16.451

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hardly. Given the game's multiplayer nature, item management needs to be real-time a la Tower of Doom, so you can't use the same input for both, proper movement and inventory stuff. And I don't see it getting an alternative way for item/spell management with buttons either. Previous Vanillaware pieces like Odin Sphere and Oboro Muramasa (and Princess Crown, if you come to think about it) show that these people prefer to ignore the existence of arcade sticks. The guy was not such a fan after all.

16.452

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 54803.html

16.453

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.siliconera.com/2011/06/20/dr … -old-game/


On PlayStation 3, you use the analog stick [like a cursor] to select objects such as healing items.

Esto implicaría que no soporta/no está diseñado para 'arcade sticks'... Háblame de decepciones. Jodidos idiotas.

16.454

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201106/21045543.html

16.455

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Darius Burst AC EX anunciado:

http://darius.jp/dbac/news/ex.html#n0621

http://www.4gamer.net/games/132/G013240/20110616031/

16.457

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/132/G013225/20110617036/

16.458

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.konamistyle.jp/sp/shooting_c/index.html

16.459

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/454/007/s11.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 54007.html

http://vc.sega.jp/vca_wbml/

16.460

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/129/G012968/20110617003/

Aplazado al 14 de Julio.

16.461

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201106/17045436.html

http://www.famitsu.com/news/201106/17045304.html

16.462

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Modos en red revelados:

http://www.famitsu.com/news/201106/images/00045179/EQcU444Ctk1Ws2q6B593hoMH1K556p91.jpg

http://www.famitsu.com/news/201106/17045179.html

16.463

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo:

http://www.famitsu.com/news/201106/17045319.html / http://www.youtube.com/watch?v=zQvBCOS_pVg

16.464

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=b4N9tvD2 … r_embedded

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 53423.html

16.465

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los personajes originales y la edición especial:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 53575.html

16.466

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/133/G013362/20110615034/

16.467

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/sp/110616_grandknights/

16.468

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/120/G012064/20110615006/

Verano.

16.469

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=TCswu85r … r_embedded


Enlace: http://indiegames.com/2011/06/trailer_s … ek_yu.html

16.470

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://i55.tinypic.com/29mqgia.gif


(Foro de Neo GAF.)

16.471

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Konami Shooting Collection', el día 22

http://www.konamistyle.jp/item/71087?style=jptop0615


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

16.472

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Salida oficial -- día 22:

http://aquaplus.jp/aquapazza/special.html

16.473

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo de Super Mega Neo Climax en el sitio oficial:

http://www.youtube.com/watch?v=vtRSok9ZnmM

16.474

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 52899.html

16.475

(419 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

The Super Kung-Fu (SG).

http://www.chrismcovell.com/PowerConsole/KungFu2.jpg

http://www.chrismcovell.com/PowerConsole/index.html