Los primeros avances en el 'hardware' de Cave basado en el SH-3:

http://www.lucaelia.com/images/mame_snaps/ibara_0033.png http://www.lucaelia.com/images/mame_snaps/ibara_0039.png

http://guru.mameworld.info/wip/esp2_2.png http://guru.mameworld.info/wip/esp2_5.png

http://www.lucaelia.com/mame.php/2010/Ibara

http://guru.mameworld.info/


SIN EMBARGO, nos cuentan que este 'driver' NO va a ser publicado en MAME hasta dentro de varios años, empezando porque los requerimientos informáticos para una emulación correcta son inalcanzables hoy por hoy. La peor noticia, en mi opinión, es QUIÉN. El tal Luca Elia es probablemente el autor del mayor nº de 'drivers' para MAME sin acabar, o acaso llevados a un estado aceptable. 'Drivers' que, casualmente, pocos de los demás desarrolladores suelen meterles mano a posterior, ignoro la razón.

Al menos ha servido para despejar una duda que parecía nunca tendría respuesta -- la resolución de los juegos de Cave basados en este chip es de 240 x 320. Por un lado, añade aún más frustración al asunto del despropósito de las conversiones de Mushi e Ibara para PS2 (ese modo es, precisamente, el 'principal' modo de baja resolución de la consola...). Por otro, nos habla de que se dio, en este sentido, un paso atrás con respecto al 'hardware' al que sustituyó (basado en el PGM).

Ahí queda.

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(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

6ª, conmemorando los 10 años de Shenmue: http://ssgamess.blog36.fc2.com/blog-entry-2254.html

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(209 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.retrowaretv.com/home/RWTVEpi … fault.aspx

No lo he podido ver aún, así que, si alguien que sea fan quiere decirnos si merece la pena, es bienvenido.

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

http://www.ncsx.com/www/vstkpro.jpg

http://image1.play-asia.com/170/PA.65159.001.jpg

http://xa6.xanga.com/b05d8af17673314541 … 736823.jpg


No uso ninguno.

Gracias, Neo Penny. Te lo agradecería doblemente si cuidaras la ortografía.

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(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave prepara no uno, sino dos lanzamientos, dos, para recreativa para el año que empieza:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -d5b8.html


Es de suponer que Daifukkatsu Black Label no computa.


¿Volverán a su senda original después de DSII?

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(22 respuestas, enviadas el English talk)

I'm not as interested in PSIV as I am in other Sega titles, actually. Especially arcade games; the art in the official flyers is usually ruined or non-existent.

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(7 respuestas, enviadas el English talk)

You'll regret that the day you do the jump, of course.

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(22 respuestas, enviadas el English talk)

Nice. Do you have that book?

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(7 respuestas, enviadas el English talk)

The usage of autofire explains it a little bit, I think, but still it's an awesome achievement given the game's length. You need to start using an arcade stick and forget about cheating techniques like that.

Have you also played seriously Goku-Paro, I assume? The self-adjusting difficulty system is even more horrid there. One of Konami's lamest. And there are even stage-design differentiations between ARC - SS.

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(86 respuestas, enviadas el English talk)

Pasting this here too:

http://i48.tinypic.com/97s4cx.png


It's been made by Ronan and edited by myself from an unaltered emulation screenshot using Eboshidori's models as reference. Close to perfection.

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(86 respuestas, enviadas el English talk)

Just out of curiousity given that I'm currently having a similar conversation via e-mail with Ronan from Insomnia: are you discussing this matter on Insomnia's internal forum right now and is Icycalm telling you all that he needs my approval for this stuff? If so, wouldn't it be a better idea getting me unbanned there in order to consolidate (just saying, Icycalm)?

I'm repeating here what I told Ronan before anything, since it concerns your question almost to the point of turning it irrelevant:

First off, you must know I don't actually like any scanlines simulation at this resolution range, nor even the one I got (and indeed I'm redesigning my Site in order to totally change the screens).

In other words: 640 x 480 screenshots for low-res games should be discarded since we just can't get proper results and do the games justice. This is not exactly a good photo, but we should be aiming, at least, for this result:

http://i50.tinypic.com/1zpmzbt.jpg



Said that, your first screen looks like shit, I'm afraid, while your second one, as passable as it can get at that resolution and without curvature, per-pixel edition and whatnot, I guess. The current samples at Insomnia's Shatterhand hand review are actually better accuracy-wise, since the NES was never able of outputting RGB.

