16.126

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primera captura en 3-60:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/17/photo_2.jpg http://cave-game.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/07/17/360_2.jpg

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -8336.html


Gracias a Game Nyarth 1.0 [ > ].

Sitio oficial plenamente inaugurado (atención al vídeo directo) y un avance algo más extenso: http://www.4gamer.net/games/095/G009555/20090716030/

16.128

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado. Fechado para Julio. Vídeos:

http://www.youtube.com/watch?v=vbnyMcUCRuE

http://www.youtube.com/watch?v=UwZOXnMDUVc

http://www.gametrailers.com/video/four- … tles/52742

La han cagado bien con la tridimensionalidad "operativa", pero sigo pensando que el acabado gráfico es... digerible.

16.130

(209 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No es 100% literal por la propia naturaleza del lenguaje, pero está depuradísimo:

http://www.rikai.com/perl/Home.pl



En la página de Enlaces desde el día 1...

16.131

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo tengo dudas en lo de "atreverse a llegar tan lejos". Por lo que yo he leído --que no es más que los "samples" que tienen colgados--, el denominador común es el de siempre y el de todos -- considerar los juegos como medio antes que como juegos. Poco importa lo muy elaborados que estén los textos si se pierden (os perdéis) la mayor.

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_07.jpg

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_15.jpg

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_09.jpg

http://dps.dengeki.com/entryimg/090713_ant_16.jpg

http://dps.dengeki.com/2009/07/post_1043.html

16.133

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://vc.sega.jp/vca_shinobi/

http://news.dengeki.com/elem/000/000/177/177203/


(Ya).

16.134

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Antes que nada -- no es que Children of the Atom no se concibiera pensando en el mercado "USA", es que se tenía puesto el ojo primero en Japón. De hecho, para Marvel había de suponer la entrada triunfal de sus personajes en el archipiélago, dado su fracaso por vías convencionales.

Yo solo soy un aficionado eventual de los superhéroes Marvel que dejó de seguirlos hace lustros, pero a mí me FASCINA el trabajo de Capcom con sus personajes. ¡Con todos! Marshall ya ha dicho todo lo que yo mismo pienso. Se puede apuntar también el hito que lograron dentro su campo a nivel de animación de "sprites" -- hay pocos "antes y despueses" tan claros en el mundo del vídeo-juego como el que supone Children of the Atom. Si no fuera una forma de expresión artística tan infravalorada, lo sería en el campo de la animación en general también. El Wolverine de Capcom es un ejemplo insuperable de cómo dar vida a un personaje de cómics respetando su esencia (o su esencia más reconocible) al milímetro. Una lección de cómo hacer perfectas y escrupulosas series de cuadros para dotar de ánima a un dibujo. De cómo crear movimiento, gestos, técnicas de ataque para un personaje que no se había animado mas allá de una insultante serie de animación televisiva. Compáralos. Compáralo también con cualquier adaptación occidental de superhéroes al vídeo-juego. No es difícil entender con un ejemplo así que por algo Capcom tuvo una vez el mejor equipo artístico en sus estudios en su campo. Y aún por superar.

MVC2 es, y siempre fue, un "pastiche". Una mezcla incontrolada que ni siquiera respeta resoluciones de diseño. MVC2 2009, un ahondamiento en el "pastiche", que para colmo, va decorado con "arte" de los terroristas de Udon.

Opino, eh.

16.135

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya en las salas de juego niponas -- parece que sin ninguna novedad respecto de la versión original:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/176/176865/

16.136

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave anuncia versión doméstica (presumiblemente, para 3-60) a través del último documento para inversores:

http://sazanami.net/20090713-cave-espga … miles2-cs/


Death Smiles II le acompaña.

http://nippon1.jp/consumer/antiphona/


Rescatan también a O-Two para el desarrollo --se entiende que para la labor gráfica, no olvidemos que fueron uno de los principales asistentes en el desarrollo de Princess Crown--.

16.138

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

4 Gamer con el apunte -- los medios occidentales han sido unánimes en la crítica:

http://www.4gamer.net/games/093/G009342/20090709060/



Muy "trendy", todos, pero eh.

16.139

(3.044 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

VP en Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/image/2524/CiSi3z6N3Tk1UgUItYasO62W1ysH5ai2.jpg

http://www.famitsu.com/pcent/news/1225740_1341.html


(Editado el mensaje de Ocelote porque las imágenes se perdieron).

16.140

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/176/176270/

16.141

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya sabéis que soy muy poco de ver vídeos, pero lo cierto es que KOFXII no ha gustado en Japón. No solo por sus carencias materiales, sino por el "feel", por no proponer un sistema divertido y refinado.

16.142

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero aquí nos tuteamos, ¿eh?

16.143

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dengeki: 70/60/70/85

Pocos personajes y tiempos de carga entre cada combate, como principales críticas.

Gracias a Re: Tawagoto.

16.144

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img164.imagevenue.com/loc225/th_19885_21_122_225lo.jpg http://img231.imagevenue.com/loc449/th_19890_22_122_449lo.jpg

Vía http://blog.livedoor.jp/od3/

Nippon Ichi retoma en el mes de Octubre la saga que le dio la fama -- Marl. Será un prolegómeno a Marl Oukoku no Ningyouhime, rescatará los combates musicales con muñecos y lo poco que dejan ver las capturas promete devolvernos el mejor estilo gráfico de la compañía. Por supuesto, tuvo que ser en portátil.

Dengeki:

http://img220.imagevenue.com/loc446/th_38347_67_122_446lo.jpg

http://img28.imagevenue.com/loc408/th_23606_33_122_408lo.jpg

http://img21.imagevenue.com/loc90/th_24373_40_122_90lo.jpg


Gracias a http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51584074.html

16.146

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En "review":

http://game.watch.impress.co.jp/docs/re … 00543.html

16.147

(2 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

No creo que él te lo vaya a agradecer ya, así que lo hago yo.

16.148

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Singer, MVC2 NO es la manera de descubrir y apreciar el diseño que Capcom realizó de los personajes de Marvel (ni de los suyos, vaya). Me vas a permitir que no me extienda ahora porque lo vas a entender todo mejor en la próxima edición de Postback, pero te apunto los diseños son todos de Capcom Japón y de mediados de los 90 en su mayoría, y con el ojo puesto primero en aquel mercado (eran otros tiempos), donde me atrevería a decir que la serie televisiva de los X-Men era más popular que los cuatro cómics que les llegaban.


Y déjame aprovechar para intentar contestarte a lo de este hilo: http://www.mondo-pixel.com/foros/topic. … amp;page=2

El "trash" nos ha dado la mejor era del vídeo-juego desde el punto de vista estético. Cómo, dime de qué manera, "estar en contra" de esto: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426 . ¿El "zeitgeist"? No lo sé, pero intención y elaboración, todas las del mundo. Como en todo, también hay niveles, claro.

http://i28.tinypic.com/20r61ht.jpg

16.149

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nop. Pero estate convencido de que no es una revista de crítica. "Crítica" en Japón es un concepto bastante etéreo y anecdótico, de hecho. Incluso Famitsu, Dengeki y familia, con sus famosas puntuaciones y comentarios de analistas, son fabulosamente asépticas.

16.150

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aunque Recap quisiera, Recap no puede dividir un hilo o duplicarlo.

Mondo Pixel no da beneficios. No como para retribuir a sus articulistas, al menos. Dudo que haya expectativas de llegar acaso a la mitad de la cifra de la que hablabáis.

Me resulta curioso el estatus de cuasi-culto que está ganándose Última Generación con el paso de los años cuando no dejaba de ser de ser una versión ampliada del Big in Japan de Hobby Consolas con algo de más sobriedad y las capturas de pantalla más infames que ha dado la prensa. Al menos, los dos números que llegaron a mis manos.

Y respecto a si hay cabida o no para una publicación alternativa, tampoco tengo mucho más que añadir, Demitri. Yo creo que no por una cuestión de números y de desconfianza total en el aficionado y la industria actual, pero tampoco tengo un estudio de mercado.