El valor de la resolución vertical es en realidad una cuestión menos trascendente de lo que pueda parecer. Básicamente, por una cuestión normativa que tiene que ver con lo que los distintos fabricantes de monitores consideraban 'overscan', ya desde mediados de los 80 se establecieron las 224 líneas como el valor más estándar a la hora de diseñar un vídeo-juego. De esta manera, se guardaban de que los aparatos que cubrían más área visible de su pantalla tapasen gráficos necesarios. Dicho de otro modo -- era frecuente que todo lo que rebasase las 224~232 líneas quedara fuera del área visible en las TV NTSC de aquellos años.

El 'framebuffer' de PS puede disponer ambas -- 224 y 240 líneas, siendo el primer valor bastante más frecuente --aunque menos unánime de lo que apuntaba yo, quizás despistado con SS--. Fíjate en la de márgenes negros que te encuentras en las capturas supuestamente a 240 líneas. Para muchos diseñadores, todo lo que quedaba fuera de 224 era posiblemente considerado 'overscan'. Insisto en que no es una cuestión relevante -- a fin de cuentas, incluso con un TV se puede alterar la geometría y posicionamiento para cubrir justo lo necesario; no digamos ya con un monitor [CRT].

Dicho esto, el cuadrito es, cuanto menos, inexacto. No solo por las 224 líneas, sino porque ahí faltan modos. Ponte un R-Types, por ejemplo, y me cuentas si hay menos de 384 puntos en la horizontal. El texto de nuestro amiguín es para cogerlo con pinzas, de todos modos. No distinguir entre el mero 'render' y lo que finalmente se arroja en pantalla --lo que cuenta de N64 es de cuida'o-- y su premisa de que "las 2-D de PS son polígonos planos" y "las TV esconden los defectos de la baja resolución" solo le ha servido para ennegrecer el asunto.

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Recap escribió:

Relanzamiento del mayor 'flop' de Examu bajo Nesica Cross Live con el subtítulo 'Additional Gain', aunque no se especifica aún qué 'ganaremos' con esta nueva versión -- es un juego diseñado para estándar VGA.

http://www.examu.co.jp/dmb/

http://www.examu.co.jp/daemonbride_ag/top.htm

Hum. "Se especifica", bien grande en el frontal, que tendrá un personaje nuevo...

El vídeo a buena resolución:

http://www.4gamer.net/games/139/G013962/20110909049/

http://www.shinchan-game.com/3ds/obakarate/

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La Wikipedia nipona es más de fiar que las occidentales, desde luego, pero no deja de ser una 'wiki', así que nunca eches órdagos.

Todo lo que lleva el sello de Ving es sinónimo de calidad, y BS no es una excepción. En SS va algo así como un 1,7% más rápido por las diferencias de refresco entre F3 y SS (~59 / ~60 Hz), pero es algo tan nimio que, sin San Mame, solo lo sabrían los autores de la traslación.

(Por cierto, que si no lo encuentras por Osaka, tengo un repuesto aún precintadito por casa; no es de los más comunes, precisamente.)

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hombre, "feo", tampoco. Incluso hay algún momento de cierta belleza. Cómo calificas entonces, que sé yo... a Eschatos.

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(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

¿Qué creencias eran ésas?

"Reflotar" siempre es mejor que crear nuevos hilos sobre temas ya tratados, desde luego. Los hilos están para eso. El resto de cosas ya, como más te apetezca, pero se prefieren "hilos temáticos", bien titulados, que puedan ser aprovechados para futuras discusiones más que el rollo 'egoísta'.

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(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Relanzamiento del mayor 'flop' de Examu bajo Nesica Cross Live con el subtítulo 'Additional Gain', aunque no se especifica aún qué 'ganaremos' con esta nueva versión -- es un juego diseñado para estándar VGA.

http://www.examu.co.jp/dmb/

http://www.examu.co.jp/daemonbride_ag/top.htm


Enlace: http://www.am-net.jp/

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(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevas filiales para la plataforma Nesica Cross Live, nuevos viejos juegos rescatados, según anuncia Taito en su espacio para el AM Show de la próxima semana:

- En-Eins Perfektewelt (Subtle Style) [ > ]
- Trouble Witches AC ~Amalgam no Otometachi~ for Nesica Cross Live (Bouken) [ > ] (será ya la cuarta iteración del juego de Studio Siesta)
- Homura
- Samurai Spirits Sen

A los que hay que sumar P4U y Daemon Bride: Additional Gain. Un puñado de fracasos comerciales que buscan su segunda oportunidad, en definitiva. A ver ahora.

http://www.taito.co.jp/special/jamma_2011/arc.html

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(3.922 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Sturmwind (DC, no gratuito)

http://gs.inside-games.jp/images/news/1012072515.jpg

http://www.inside-games.jp/article/2010 … 46161.html

Desarrollo alemán. 16 fases. 20 'bosses'. Gráficos poligonales mezclados con 'sprites' y fondos '2D' a 640 x 480. 2011.

Entrevistas en alemán a distribuidores y desarrollador:

http://www.gbase.ch/global/specials/0/D … 9-917.html

http://www.gbase.ch/global/specials/0/D … w-913.html

http://www.gbase.ch/uploads/ci/cbild/Dreamcast_118546.jpg

brandneuen, exklusiven Screenshot präsentieren!

Es de esperar. Listado de PS2, como de casi cualquier otro sistema, ya existe internamente, de todos modos, solo que lo tengo que depurar. Hay nuevas versiones también de los listados publicados, en realidad. Tengo que pensar cómo se le va a dar cabida a esto todavía con la remodelación.

16.462

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La única diferencia a nivel mecánico entre los XMVSF es alguna puntual ralentización extra con algún 'super' combinado. Difícil de detectar según se dijo en su día, en cualquier caso. Me miraré lo del especial de Cyclops un día de éstos, porque no me suena como discrepancia. No es mi estilo favorito, el de los Marvel, de todos modos.

Ningún juego de PS, salvo los diseñados específicamente para máquinas PAL, usa 240 líneas.

Tower of Doom en SS pierde el efecto '3-D' del suelo durante el combate contra el 'troll'. No lo leerás en ningún otro sitio (...).

En acción:

http://www.famitsu.com/news/201109/09049851.html

Es una vuelta a los últimos GG en cuestión de velocidad...

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(3.922 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ocelote escribió:

"Yatagarasu" juego (en estado demo todavía) de Styleos, diseñador de Daraku Tenshi y de los King of Fighters 99 a 01.

Enlace

La versión final salió en el último Comic Market, aparentemente, y ha caído en las manos de 4 Gamer:

http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110906081/

Es terrible, lo de combinar dos resoluciones de diseño. En fin.

16.465

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ec5.images-amazon.com/images/I/61OUFskmVYL._SL500_AA300_.jpg

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4896373715

La han convertido en una publicación más o menos regular pero yo no la veo durando muchos números más. Los contenidos de esta edición de acuerdo a la portada son realmente pobres.

enlace: http://sazanami.net

16.466

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http://www.gamespot.com/events/pax2011/ … id=6331580

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(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … hYl1Lu_hjo

OK. Ya he visto dónde está el problema (al menos mi problema); lástima no habérseme ocurrido antes -- Arcade OSD (o WIN, imagino) no permite hacer cambios si el 'modeline' es el establecido en el escritorio en el momento de ejecutarlo. Para cualquier otro 'modeline' distinto al establecido como modo actual para el escritorio sí responde a la perfección.

16.469

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/140/G014003/20110907028/

Capturas a su resolución nativa, finalmente:

http://i.imgur.com/7KR1O.png

http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20110906032/

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http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049745/STCt1Bwz9VGI6vSRlcvVSEn8ze6j29Yg.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049745/NI7UX82dBGYRf67Y64d232q2Cp16541l.jpg


http://www.famitsu.com/news/201109/08049745.html


Formato electrónico. Más aquí:

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1579

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http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049743/VId2H33a36l64DYDZf5wM1U14tW12118.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/08049743.html

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gamengai.com/forum/viewtopic … uugurentai

No es el hilo original y no recoge el contenido, pero se usó un poco como continuador y habrá cosas que te valgan. Si tienes dudas sobre juegos en concreto, solo tienes que preguntar, de todos modos.

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049356/ZFS5x22Et88fd8EB79ju64ZiP9q1GNso.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049356/jT592G1u18vK53OELGX184R1EH7A88aH.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049356/Pf4P33hfRsGpHQoY42XA16xFeGkGNJ83.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/06049356.html

Sitio oficial de las versiones domésticas plenamente inaugurado, con capturas en la sección Character. Parece que serán 11.