Gracias, entendido pues. Lo del Resviewer suena a gloria.
15.851 18-02-2010 12:03:50
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
15.852 17-02-2010 17:20:45
Re: Classic Dungeon (PSP). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.853 17-02-2010 17:16:51
Re: Espgaluda II. (34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hay varias tiendas de importación confirmando ya la noticia publicada en Kotaku acerca la desprotección regional de Espgaluda II BL:
http://www.videogameimports.com/get_gam … amp;side=1
Es decir, la edición ordinaria será ejecutable en XB360 PAL con TV capaces de 60 Hz. La edición limitada (a la que corresponde la carátula de unos mensajes arriba), solo es apta para máquinas NTSC-J.
Dos ochos y dos sietes en Famitsu, por cierto:
15.854 17-02-2010 12:34:23
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se presentará al público en su versión final el próximo día 27 en el X-Box 360 Shooting Festa! 2010, para el que se promete la asistencia de representantes de 5PB, Cave, Sega:
15.855 17-02-2010 02:38:17
Re: Knights in the Nightmare (DS). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El majestuosísimo 'opening' de la versión PSP:
15.856 17-02-2010 02:33:10
Re: Sonic the Hedgehog 4. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo y captura:
(Arrastrar imagen a ventana nueva.)
http://ruliweb3.nate.com/ruliboard/read … ;main=xbox
El erizo no solo no es un 'pre-render' como el escenario (con el consiguiente contraste), sino que va sobreescalado en las versiones de 720 líneas. Será interesante ver si en los modos de 480 replican la versión Wii o subescalan directamente desde ese modo.
...
O tal vez no.
15.858 17-02-2010 02:21:21
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Son más que un referente; son una herramienta única e indispensable para la búsqueda de una emulación perfecta, y por extensión, para la emulación sin apellidos (que si no persigue ser perfecta, ni es emulación ni es na'). Lástima que haya tantos a los que se les escapa esta idea (programadores de emuladores incluidos), pero tiempo al tiempo...
¿Así que, si uno quiere--pongamos--desplazar levemente la imagen a derecha sin tocar el servicio, el modo más rápido es...?
15.859 16-02-2010 14:36:04
Tema: Entaku no Seito y los RPG de Experience. (75 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es el próximo proyecto de los creadores de Generation X, una (relativamente) popular saga de RPG de la escuela de Wizardry para Windows de ambientación futurista y contenido porno. Entaku no Seito, más próximo aún a Wizardry al retomar su temática, saldrá el próximo Abril para Windows, aunque la noticia hoy es que se ha anunciado también para XB360, aunque sin fecha de lanzamiento:
http://www.game-style.jp/news/201002/16/01sor_ex.php
15.860 15-02-2010 12:59:34
Re: Wizmans World (DS). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.861 15-02-2010 12:58:53
Re: Sekaiju no Meikyuu III ~Seikai no Raihousha~ (DS). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segundo vídeo promocional:
15.862 15-02-2010 12:30:56
Tema: Entrevista a Tatsuya Uemura. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Uno de los padres de Toaplan. Publicada en el nº 5 de Floor 25, realizada el pasado verano y traducida por GP aquí:
http://www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id … ranslation
15.863 15-02-2010 12:18:44
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El nº de Agosto está protagonizado por Mario, Sonic y Spelunker, pero también recoge una entrevista a Vanillaware donde Kamitani vuelve a hablar sobre sus influencias y otra a Yuzo Koshiro. Oh, y una ilustración sobre Monster World IV por el dibujante de Kumatanchi.
La entrevista a Kamitani, en inglés:
http://www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id … ranslation
Y el nº 16 había incluido esta otra entrevista al esquivo creador de Strider Hiryu:
http://www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id … ranslation
- Was it hard making such an unprecedented game?
Yotsui: For every 10 drawings, only 1 would make it to the end user. The only way to get it done was to overdo it. Thankfully I was in a company that allowed me to do that. All the workers hated me for the long hours though (laughs).
15.864 14-02-2010 00:37:26
Re: Melty Blood: Actress Again (ARC). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.865 14-02-2010 00:32:54
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Me gustaría saber hasta qué punto eso es aplicable a "todas" las compañías niponas o, más bien, es un problema de las casas grandes con pretensiones internacionales (Sega, Marvelous, Bandai-Namco...) con el que se generaliza. NIS, por ejemplo, no ha hecho más que crecer en los últimos años. Pero tampoco es que la situación que pintas me parezca muy distinta incluso a la de hoy.
