16.451 27-04-2011 18:46:09
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.452 27-04-2011 18:39:53
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primer avance con explicaciones formales del sistema. La personalización y las formaciones tácticas, pilares del juego:




16.453 27-04-2011 18:29:50
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.455 27-04-2011 11:08:58
Tema: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo RPG de corte clásico de Atlus. En manos de un nuevo equipo formado por los principales nombres detrás de Sekaiju no Meikyuu y el Marie no Atelier de Gust, nos dice Game Nyarth 1.0:
16.456 27-04-2011 10:04:37
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.457 27-04-2011 10:03:45
Re: Moon Diver. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La semana que viene en 3-60 junto a la primera tanda de contenido extra descargable:
16.458 26-04-2011 18:47:58
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

16.459 26-04-2011 18:44:07
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.460 24-04-2011 22:05:19
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.990 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.461 24-04-2011 22:02:41
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sexta: 'Taito Retro Game Music Collection 1: Shooting Cluster'. Halley Comet, Galactic Storm, Grid Seeker, Darius Gaiden y Gekirindan. 29 de Junio:
16.462 24-04-2011 21:57:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.463 24-04-2011 21:55:50
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.464 24-04-2011 21:52:45
Re: Nin-Nin Jump (X360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo vídeo en el sitio oficial.
16.465 20-04-2011 16:38:30
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Puede que simplemente no lo consideren un problema, y prefieren que quien quiera sincronización vertical elija la ruta de 'triplebuffer'.
Suena raro, dado el rigor habitual de esta gente. Intentaré enterarme, a ver. ¿Es Groovy MAME para WIN?
16.466 20-04-2011 16:33:52
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)





http://www.famitsu.com/news/201104/21042730.html
Son tres, lo personajes nuevos. Apto para juego 'on-line'. Verano.
16.467 20-04-2011 16:29:21
Tema: Dead End ~Orchestral Manoeuvres in the Dead End~ (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.468 20-04-2011 15:34:57
Re: Nos queda el doujin. (3.779 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Meikyuujou Hydra (WIN, gratuito).
Un pequeño homenaje a Akumajou Dracula y Galious no Meikyuu, como se adivina por el título. Viene del autor de Buster y no se lleva bien con tarjetas de 15 kHz, al contrario que sus anteriores obras.
Se descarga aquí: http://www.vector.co.jp/download/file/w … 45899.html

16.469 20-04-2011 15:26:00
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.470 20-04-2011 15:20:24
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.990 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Interesante espacio 'web' conmemorativo del vigésimo aniversario de Super Robot Taisen:
http://www.suparobo.jp/20th/index.html
Y otro para el trigésimo de Galaga:
16.471 20-04-2011 12:35:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Fantásticas noticias. Me recupera la antigua A-VGA, personalmente. Aunque tardaré en probarlo...
16.472 20-04-2011 12:33:34
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
La problemática del 'throttle' me era totalmente ajena, la verdad. Y no la acabo de entender. Esa opción sirve para que MAME limite la velocidad de ejecución al 'timer' original y no use todo el rendimiento que nuestra CPU permite, ¿no es cierto? ¿Por qué el hecho de desactivarla le hace a MAME ajustarse al 'timer' de la tarjeta de vídeo? ¿Es solo gracias al 'triple buffer'? ¿Y no hay una manera de que sea sin TB?
Y Wait for V-Sych / Synch to Monitor Refresh, ¿deberían funcionar sin 'throttle'? ¿Por qué no han arreglado esto oficialmente, de ser así, después de tantas versiones?
De todos modos, tengo aún que leer los hilos que enlazas a ver qué decís. Estoy con poco tiempo estos días...
16.473 20-04-2011 11:08:15
Tema: Ougon Musoukyoku X (X360). (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Era una especie de secreto a voces que Ougon Musoukyoku [ > ] conocería una versión en el circuito oficial y que era la auténtica aspiración de sus autores. Anuncia la Famitsu de la semana su salida en 3-60 con algunos extras (al menos un personaje nuevo, nuevos fondos, 'endings'...) y de manos de Alchemist.
Versión original:

http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm
Info:
16.474 20-04-2011 10:58:20
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2 de Junio. Nuevo vídeo:
16.475 20-04-2011 10:56:29
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cartas de instrucciones y caja extra mimetizando el 'set' de la PCB para los que pre-pidan su edición especial en la Cave Online Shop y paguen un poquito más, según modalidad. Es limitado y el plazo se abre el día 22:














