Nuevo vídeo: http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/
16.927 17-09-2010 12:18:12
Tema: Makai Senki Disgaea 4 (PS3). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Conocido desde hace un par de días por la catalogación de un tienda, el cuarto Disgaea se prepara con 'sprites' rediseñados a mayor resolución al fin, aunque aún lejos de las demandas de la 'HD':

El vídeo y el sitio preinaugurado:
16.928 17-09-2010 12:10:57
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Reedición del SA para PS2 bajo prepedido:
http://www.hori.jp/manual/pro2sa_pre_order_201009/
Gracias a Game Nyarth 1.0.
16.929 17-09-2010 12:08:37
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.930 17-09-2010 12:07:20
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Se entiende; gracias por la explicación. No sé dónde leí lo del 'pad' de 3-60, pero... fue en algún sitio. ¡!
16.931 16-09-2010 12:53:39
Re: Radiant Silvergun (X360). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)


http://www.joystiq.com/screenshots/radi … n-xbla/#/0
(Están a su resolución nativa; arrastrad a barra de URL.)
Otro que sin 'scanlines', no es lo mismo. Los 'sprites' ('en 2-D') parecen redibujados para alta y no para HD, de todos modos. Quizás ganemos algo en VGA - 480p.
16.932 16-09-2010 12:48:13
Re: Arms' Heart (PSP). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
From my love of niche rpg's went to play this at TGS, and just casually asked who the director was, then got a bit of a shock. Long where-abouts Unknown , Matsuzo Machida!, Director and Writer of Shadow Hearts 1 and 2: comes a dark Steam punk RPG.
http://www.hamster.co.jp/armsheart
Here's what I got from the pr lady(Hamster is developing, Konami is publishing)
- Machida is the Director/ Story Writer. Apparently he at some time went to work for Hamster(PR lady didn't want to give a clear date. I always wondered why he didn't direct New World) ,came up with the idea for the game and started work on it, has since left the company and is continuing work on the game as a contractor.
- Though it looks very similar and has many similar elements(including heart in the name) there is no direct or intentional connection between the games, sayeth the pr lady.
Story
- Traditional Fantasy rpg: Dark steam punk fantasy Europe based world(Continent is called europa). Main story is set in a kingdom controlled by a secret evil organization (Yohan's sheep)
-Unlike shadow hearts, no real historical places or people are in the game, light on comedy elementsThe story seemed more interesting then that, but the show floor was incredibly noisy so I could only clearly make out the outline of the story. Also I get glimpses of much deeper plot going on here, I think Machida's explanation of the story might be different
Battle System:
- To make things fresh and fun for both core and light users: utilizes a very Traditional turn-based rpg system with a quick-time like system(Called Howling Gear) added to it. Basically you have to match up 3 gears at the correct time for every single action you do the better timing, more damage, more effective skills, higher percentage chance of running away, etc.
My impressions of it was certainly it makes things a bit more exciting in a traditional battle system, that could easily become wearisome, but not sure how I'd feel 30 hours in.
- Using items you customize the skills bonus that the howling gears give out.
Cultivation system
-Seems to be a replacement for EXP. You get points for winning battles, you can use these points to help raise up creatures (called Homunculus, The flyer refers to them as gods):http://en.wikipedia.org/wiki/Homunculus), raising the creatures gets you new skills and story events from the main characters past.
___________
The demo was an incredibly short one scene 4 minute story/battle sequence.
Some punk girl along with her trainee is doing trading with shysters merchants, not to happy about being cheated, let's them know "it's time to get killed". But wait! the trainee doesn't like the whole idea of killing the merchants, which then leads the punk girl to let her know "Good then" training time is now, kill the merchants.
Our main character flashes into the scene, battle ensures, which lets you use one skill and attack, using the gear system. Our hero knocks down the merchants takes the merchandise for himself, then knocks down the punk girl(for reasons that is unexplained she turns into a wolf in the battle). then the demo abruptly ends.
16.933 16-09-2010 12:41:45
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Me refería a A - B - X - Y con lo de 'botones frontales'. Tengo entendido que, en el modelo alámbrico, son también analógicos como en un DS2. En el 'wireless' quitaron la característica, por alguna razón.
