[Risas]. Esto demuestra el interés que le puse. No es un juego de 3DS sino de Wii:
http://gamevideos.1up.com/video/id/30001
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Al final va a haber que hacerse con el juguetito.
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[Risas]. Esto demuestra el interés que le puse. No es un juego de 3DS sino de Wii:
http://gamevideos.1up.com/video/id/30001
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Al final va a haber que hacerse con el juguetito.
Limbo, desde Dinamarca, anunciado para los servicios occidentales:
http://www.youtube.com/watch?v=7fjtbXXY … re=related
Es lo único que me ha mantenido mínimamente expectante de toda la majadería esta de la 3DS, pero tampoco he indagado demasiado; si véis algo más de interés, ya sabéis.
http://www.4gamer.net/games/087/G008740/20100615005/
Recordadme que un día hay que hacer un especial sobre todo lo que se desperdicia año tras año desde hace una década con tanto MMORPG asiático y derivativos.
Éste al menos admite 'control pad': http://xb.5so.jp/contents/beginner03.jsp
Un 'remake' del 'remake', puesto que esta iteración para móviles del primer Tengai Makyou adapta el guión de la versión poligonal que vio la 3-60 en sus orígenes, sólo que en un entorno bidimensional.
Formato episódico, con 12 entregas publicadas por la propia Hudson, de las que ya se pueden adquirir las 2 primeras. A ver lo que tarda en salir para DS-I.
Bienvenido.
El diseño de personajes como tal--más allá de los bambis--es muy mediocre, cuando no paupérrimo. Es el gran problema de los artistas occidentales:
Nueva actualización del sitio oficial con mini-vídeos de los acompañantes.
http://www.famitsu.com/game/news/1236404_1124.html
El sitio oficial tiene nuevo contenido. Sale esta semana.
http://www.imagebam.com/image/6913bf84308716
(5 páginas)
http://www.compileheart.com/agarest_2nd/
Enlaces: Re: Zaregoto.
No mentían...:
Para quienes no puedan vivir sin detalles sobre el fondo argumental:
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 … s_preview/
Pero se equivoca reader Yuan respecto a Apollo Soft -- no es un estudio nuevo, sino una compañía que existe desde los 80.
http://dps.dengeki.com/2010/06/14/p19096/
No mencionan a Flight Plan pero el director de los Summon Night está a cargo del proyecto. Se les suma Chime [ > ], en cambio.
http://doope.jp/2010/0615083.html
Para partirse la CAJA. Y yo que pensaba que no era posible empeorar el diseño original...
Una captura más que viene a confirmar sobreescalado para los 'sprites' y... demasiados polígonos:
...Y un estilo para las escenas interlúdicas del que mejor será no hablar:
Corregido; gracias.
Poca exploración y mucha conversación, si nos atenemos al último avance de Dengeki:
http://gamevideos.1up.com/video/id/29819
El hecho de incorporar cargas ('dashes') parece dejarnos claro que NO se juega con control analógico. Chachi.
http://books.rakuten.co.jp/rb/BLUE-ROSE … m/6509922/
El ilustrador parece el de alguno de los Summon Night portátiles.
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