Respecto a Oboro Muramasa, la expectación, que es de lo yo hablaba, estuvo ahí. Vendió más o menos lo mismo que el muy poligonal y modernuqui No More Heroes. Le faltó haber sido portátil. A los dos, de hecho.
15.866 13-02-2010 13:12:10
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Versión 'master' finalizada, según un 'twitter' de 5PB. La próxima edición de Famitsu confirmará la fecha definitiva de salida:
http://twitter.com/chiyomaru5pb/statuses/9048727885
15.867 13-02-2010 13:05:52
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Y crees que la saga Castlevania tenía los mismos fans antes del Symphony que despues?
No. Los aficionados hoy a la saga son bastantes más que en los días del Gekka no Yasoukyoku, de hecho. Echa cuentas a ver cuánto han vendido cada una de las entregas de DS frente a éste. Me refería, de todos modos, a que un Dracula en consola con 'bitmaps' en HD vendería aproximadamente lo mismo que uno poligonal. Para qué molestarse ni siquiera en fichar a la montaña de artistas gráficos que harían falta para dar contenido a un monstruo así.
Pero si creo que un juego bien llevado a cabo sería capaz de atraer la atención de muchos de los actuales usuarios, que piensan que las 2d es cosa solo de abueletes nostálgicos.
Pero en serio--habláis desde la perspectiva occidental. En Japón no existe esa mentalidad per se. Un buen juego con gráficos 'bitmap' para un soporte de sobremesa acapararía la misma atención, si no más, que uno con polígonos (excluyendo los fenómenos sociales tipo Wii Fit, Mario Galaxies y compañía). Tienes el ejemplo de Oboro Muramasa. La cuestión es que no vendería lo suficiente para compensar el esfuerzo, que es enorme. Lo que sí existe en Japón (y, poco a poco, en Occidente) es una mentalidad pro-portátil. En estas máquinas, los esfuerzos, que además son menores por naturaleza, sí compensan. Vienen a ser 40 millones de DS y PSP frente a 15 de Wii, PS3 y 3-60. Y las primeras, al contrario que las segundas, además venden 'soft'.
Ocelot is right about Japanese developers digging their own ditches. Relegate 2D to the Fisher-Price consoles and surprise, the public thinks 2D is infantile and not worth the price of the worst 3D game.
That's not Japanese thinking. These days you sell there a handheld game better than a console game for the same reason you sell better a handheld system than a proper console. Be it 2D or 3D.
15.868 12-02-2010 18:14:36
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
También habrá cruce Classic Dungeon - Prinny 2, por cierto:
15.869 12-02-2010 18:07:50
Re: Dragon Ball DS 2 ~Totsugeki! Red Ribbon Gun~. (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.870 12-02-2010 18:06:01
Re: 100-Man Ton no Bara-Bara (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.871 12-02-2010 17:57:49
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo promocional en el sitio oficial, colgado aquí:
http://www.youtube.com/watch?v=p38gzX3PPe4
(Atención a la parte final donde muestran Asagi Wars, el extra a modo de juego adicional, mucho más interesante.)
Mientras, un ejemplo de adolescentes nipones dejándose la vista y las espaldas en sus minimáquinas, aunque en este caso lo que celebran es la recién anunciada colaboración Classic Dungeon - 3D Dot Heroes:
15.872 12-02-2010 12:08:32
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
emulador de pesepé
Para quien quiera probar: JPCSP.
Es... ¿en Java?
15.873 12-02-2010 12:06:38
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo, compartiendo gran parte del alegato, sigo preguntando: ¿le puedes exigir a NIS que lance su Prinny 2 en una plataforma en la que va a vender tres veces menos? ¿Le puedes pedir a Igarashi que afronte una producción de ¿10 veces? el coste de cualquiera de sus entregas poligonales para repetir un Gekka no Yasoukyoku en HD que va a vender aproximadamente igual (es una saga de fans, a fin de cuentas)?
15.874 11-02-2010 22:11:24
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo que vine a intentar proclamar con este texto:
http://postback.geedorah.com/editoriale … 80709.html
...es que es hora de que dejemos de cagarnos en las editoras y empecemos a encabronarnos con el consumidor medio. Esto no vendería ni en Wii ni en PS2, no digamos ya en PS3 o [risas] 3-60, donde además tendrían que afrontar el problema tecnológico. Que en Japón reinen las minis es culpa del público. Sobre todo, del público.
15.875 11-02-2010 16:48:40
Re: Dos nuevas propuestas para "arcades" de Idea Factory. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ocha-Ken no Puzzle en 'test'. Emplea el PGM 2 de IGS: