales. Yo no me atrevo a contestarte si la conversión [casera] a conector convencional de 15 tomas es tan inmediata como se sugiere aquí, la verdad:

http://pinouts.ru/VideoCables/9to15VGA_pinout.shtml

Tampoco tengo muy claro que esa conexión te valga para ambas frecuencias (15/31 kHz) indistintamente. Lo cierto es que el estándar de 9 tomas procede de la era CGA y se usaba para 200 líneas originalmente--y es más, el monitor que te ofrecen puede ser _solo_ de 15 kHz aún con ese conector; asegúrate--pero imagino que el cable que emplees tendría que ser disitinto en función de la resolución que busques en cada momento.

Son solo especulaciones, en todo caso. Nunca me he enfrentado a este problema, así que espera a Calamity, que tarde o temprano pasará por aquí. Celebro que lo plantees, de todos modos, porque los multifrecuencia de Hantarex para 'videowall' (o 'con caja' [ > ]) son de las mejores opciones que conozco para cubrir la mayor parte del espectro de requerimientos de juegos basados en 'bitmaps'. Si llegas a alguna conclusión, no dudes en compartirla por aquí.

15.390

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Play - Play:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … sm11488086

15.391

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En Sazanami creen que Radirgy Noir: Massive Kaihatsu-Chuu será una conversión a 3-60. Si nos fijamos que la URL del 'teaser' tiene "ms" tras el nombre del juego, lo cierto es que viene a cuadrar.

http://sazanami.net/20100723-news/

15.392

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

And it's of extreme importance, in a case like this. 'Genuine' screenshots remind you of how much this game will need a proper VGA 480p mode.

15.393

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.tacticsogregame.com/

15.394

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nueva actualización del sitio, nueva fecha: 14 de Octubre. No contengáis el aliento.


Vía http://blog.livedoor.jp/od3/

15.395

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Teaser' para un venidero 'Radirgy Noir: Massive':

http://www.mile-stone.co.jp/product/rad … s_top.html


Cómo han encontrado el éxito escapa a mi entendederas.

15.396

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Se anuncia, aprovechando la coyuntura, este volumen realizado por la propia Cave dedicado a toda su historia en el género. Más de 200 páginas de entrevistas, imágenes, capturas y secretos de producción, según nos cuenta Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/image/10241/faruo2U5K54uA1PJPf9Yf2Euw87ER52C.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1237955_1124.html

A la venta en el Ke-Ke-Ke no Cave, el próximo festival de Cave de mediados de Agosto por 5000 yen.

15.397

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¡Gracias! No me convence la perspectiva cuasicenital como si la hubieran rescatado de uno de 'scroll' vertical ni las transformaciones en gigante, pero... ¡b i t m a p s, chachos!

15.398

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/202/997473_20100722_790screen001.jpg

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/202/997473_20100722_790screen002.jpg

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/202/997473_20100722_790screen003.jpg

http://www.gamespot.com/ps3/action/hard … mages.html


Y aquí seguimos esperando capturas a su resolución nativa de los medios occidentales.

A ver si se anuncia en Japón.

15.399

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.arcsystemworks.jp/ah3/

No hay ningún tipo de confirmación de que el desarrollo esté en las propias manos de ASW, en contra de lo que los cantamañanas de turno están escupiendo, por cierto.

15.400

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Será otro de lucha 'versus' de la mano, esta vez, de 5PB y con diseño de personajes de Hiro Suzuhira, para no abandonar el tono sexual adolescente de la compañía. Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/image/10208/kUEa2tSa6O133p2Qxi72TQjsL2noW7Dn.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1237914_1124.html

http://5pb.jp/games/phantombreaker/

No se apunta sistema de destino pero hay quien insinúa que podría aparecer como recreativa [ > ]. Nunca antes de 2011, en todo caso: