http://www.youtube.com/watch?v=8oAWisAT … embedded#!
"Dangerous Jiisan Ja to 1000-Nin no Otomodachi" es su nombre y 22 de Noviembre, su día de lanzamiento.
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http://www.youtube.com/watch?v=8oAWisAT … embedded#!
"Dangerous Jiisan Ja to 1000-Nin no Otomodachi" es su nombre y 22 de Noviembre, su día de lanzamiento.
En el V-Jump:
Accent Core Plus estará en las plataformas de descarga de PS3 y XB360 el día 24, mientras "R" ya lleva días en las calles:
Uhh... También Summon Night nos lo empobrecen con polígonos:
http://www.allgamesbeta.com/2012/10/sum … scans.html
A otra cosa.
De los autores de Nitronic Rush [ > ], proyecto de secuela espiritual con campaña de financiación en Kickstarter:
http://www.kickstarter.com/projects/185 … acer/posts
http://survivethedistance.com/share/
Mientras, Secrets of Grindea [ > ], ya tiene luz verde en Steam para 2013 (lástima que una plataforma tan infame se haya hecho tan popular...):
La venidera quinta entrega de Yakouga ya tiene vídeo promocional:
Me entero vía Neo GAF que la versión en PSN de EEUU para PS3 elimina las ralentizaciones originales. No sé si compensa el retardo del control inherente a la ejecución de juegos de PS2 en PS3 ni los probables destrozos en la resolución gráfica, pero está a 5 $ hasta el próximo lunes (¡!).
¿"De cuidado"? ¿?
Puedo equivocarme porque no he seguido el tema, pero es casi seguro que las ROM que emplea MAME se han extraido del juego de PS2. Las PCB nunca se pusieron a la venta y es demasiado pronto para que haya habido ninguna "filtración".
Chaos Code [ > ] ha pasado con más pena que gloria por la salas de juego, así que sus autores cambian de registro:

It is determined to release LA-MULANA on GOG and Gamer’s Gate. Actually, it has been already released.
Especially on GOG, it is sold for $9.99 this week only as release anniversary sale.
On top of that, SSCC version of added music in remake version is included as a bonus.
Yo siempre estoy interesado, gracias. Lo malo de éste es que no parece llevar entrada D-sub.
Deja a mi mesa autofabricada aún más en ridículo... Aunque me consuelo pensando que me permite más espacio para dos jugadores que el que deja el estándar Astro City que han usado. Eso, y que llevo unos 15 años dándole caña... No deja de resultar paradójico, por mucho que la explicación venga en gran medida dada intrínsecamente, que sea en el ocaso del sector recreativo tradicional cuando más opciones de "hardware" se le da al aficionado para replicar la experiencia en su casa. Lo que daría por ver cuántas de éstas acaban vendiendo -- en la vivienda unifamiliar clásica te cargas los "tatami", y en los pisos de trazado moderno / occidental directamente no te cabe...
Y los de Micom Soft, es que siempre fueron los mayores fans del juego recreativo, más en concreto. El concepto de traslación "perfecta al pixel" nació con ellos.
Syder Arcade (WIN / OSX, no gratuito)
Syder Arcade is a free scrolling multi directional shoot 'em up. A love letter to '90 games for the Amiga and PC. An uncompromised old-school experience, a furious, challenging action game that will bring you back in time, when games were all about skill and perseverance... and also madly swearing at your computer.
6 challenging campaing levels
1 survival mode level
3 different starships and play styles
4 difficulty levels
Huge capital ships
Lots of badges to earn and improve your high scores
Online leaderboards
20 different retro graphic filters. C64, ZX Spectrum, Amiga HAM, and many others!
Amiga-style soundtrack

http://www.studioevil.com/games/syder-arcade/
La prerrogativa asusta un poquitín y ya sabemos cómo acaban estas cosas que nacen donde nacen, pero al menos parece que se deja... escuchar.
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
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