15.401 29-08-2012 21:12:57
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.402 29-08-2012 21:11:19
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.403 29-08-2012 21:10:55
Re: Project Cross Zone (3DS). (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.404 28-08-2012 09:50:12
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
He de rectificar -- Grev no está involucrada en el desarrollo de la traslación, sino que solo hará de editora. El juego está presente en la última edición de Famitsu.
15.405 27-08-2012 23:54:36
Re: Kisou Ryouhei Gunhound (WIN). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Kisou Ryouhei Gunhound EX en preparación para PSP, con codesarrollo de Grev y "story mode" rehecho:

http://gemutama.com/news/11404
http://www.youtube.com/watch?v=dI9nZoVpprU
20 de Diciembre. Ediciones estándar, limitada y digital.
15.406 27-08-2012 23:47:58
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tercer vídeo promocional:
15.407 27-08-2012 01:27:10
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?
Because it suits the setting more than the shit in saidaioujo.
I don't know, man. Victorian lingerie for a victorian-styled (at times) setting; futuristic bikinis for a futuristic setting. ...?
Couldn't it simply be that Death Smiles' art (all of it) is better than Saidaioujou's?
You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?
You miss the point, I don't care about either game.
Maybe I'm "missing it" because after six months you're still trying to "believe the dress system" whereas you said you never cared about Daioujou's dolls.
15.408 26-08-2012 15:54:58
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Saidaioujo has ridiculous girls in bikini's and other stupid clothing in an otherwise normal sci fi theme.
"Normal sci-fi theme" is kind of an oxymoron, but anyway, I'm sure they're still "sci-fi" bikinis and stupid "sci-fi" clothing. How's less ridiculous a flying child dressed like a victorian prostitute?
How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?
Saidaioujo doesnt, and neither does daifukatsu.
You "didn't care about [Daioujou's lolita-like dolls]" because "the game doesn't interest you" but you do care about Saidaioujou's dress system in spite of not being interested in the game?
15.409 26-08-2012 12:27:17
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Death Smiles has a cohesive theme at least
I think I need you to explain what you mean there.
Daioujou I dont care about at all because the game itself doesn't interest me.
How come Daioujou doesn't but Saidaioujou does? What about Daifukkatsu?
15.410 25-08-2012 12:30:42
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El 2º "test" en el Hey de Akihabara, en curso:
15.411 25-08-2012 12:28:32
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Asada, sobre Saidaioujou 360 y otros proyectos:
15.412 25-08-2012 12:22:36
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.413 25-08-2012 12:15:15
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/
Saying it elsewhere is like not saying it at all, Macaw. If you insult Cave right after I post the news about them making a hi-res home version of the game without any freakin' explanation, your point can't even be slightly smelled, for christsake.
Are you fine with "gothic lolitas"? And how long did it take you to believe that they made lolita-like dolls pilot airships in Daioujou?
15.415 24-08-2012 17:53:25
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
But you're like six months late. I thought you had just purchased the PCB or something. Today's a celebration day. Most likely the last we'll ever have regarding Cave. And Saidaioujou's approach is not any more lame than Death Smile's; we've got five years now to get used to Cave's survival techniques.
15.416 24-08-2012 13:15:37
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Did I miss something?
15.417 24-08-2012 09:15:36
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anunciada adaptación a XB360 en el Dai-Kansha Matsuri, evento anual de MS para anunciar las novedades a corto y medio plazo para su consola.


http://www.famitsu.com/news/201208/24020068.html
http://www.famitsu.com/news/201208/24020109.html
En palabras de M. Asada recogidas por GN 1.0, saldrá la próxima primavera y la decisión se ha tomado este mismo mes dado el éxito del juego en los salones, puesto que la intención era que Mushihime-sama fuera el último título de la compañía para 3-60. Gráficos --se entiende-- íntegramente en alta resolución a la usanza de Akai Katana Shin, nueva "element doll", nuevos modos "original" y "novice" y corrección de los "bugs" de la recreativa:
15.418 23-08-2012 13:11:33
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.986 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.419 23-08-2012 13:07:34
Re: Ginga Force (X360). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.420 23-08-2012 13:05:36
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.421 22-08-2012 21:13:34
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.422 22-08-2012 21:06:19
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Oye, gracias por tu tiempo. Por lo que entiendo, las "barreras" son anecdóticas y lo normal es que tengas libertad. Por tanto, vuelvo a lo que decía al principio -- si se ha concebido para el "grinding", para qué valen al final los niveles de dificultad...
moderngaming.shit
15.423 21-08-2012 17:31:08
Re: Puppeteer (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
The 2D perspective allows Japan Studio to be especially lavish with the sets, realising the animation, characters and backdrops with exceptional detail. “I hate 3D cameras,” says Moore. “It takes a really, really good coder to get a very good camera working in a game. Here, it’s fixed – and it meant that suddenly we had all this CPU power we could use to create other things, like full theatrical lighting and real-time shadows.” In the absence of a camera, the right stick controls Yin Yang, a flying witch’s cat with headlamps for eyes who accompanies Kutaro for this early part of the game, mewing advice in Cheshire-cat-style honeyed tones.
Unlike many artistically inventive 2D platformers of our time, Puppeteer isn’t a digital-only release. “It’s a full-release blu-ray disc, so expect the amount of content that you’d expect from that. It’s more than you would imagine, I will say that,” Moore confirms.
http://www.ign.com/articles/2012/08/21/ … -puppeteer
15.424 21-08-2012 17:19:04
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya veo, gracias. ¿Has podido comprobar que es posible provocar enfrentamientos ilimitadamente para mejorar atributos?







