17.577 30-04-2008 10:58:27
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo te puedo decir que el episodio de Saturn es de los mejores RPG del sistema (probablemente solo superado por Grandia, si me aprietas), incluso sin entender japonés (hay varias guías de traducción por la Red, en cualquier caso). Indispensable para fans de la animación nipona clásica.
(¿Sabes que puedes editar tu firma en el perfil para que ésta aparezca automáticamente en cada mensaje??
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17.578 29-04-2008 11:45:41
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y desde luego, no puede sustituir al control pad tradicional en cuanto a comodidad. Por eso mismo, hay bastantes juegos que permiten seleccionar el método de control, como el Luminous Arc (de hecho, en esos juegos lo habitual es que termine usando el pad).
¿Y qué es lo que te hace pensar en Grandia como un juego distinto a "ésos"?
Pero permite experimentar nuevos métodos de control, como la realización de magias en Lost Magic, en el que la potencia del hechizo depende de lo bien que dibujes el símbolo correspondiente. Esa busqueda de nuevos métodos de control, sistemas de juego, experiencias en definitiva, es lo que me interesa y me parece bien, aunque traiga consigo algunas incomodidades y muchos intentos fallidos.
Los experimentos, con gaseosa, que decía aquél... Yo entiendo y hasta comparto esa búsqueda de nuevas experiencias, sobretodo en un género tan involutivo y cancerígeno como el RPG. Pero si en pos de un "gimmick" puntual y volátil tengo que sacrificar aspectos tan esenciales como la ergonomía o el tamaño de la pantalla, se lo pueden meter por donde les quepa.
17.579 29-04-2008 11:30:58
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nulas posibilidades en este caso concreto, diría.
(Por cierto, felicitaciones por el rediseño del "blog". Ha ganado mucho...).
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17.580 29-04-2008 11:11:45
Re: Windy X Windam (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De manera que no era un "off-shot" sino un título aparte con artistas invitados...
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17.581 28-04-2008 23:45:50
Re: Sekaiju no Meikyuu II. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.582 28-04-2008 23:43:17
Re: Tantei Jinguuji Saburou DS. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.583 28-04-2008 23:25:06
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.584 28-04-2008 23:18:04
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No te me enfades, pero lo que yo creo es que estás inmerso en el síndrome de "ceguera por el gimmick" tan extendido en nuestros días. Estoy convencido de que si fuera a la inversa (es decir, que llevaras toda tu vida usando una pantallita táctil y la nueva propuesta fuera el "control pad"), no cabrías en ti del gozo por ver cómo, por fin, te LIBERAN de tener que sostener la maquinita con UNA ÚNICA MANO (o peor aún, de la necesidad de una mesa, que medio-anula el factor "portabilidad") y la obligación de interponer un instrumento entre la pantalla y tus ojos.
Pero es evidente que esto pide a gritos un editorial, así que no voy a extenderme más por ahora
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17.585 28-04-2008 16:06:09
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sigo sin entender cómo...
En Grandia, al ser los combates en planos 2D en los que no solo importa a quién atacas, sino lo cerca que está, la pantalla táctil (como también lo haría un ratón de PC) facilita la selección de objetivos y comandos, y creo que le da un toque de dinamismo.
Veamos. Quieres decir que es más "fácil" y "dinámico" desplazar un "stylus" o un puntero por toda la pantalla para localizar a los objetivos (que, además, pueden superponerse y hasta ocultarse unos tras otros) que pulsar izquierda / derecha en un "control pad" para mover un cursor en tres o cuatro posiciones predeterminadas...
...
¿?
Por cierto, siempre me quede con las ganas de probar la versión de Grandia para Saturn (jugue en PlayStation).
Entonces no has jugado a Grandia. Y ya si fue la adaptación para Occidente, ni te cuento.
17.586 28-04-2008 15:16:34
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sigo sin entender cómo el sistema de combate de Grandia (o de cualquier RPG al uso) puede llegar a beneficiarse de una pantalla táctil.
De todos modos, aunque la presentación de los combates grite "Lunar" más que otra cosa, yo veo en la captura una especie de barra de "turnos" que bien podría ser la de Grandia o derivada...
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17.587 28-04-2008 10:33:22
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Para ser más claro:
vs.
vs.
vs.
vs.
vs.
17.588 28-04-2008 09:29:39
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿De qué "sistema" hablas (¿y cómo diablos puede resultar más "interesante" con control táctil)? Yo solo me refería a la escenografía y la concepción gráfica.
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17.589 28-04-2008 08:49:30
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/news/1214788_1124.html
"Test" público con los seis personajes disponibles el próximo 9 de Mayo en Akihabara Hey:
17.590 28-04-2008 08:41:26
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.591 27-04-2008 21:32:50
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/coming/1214858_1407.html
Se ve que hay mucho fan de Lunar y Grandia en el equipo artístico...
17.592 27-04-2008 21:29:51
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Piénsalo. La rapidez de la acción de GG / BB hace prácticamente inviable emplear tantos cuadros de animación como SFIII. La animación se ve constantemente interrumpida para una variedad extraordinaria de "combos" ejecutados a enorme velocidad. Aunque es cierto que hay demasiados altibajos. Algunas secuencias van sobradas de cuadros mientras que otras se quedan muy cortas (se nota especialmente en el clónico de Potemkin). Marca de la casa, supongo.
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17.593 27-04-2008 21:17:58
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es. Se ha desvelado en el último nº de Arcadia Magazine. Se desbloquea a través de un código a introducir en el menú de servicio, sin necesidad de disponer de AH 2.1:
http://es.youtube.com/watch?v=cuzaIq_G4 … 7.fc2.com/
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 06-02l.jpg
Vía Game Nyarth, Aries no Kobayan.
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17.594 25-04-2008 16:07:27
Tema: Windy X Windam (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Toda una curiosidad. Un juego de lucha "versus" bidimensional realizado por Ninja Studio a modo de "off-shot" de su serie de "dungeon RPG" Izuna ( http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=17 ). Poco más por ahora aparte de su fecha salida, a finales de Julio, la promesa de un control simple e intuitivo y la confirmación de modo inalámbrico para dos jugadores con un solo cartucho:
http://gmstar.com/ds/windywindom.html
Vía: http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51324317.html
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17.595 25-04-2008 15:57:59
Re: D-1 GP Arcade (ARC). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ayer dio comienzo un "test" público tras meses sin noticias. Dengeki Online:
17.596 25-04-2008 13:12:40
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los muchachos de RPG Fan se han percatado de que son cuatro, y no tres, los títulos que se han anunciado para Tengai Makyou Collection. Kabuki Ittouryoudan, el juego de lucha "versus" precuela del Shin Den de NG, también estará incluido, incluso si no figura en portada.
Y aprovecho para recordar que Sapphire es uno de los juegos de PC Engine más cotizados en el mercado de segunda mano. Un espectacular "shooting game" que empleó la Arcade Card, obra del equipo que alumbró Winds of Thunder.
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17.597 25-04-2008 13:04:17
Re: Sengoku Basara Cross (ARC). (47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Resulta que la propia Capcom está subiendo unos didácticos vídeos para mostrar los "combos" en el sitio oficial. Hoy hay tres nuevos:
http://www.capcom.co.jp/basara-x/movie2.html
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17.598 25-04-2008 11:25:35
Re: Sunsoft Collection (PS2). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No sé... A mí me gusta. Y se acerca bastante al estilo de los originales de Waku Waku 7 (que, por otro lado, pasaron por varias manos diferentes...).
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