VC: Last Resort y Chrono Trigger, en Abril. Marzo ha visto la adaptación de Final Fantasy VI y Febrero vio la de KOF '96:
15.627 24-03-2011 00:02:17
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.628 22-03-2011 15:56:30
Re: Chaos Code: Nuevo. Juego. De Lucha. (37 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La tienda Tops dice que en Agosto:
http://www.tops-game.jp/shinsaku.htm#chaos_code
Enlace: http://www.am-net.jp/
15.629 22-03-2011 15:52:01
Re: Mamoru-kun ha Norowarete Shimatta! (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.630 22-03-2011 15:51:20
Re: Final Fantasy IV: the After Years. (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.631 21-03-2011 21:36:16
Re: Wizardry: Torawareshi Damashii no Meikyuu (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.632 21-03-2011 21:29:19
Re: Nos queda el doujin. (3.496 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Jamestown (WIN).
http://www.finalformgames.com/uncategor … e-mention/
Nótese que las capturas a su resolución nativa son obra mía. Los amantes del "pixel" estos han roto cualquier estándar conocido y su intención, imagino, es que cada uno escale como pueda. Su propuesta es ésta:
Al menos, la banda sonora tiene su gracia.
Enlaces: http://www.siliconera.com/2011/03/20/ja … t-on-mars/
15.633 21-03-2011 21:10:54
Tema: Slime Mori-Mori Dragon Quest 3 (3DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.634 12-03-2011 18:57:13
Re: Win X68k High Speed v0.95 full screen patch and low res display. (1 respuestas, enviadas el English talk)
The game [Valusa no Fukushuu] has a 'CRT Mode' option in the configuration menu, but I don't know enough about the hardware to know what exactly its doing. I suggest you look into it, I'm rather interested myself to know what it does, and its rare you ever see such an option in a game.
The game also switches into a high resolution mode when there is a cutscene.
It's just the usual 15/31-kHz switch. Most, if not all, X68 low-res games run in a default 'pixel-quadrupled' hi-res mode, which is quite ugly and unnatural, if may I add. Some, like Valusa, have the option to use the system's true low-res mode for a proper display, given that the monitor was tri-sync-capable (some games have the option a bit hidden if you don't have the manual, actually).
The tricky part here is that the X68 almost never used 480 lines for the hi-res display like every other platform did, but 512 lines instead, whereas it did use the more standard "240p" modes for low-res display. So the low-res games were normally rendered at 256 lines [256 x 2 = 512], but when switching to 15 kHz, only 240 were displayed by losing 16 lines in the process (with Sol-Feace it's quite evident, since you'll miss the lives-left display).
Unmodded X68 emulators for WIN do two particular things to keep in mind:
- They use the 800 x 600 mode for full screen, given that they need to display 512 lines and 640 x 480 wouldn't suffice (there's not a mode of 512 lines on standard WIN hardware, as you'll know). Therefore, you get either, windowed or upscaled visuals on full-screen display with them.
- They can ignore the double scanning the X68 did for the 31-kHz modes in low-res games, so instead of pixel-quadrupling the picture like the system did, they keep the original frame buffer intact, hence the graphics are displayed with no artifacts at their design resolution. Of course they'll do this in a window --much like they do it when you run a game at 15-kHz modes-- usually of 256 x 256 pixels in this case.
Here's where Calamity's patch comes in handy, of course. It forces a full-screen mode of 240, 256 or 512 lines for those of us with 'low-res' video cards, hence even the originally 'pixel-quadrupled games' with no "240p" option are displayed at their native resolution.
15.635 11-03-2011 21:48:56
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No está anunciada la plataforma de destino, en realidad.
15.636 11-03-2011 21:45:14
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Tercer vídeo promocional:
15.637 10-03-2011 10:54:33
Re: Nos queda el doujin. (3.496 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias por las aportaciones, Spacenoids, pero hazme un favor y edítate las líneas en inglés a tu idioma madre. La entrada de Wikipedia que enlazas es un despropósito que no hay por dónde coger. Si no te gusta 'disparo' y quieres respetar la terminología nativa, usa 'shooting'. 'Gameplay' también es del todo innecesario. "Un vídeo del juego" basta.