Are you using Irfan View?



"I also used the emulator's TV size switch rather than correcting the aspect ratio manually. What do you think?

It apparently has a quite correct aspect ratio there, doesn't it? You do know that 4 : 3 is the number, right?

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(7 respuestas, enviadas el English talk)

Was it the Intended Way (TM) and without cheating arts like autofire, may I ask?

Also, which version was it? I was wondering if anybody else noticed how the SS version is easier than the arcade one.

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(22 respuestas, enviadas el English talk)

Thanks, Josh. I like the new layout too, but I miss the old info boxes.

By the way, in case you don't know about these sites yet, I'm sure you'll like them:

http://www13.atwiki.jp/game_staff/

http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/

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(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/zettai_hero/091228/

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(7 respuestas, enviadas el English talk)

They aren't getting sued by Atari for unlicensed logos and whatnot, that's for sure. Is Super Fighter better than Fight Fever?


And only slightly related: have you cleared Parodius Da!, I heard?


And what about fixing your sig, your profile's link and, better yet, making a thread in order to let the three visitors here know about Mega Shock!'s focus?

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(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo cierto es que la señal "de salida" de la máquina puede ser casi cualquiera, y es justo donde estriba el problema. Si coincidiera con la resolución de ejecución interna (la 'principal', la de su pantalla propia, porque a la vista de ese menú de navegación, se diría que tiene más de un modo), no habría más escalados que el que le dejemos hacer al receptor.

En cualquier caso, es un cable 'por componentes'. Casi que huelga cualquier otra discusión.

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(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La noticia ligeramente ampliada, y así aprovecho para recordar que Zepy cubre el juego porno como nadie, por si hay alguno 'into it':

http://zepy.momotato.com/2009/12/28/aqu … e-at-af09/

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo he aclarado por aquí [ > ] pero veo que se sigue propagando el rumor de que Cave está participando en el desarrollo de Ketsui Extra, cuando, todo lo más, su división doméstica está supervisando que desde 5 PB no vuelvan a sorprendernos con alguna irregularidad [ > ].

A día de hoy, se desconoce el grupo desarrollador detrás del juego.

Lo que sí comenta Asada en la última entrada de su 'blog' es que estará probablemente en la calle la próxima primavera, habiéndose mostrado en una versión preliminar en el Cave Matsuri 2009 -- festival que nos han retratado estos amables internautas, por si hay algún interesado:

http://vat-patimon.com/archives/2009/12/post_340.html

http://blog.goo.ne.jp/krakilin/e/531f7d … 66f17fc529

http://d.hatena.ne.jp/jagabata/20091227/p1


A la pregunta: "¿Para cuándo Daifukkatsu en consola?"... ¡Tartazo!

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(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Es como una versión extrajocosa de Karawapo, pero sin ningún carisma! Si fuera Icycalm, te expulsaría de inmediato por hacerme tragar 3 minutos de semejante bufón.

Y nop. Asumiendo que lo que el susodicho nos enseña con emoción es un TV de 768 líneas (probablemente son 1080, pero intentando contemplar lo más favorable para el caso), la ventana en la que se reproduce el juego no puede corresponderse nunca con la resolución nativa de PSP. Al menos, es el cuádruple. Haz la prueba:

http://blog.dengeki.com/dps/wp-content/ … ero_04.jpg

15.471

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los 'mini-juegos':

http://japan.gamespot.com/ds/news/story … 703,00.htm

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(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Black Label anunciado formalmente para Enero en la revista Amusement Journal; será distribuído por Annex en sustitución de AMI (de la que se dice que ha quebrado...):

http://www.ariesu.com/images/journal/joural1001-01l.jpg

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(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Eso parece si atendemos al espacio 'web' de Dengeki PS, que anuncia su presentación en el Aquaplus Festa, actualmente en curso:

http://dps.dengeki.com/2009/12/27/p8977/

Aquaplus es una de las editoras especializadas en RPG de contenido adulto más admiradas (Utawareru Mono, Tears to Tiara), por lo que se especula que se trata en realidad del último proyecto de France Pan (Melty Blood):

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6896.html


Expectantes quedamos, pues.

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … =sm9223251

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … =sm9223477

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … =sm9223875

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(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un cable 'por componentes' está algo lejos de ser el indicado, pero aún querría yo ver que la señal va sin escalar, incluso en un CRT...