Ya se que si una resolucion "cabe" dentro de otra, lo que sobra se arregla con potenciómetros. Pero no es ese el problema ni los pixeles tienen por qué ser cuadrados (en el PC se usaba mucho 320x200 y llenaba toda la pantalla).
Querrás decir 2 x (320 x 200)...
Tú tienes toda la experiencia de primera mano en insufribles juegos de DOS y WIN que a mí me falta, pero te está fallando la memoria. Los juegos a 640 x 400 no eran a pantalla completa salvo que tu monitor fuera muy generoso y tú muy bruto con la amplitud vertical. El haz de electrones no empezaba a escupir tan al límite de forma natural, y dejaba, en efecto, dos franjas bien visibles y el "pixel" bastante cuadrado en estos formatos. Cógete cualquier captura directa a su resolución de uno de estos juegos y valora la relación de aspecto de los gráficos.
Y yo creo que no me has entendido. Lo que intento decir es que 320 x 200 y 320 x 240 van a darte el mismo resultado en pantalla sin tocar potenciómetros.
Es querer añadir una resolución que ya existe como nativa, pero a 15 khz para que los emuladores que eligen las resoluciones automáticamente según el juego la tengan disponible cuando la necesiten, y no tener que forzar una resolución fija ya que a veces el mismo juego usa varias.
Los emuladores eligen modo de vídeo en función de cómo los configuras --o el modo de tu escritorio-- y las "etiquetas" de VMM. Hay emuladores que no van a ser capaces de ir más allá de los modos asociados a etiquetas "base" (320 - 240 - 60, por ejemplo). Igual esto te suena raro pero creo que lo hablamos en este mismo hilo. Y espero que todo acabe estando explicado del tirón en un nuevo sitio de ¿próxima? apertura...
El cambio dinámico no creo que lo veas en nada que no sea Groovy MAME por bastante tiempo... Ahora, que no sé cómo pita Dosbox...
De todas formas no consigo añadir nuevos modos, no se qué pasa. Tengo que trastear un poco más o probar otras tarjetas.
¿Estás usando ReslList.txt y comprobando que no superas los límites establecidos vía VMMaker.INI?