Gracias de nuevo.
15.638 10-03-2011 00:05:12
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeos, al fin:
15.639 10-03-2011 00:03:28
Re: Nos queda el doujin. (3.496 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Genre: Isometric SHMUPS
¿Lo qué?
15.640 09-03-2011 14:10:25
Re: El foro de Insomnia AC. De pago. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No se puede negar que es el mejor filtro 'anti-spam' evah.
15.641 09-03-2011 14:08:09
Re: Eiyuu Densetsu VI en PSP. (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Trigésimo aniversario de Falcom y Sora no Kiseki, adaptado como serie de animación:
15.642 09-03-2011 01:20:10
Re: El viejo papel. (190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Más NG. Una gran colección de Neo-Geo Freak para descarga aquí:
15.643 08-03-2011 13:06:33
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es la ilustración para la cubierta de la edición limitada. Cave también ha subido un vídeo para apreciar el cambio que supone emplear la tarjeta de descarga incluida con la primera tirada del juego de 3-60:
15.644 07-03-2011 15:29:49
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Yo, de momento, soy parcial, porque me da mucha pereza conocer cosas nuevas...
La idea del nuevo hilo, claro, es lo que mejor me suena. Si quieres ayuda con algo, lo que sea, no dudes en comentarme. Me viene bien que subas nuevas versiones porque estoy a punto de estrenar el nuevo equipo con la HD-4550. Ninguna recomendación en particular al instalar por primera vez, ¿verdad?
15.645 07-03-2011 14:57:22
Re: Hard Corps: Uprising (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.646 07-03-2011 14:25:10
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Crees que WIN X64 sí va a seguir contando con nuevas versiones de Direct-X, al contrario que XP-32? ¿Cuál es la gama más baja (más antigua) de micros para los que tú recomendarías un WIN de 64 bits?
Lo malo es que quizás haya emuladores de XP que no piten del todo bien bajo X64 (no hablo del Vista), del mismo modo que parece que hay aplicaciones con estos problemas. Pero no he profundizado.
Con respecto al mensaje de cabecera, teniendo en cuenta --y recordando-- que es aún preliminar en todos los sentidos, yo aclararía con un "WIN-XP" en los enlaces de descarga para este SO, porque no se menciona, creo, en todo el cuerpo. También añadiría un "WIN" en los "X64", para rematar. Mera sugerencia.
Quiero empezar de una vez con los hilos de repaso a otros emuladores aptos distintos de MAME y te quiero preguntar un par de cosas antes, pero ya lo vemos en el interno primero, ¿OK?
15.647 04-03-2011 13:50:32
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Soberbio 'opening', como es habitual.
15.648 04-03-2011 13:37:36
Re: Nos queda el doujin. (3.496 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ougon Musoukyoku (WIN, no gratuito)
Juego de lucha a modo de 'spin-off' de Umineko no Naku Koro ni [ > ] anunciado por sus autores originales:
http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm
http://www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw
http://www.office-mk.co.jp/pcshop/special/umineko2.html
Estará a la venta el último día del año en el 79º Comiket y se ha diseñado para monitores panorámicos... a una resolución que no soporta ningún monitor panorámico fuera de los PDA. Pero allí que va.
Secuela en preparación: http://07th-expansion.net/Cgi/clip/clip.cgi
15.649 04-03-2011 13:36:12
Re: SNK Arcade Classics 0 (PSP). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.650 03-03-2011 23:33:12
Re: Trine 2. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.gametrailers.com/video/previ … e-2/711132
http://www.gamespot.com/ps3/action/trin … daily-demo
Tanto esfuerzo en conseguir una atmósfera absorbente y una escenografía atractiva y lo mandan todo al carajo con un puntero en pantalla...
Al menos, solo aparece con el mago, pero parece que, incluso aunque el juego funcionara en planteamiento (cosa que veo difícil), está echado a perder por los sistemas de control. En fin.