16.926 25-02-2011 12:59:35
Re: Queen's Blade: Spiral Chaos (PSP). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.927 25-02-2011 12:58:47
Re: SNK Arcade Classics 0 (PSP). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primero de una serie de vídeos retrospectivos en relación a la recopilación:
http://www.youtube.com/watch?v=cbxAgLjXIwM
Vía Game Nyarth 1.0.
16.928 25-02-2011 12:57:13
Re: Bullet Soul (X360). (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.929 25-02-2011 12:55:26
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
If you've played any of the aforementioned, you should say so I can cross them off the list.
16.930 25-02-2011 12:51:04
Re: Hard Corps: Uprising (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yeah, there's Rob from Alaska. I don't think he can ever realize that the Contra series is also about "visuals".
16.931 23-02-2011 23:55:53
Re: Muchi-Muchi Pork! (34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Muchi-Pink ya en las calles. Desempaquetándolo:
16.932 23-02-2011 21:56:32
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se pregunta Icycalm [ > ] cuáles eran los juegos descargables de XBLA que merecen una consideración aparte de Uprising y me doy cuenta de que este hilo está desaprovechado en ese sentido, porque recoge precisamente las obras que no parecen merecer hilo propio. Así que, intentando poner remedio, nuestra primera recapitulación:
OMEGA 5
AFTER BURNER CLIMAX
HARD CORPS UPRISING
Bien pocos... Hay otras obras menores que quizás podrían añadirse, pero sin probarlas, yo no me atrevo a recomendarlas:
REZ HD
YOSUMIN LIVE
GYROMANCER
0 DAY ATTACK ON EARTH
SONIC THE HEDGEHOG 4 EPISODE 1
SNOOPY FLYING ACE
HYDRO THUNDER
MONKEY ISLAND 2 SPECIAL EDITION
Y se acabó. Para quien no tenga acceso a versiones mejores, siempre están Ikaruga, Crazy Taxi, Out Run Online Arcade, Guwange, Mr. Driller Online, KOF 2002 UM o KOF98 UM.
Futuribles:
MOON DIVER
TROUBLE WITCHES NEO!
SEISOU KOUKI STRANIA
RADIANT SILVERGUN
16.933 23-02-2011 21:42:51
Re: Hard Corps: Uprising (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Got the game. It's amazing, maybe the best Contra game except for one colossal blunder: Arcade mode is littered with extra lives like fucking Donkey Kong Country. There's a bunch of new actions to make the manuevering more complex. Dashing, double jumps, bullet reflecting, air dashing, hopping over small objects, and even a move were you can dodge past an enemy and shoot him in the back without losing speed. The stage structure is significantly improved from Shattered Soldier and Hard Corps in that it's more like Metal Slug (or the first Contra) with lots of targets and as such demands a good amount of improvisation. It's also long and fucking tough. So far I have a hard time clearing stage 2 without dying.
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=14638#14638
Yo estoy seguro de que su entusiasmo encogerá según pase el tiempo, pero eh.
16.934 23-02-2011 21:35:49
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.045 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Terada con Shinkiro:

Y una espectacular galería dedicada al 2º (¡con entrevista!):

http://urban-muse.com/blog/Urban-Muse-S … ospective/
Las gracias a Chaz: http://www.advantaged.net/boulette/view … 20#p189620
16.935 23-02-2011 16:55:47
Tema: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'El Dios Bélico de la Lanza Maligna y la Guerra de los Héroes'. Parece que estamos ante un nuevo episodio de la Dept. Heaven, si nos atenemos a los nombres que Famitsu Dot Com vincula al desarrollo. Nuevo S-RPG de Sting para Mayo, en cualquier caso:





http://www.famitsu.com/news/201102/24040660.html
Y por-tá-til, cómo no. ¿He dicho alguna vez lo MAL que va el mundo?
16.936 23-02-2011 16:47:02
Re: Bullet Soul (X360). (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo vídeo: http://www.famitsu.com/news/201102/24040724.html
16.937 21-02-2011 20:23:55
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El reportaje de G-Para menciona una única fase extra en la versión 3-60 para un total de 7:
16.938 21-02-2011 14:27:02
Re: Seisou Kouki Strania (ARC). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
30 de Marzo sería la fecha para la versión en 3-60, según GN 1.0:
Confirmado: http://www.grev.co.jp/blog/archives/94
16.939 21-02-2011 14:26:10
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
25 y 26 de Febrero: festival 'on-line' de Cave.
16.940 20-02-2011 21:37:21
Re: Koihime Musou (ARC): ¿otro de lucha más? (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.941 20-02-2011 21:35:57
Re: Seisou Kouki Strania (ARC). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo no, pero igual.
16.942 19-02-2011 19:11:03
Re: Seisou Kouki Strania (ARC). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
30 de Marzo sería la fecha para la versión en 3-60, según GN 1.0:
16.943 19-02-2011 18:01:20
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
25 y 26 de Febrero: festival 'on-line' de Cave. Más datos, la próxima semana.
16.944 19-02-2011 17:54:24
Re: Juegos para navegadores de Internet. (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.945 19-02-2011 17:49:21
Re: Moon Diver. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yeah. "Roberto Ferrari", according to the official site. Should've checked it. Thanks.
16.946 19-02-2011 10:40:53
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La principal novedad es que todos sus gráficos se han reconstruido en alta resolución (que no en 'HD', como los habituales iletrados ya están propagando)
Capturas en 'HD' para los que duden aún:
http://www.4gamer.net/games/129/G012901/20110219004/
Vídeo de Death Smiles para I-Phone acompañado de un nuevo 'adventure game' para I-Phone y Android en el mismo enlace.
16.947 19-02-2011 10:10:09
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La mejor noticia de la conferencia de Cave [ > ]: la prometida traslación ARC - X360 no es Feveron sino Akai Katana, que llevará el apellido 'Shin' ('auténtico') y saldrá en DVD-ROM en Mayo:





http://www.famitsu.com/news/201102/imag … uI5Wo.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/akaikatana/
La principal novedad es que todos sus gráficos se han reconstruido en alta resolución (que no en 'HD', como los habituales iletrados ya están propagando), escenarios incluidos, por primera vez. El modo Shin usará formato panorámico y fases extra, pero se ha incluido un modo en 4 : 3, respetando el del 'arcade' pero con los mismos gráficos reconstruidos. Es una pena, como ya dije en el hilo de Daifukkatsu, que hayan abandonado la opción para gráficos diseñados en baja, aunque aquí es incluso más comprensible. A ver si al menos podemos tener un modo sin el grotesco 'hitbox' visible.
16.948 19-02-2011 09:57:09
Tema: Nin-Nin Jump (X360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Decepcionante, el aspecto que ha tomado el prometido "juego de acción 2-D" de Cave para XBLA [ > ]:


http://www.famitsu.com/news/201102/imag … mb9E8.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/nin2-jump/
Al menos, prometen un modo de acción directa y contenido condensado.
Aún sin fecha.
16.949 19-02-2011 09:50:51
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
'Instant Brain', nombre del 'adventure game' por fin presentado, aunque sin sistema de destino revelado:
http://www.famitsu.com/news/201102/19040525.html
16.950 19-02-2011 09:45:32
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias por poner más cuidado con la ortografía y demás, Kai. Para la próxima repásate el uso de tildes y del punto y aparte y separación de párrafos.
Tus opiniones siguen siendo de todo a cien, me temo. Una de dos, o pones enlaces o documentación que soporte tus pesquisas, o explicas cómo estás jugando Progear (placa o emulador) y bajo qué condiciones exactamente. De otro modo, tiene valor cero. Si como sospecho, es mediante emulación, tus 'settings' y 'hardware' pueden ser la causa de los problemas sonoros (gran parte de ellos; los pequeños desajustes eventuales son normales en realidad). Y no; Progear NUNCA se concibió para otro sistema, tal como refleja más de una entrevista a sus autores. Cave ha usado música "pregrabada" desde Donpachi.
Y usa otro hilo, por el amor de Dios.