Por lo que dices, lo suyo sería colocar LR y RB como terceros botones de cada fila para evitar tener que emplear LT y RT en lo posible, pero lo que me intriga es cómo conviertes la señal analógica en digital y el comportamiento en los juegos.
Y ya te dije que no había prisa, así que, como vayas viendo y pudiendo. Lo único es que, por diversas circunstancias, tengo que hacer un pedido de componentes antes de 3~4 semanas, y me ('nos'; Diego también está interesado) gustaría incluir, lógicamente, los del nuevo proyecto, si te animas.
16.934 16-09-2010 12:20:57
Tema: Ace Combat: Assault Horizon (XB360, PS3). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.935 16-09-2010 12:18:21
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial de las versiones domésticas actualizado. En las calles el 13 de Enero.
16.936 16-09-2010 12:04:50
Tema: Radiant Silvergun (X360). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
XBLA. Semi-adaptado para 16 : 9. Dos jugadores en línea. Microsoft en la edición:
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
http://www.youtube.com/watch?v=lfakyXCo_mY
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
16.937 16-09-2010 11:58:27
Re: Zak to Ombra ~Maboroshi no Yuuenchi~ (DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.938 16-09-2010 11:56:00
Re: Gyakuten Kenji 2 (DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.939 15-09-2010 17:06:25
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
¡Ah! Dos dudas:
- Los botones frontales del 'pad' eran analógicos, ¿verdad? ¿Cómo lo 'solucionaste'?
- A la palanca le diste las funciones de la cruceta digital, ¿no es así? ¿Qué hiciste con los analógicos? ¿Te han contado qué tal funciona el resultado, en 3-60 y en Windows?
¿Cómo ves que aquél encargo que está pendiente sea así en vez de PS? (¿Estás más liberado o sigues hasta arriba?)
16.940 15-09-2010 16:58:17
Re: Super Robot Taisen L (DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.941 15-09-2010 16:56:19
Re: Shining Hearts (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.942 15-09-2010 16:55:47
Re: Criminal Girls (PSP). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.943 15-09-2010 16:47:25
Re: Blue Roses ~Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi~ (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.944 15-09-2010 14:57:34
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.945 15-09-2010 14:55:17
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
https://twitter.com/ShojiMasuda
http://blog.esuteru.com/archives/971105.html
Twitter de S. Masuda (el artífice): "¿Te gustaría que la secuela de Ore no Shikabane wo Koete Yuke pudiera jugarse durante 20 años o más?". Aclaro: El original se jugaba por efímeras dinastías, asumiendo el papel de los descendientes de protagonistas anteriores.
Aunque dudo que no salga poligonal, parece que esto va.
16.946 15-09-2010 11:21:54
Re: Entaku no Seito y los RPG de Experience. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.947 15-09-2010 11:12:58
Re: Bullet Soul (X360). (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En movimiento:
16.948 15-09-2010 01:28:57
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (62 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y en éstas, que van y cuentan hoy en Siliconera [ > ] que el registro de clasificación australiano ha recogido la entrada de un "Trouble Witches Neo" como vídeo-juego "multiplataforma", con SNK Playmore como editor y Adventure Planning Service como desarrollador. Y oye, lo he buscado, y... que es verdad:
http://www.classification.gov.au/www/co … enDocument
Yo voy más allá que Siliconera -- esto tiene toda la pinta de ser la conversión del Trouble Witches AC (Adventure Planning Service es Bouken, la co-desarrolladora de esta versión) como producto descargable para PS Networks y XBLA. Piénsalo: un lanzamiento en disco no se produciría en Occidente (no antes que en Japón, en cualquier caso), mientras que las obras para las plataformas digitales tienen habitualmente un estreno mundial. Australia, simplemente, ha sido la 1ª en registrarlo.
16.949 15-09-2010 01:13:29
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
¡!
¡No te pone límites!, ¿eh? ¿Has hecho ya algún mando alámbrico para XB360?
16.950 14-09-2010 21:55:34
Re: Shining Hearts (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Herrería, pesca y horticultura:



