17.576

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Dimps":

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=288496








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17.577

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo te puedo decir que el episodio de Saturn es de los mejores RPG del sistema (probablemente solo superado por Grandia, si me aprietas), incluso sin entender japonés (hay varias guías de traducción por la Red, en cualquier caso). Indispensable para fans de la animación nipona clásica.


(¿Sabes que puedes editar tu firma en el perfil para que ésta aparezca automáticamente en cada mensaje??




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17.578

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

karagh escribió:

Y desde luego, no puede sustituir al control pad tradicional en cuanto a comodidad. Por eso mismo, hay bastantes juegos que permiten seleccionar el método de control, como el Luminous Arc (de hecho, en esos juegos lo habitual es que termine usando el pad).

¿Y qué es lo que te hace pensar en Grandia como un juego distinto a "ésos"?




Pero permite experimentar nuevos métodos de control, como la realización de magias en Lost Magic, en el que la potencia del hechizo depende de lo bien que dibujes el símbolo correspondiente. Esa busqueda de nuevos métodos de control, sistemas de juego, experiencias en definitiva, es lo que me interesa y me parece bien, aunque traiga consigo algunas incomodidades y muchos intentos fallidos.

Los experimentos, con gaseosa, que decía aquél... Yo entiendo y hasta comparto esa búsqueda de nuevas experiencias, sobretodo en un género tan involutivo y cancerígeno como el RPG. Pero si en pos de un "gimmick" puntual y volátil tengo que sacrificar aspectos tan esenciales como la ergonomía o el tamaño de la pantalla, se lo pueden meter por donde les quepa.

17.579

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nulas posibilidades en este caso concreto, diría.

(Por cierto, felicitaciones por el rediseño del "blog". Ha ganado mucho...).







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17.580

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

De manera que no era un "off-shot" sino un título aparte con artistas invitados...









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17.581

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds








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17.582

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.rpgfan.com/previews/Jake_Hun … index.html









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17.583

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/077/77459/c20080428_17_ah2_02_cs1w1_640x480.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/077/77460/c20080428_17_ah2_03_cs1w1_640x480.jpg


http://news.dengeki.com/elem/000/000/077/77457/

17.584

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No te me enfades, pero lo que yo creo es que estás inmerso en el síndrome de "ceguera por el gimmick" tan extendido en nuestros días. Estoy convencido de que si fuera a la inversa (es decir, que llevaras toda tu vida usando una pantallita táctil y la nueva propuesta fuera el "control pad"), no cabrías en ti del gozo por ver cómo, por fin, te LIBERAN de tener que sostener la maquinita con UNA ÚNICA MANO (o peor aún, de la necesidad de una mesa, que medio-anula el factor "portabilidad") y la obligación de interponer un instrumento entre la pantalla y tus ojos.

Pero es evidente que esto pide a gritos un editorial, así que no voy a extenderme más por ahora






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17.585

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

karagh escribió:

Sigo sin entender cómo...

En Grandia, al ser los combates en planos 2D en los que no solo importa a quién atacas, sino lo cerca que está, la pantalla táctil (como también lo haría un ratón de PC) facilita la selección de objetivos y comandos, y creo que le da un toque de dinamismo.

Veamos. Quieres decir que es más "fácil" y "dinámico" desplazar un "stylus" o un puntero por toda la pantalla para localizar a los objetivos (que, además, pueden superponerse y hasta ocultarse unos tras otros) que pulsar izquierda / derecha en un "control pad" para mover un cursor en tres o cuatro posiciones predeterminadas...

...

¿?



Por cierto, siempre me quede con las ganas de probar la versión de Grandia para Saturn (jugue en PlayStation).

Entonces no has jugado a Grandia. Y ya si fue la adaptación para Occidente, ni te cuento.

17.586

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sigo sin entender cómo el sistema de combate de Grandia (o de cualquier RPG al uso) puede llegar a beneficiarse de una pantalla táctil.

De todos modos, aunque la presentación de los combates grite "Lunar" más que otra cosa, yo veo en la captura una especie de barra de "turnos" que bien podría ser la de Grandia o derivada...







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17.587

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Para ser más claro:

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/25/pc_fc_n_gs/wddd01.jpg vs. http://www.rpgfan.com/pics/grandia/gran-036.jpg


http://dol.dengeki.com/data/news/2008/4/28/image/24455_20080428_04_wd_10.jpg vs. http://grandia.rpgplanet.gamespy.com/images/g1/beta/Image8.jpg


http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/25/pc_fc_n_gs/wdd01.jpg vs. http://img255.imageshack.us/img255/5587/grandia1rn0.png


http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/25/pc_fc_n_gs/wdd02.jpg vs. http://membres.lycos.fr/feena/rpg/grandia/screenshots/06.jpg


http://dol.dengeki.com/data/news/2008/4/28/image/24455_20080428_04_wd_08.jpg vs. http://www.rpgfan.com/pics/lunarsss/japanese/jap-043.jpg

17.588

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿De qué "sistema" hablas (¿y cómo diablos puede resultar más "interesante" con control táctil)? Yo solo me refería a la escenografía y la concepción gráfica.







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17.589

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/04/24/pc_fc_n_gn/rhhh02.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/04/24/pc_fc_n_gn/tao.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/04/24/pc_fc_n_gn/tdesu03.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1214788_1124.html


"Test" público con los seis personajes disponibles el próximo 9 de Mayo en Akihabara Hey:

http://www.kobayan.jp/

17.590

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/4/28/image/24455_n20080428_04_wd_14.jpg

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/4 … 747f0.html

17.591

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/25/pc_fc_n_gs/wddd01.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/25/pc_fc_n_gs/wddd04.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1214858_1407.html

Se ve que hay mucho fan de Lunar y Grandia en el equipo artístico...

17.592

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Piénsalo. La rapidez de la acción de GG / BB hace prácticamente inviable emplear tantos cuadros de animación como SFIII. La animación se ve constantemente interrumpida para una variedad extraordinaria de "combos" ejecutados a enorme velocidad. Aunque es cierto que hay demasiados altibajos. Algunas secuencias van sobradas de cuadros mientras que otras se quedan muy cortas (se nota especialmente en el clónico de Potemkin). Marca de la casa, supongo.





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17.593

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es. Se ha desvelado en el último nº de Arcadia Magazine. Se desbloquea a través de un código a introducir en el menú de servicio, sin necesidad de disponer de AH 2.1:

http://es.youtube.com/watch?v=cuzaIq_G4 … 7.fc2.com/

http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 06-02l.jpg

Vía Game Nyarth, Aries no Kobayan.



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17.594

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Toda una curiosidad. Un juego de lucha "versus" bidimensional realizado por Ninja Studio a modo de "off-shot" de su serie de "dungeon RPG" Izuna ( http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=17 ). Poco más por ahora aparte de su fecha salida, a finales de Julio, la promesa de un control simple e intuitivo y la confirmación de modo inalámbrico para dos jugadores con un solo cartucho:

http://gmstar.com/ds/windywindom.html


Vía: http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51324317.html





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17.595

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ayer dio comienzo un "test" público tras meses sin noticias. Dengeki Online:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/075/75785/c20080422_03_d1gp_04_cs1w1_640x361.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/075/75782/c20080422_03_d1gp_01_cs1w1_640x361.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/075/75785/img.html

17.596

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los muchachos de RPG Fan se han percatado de que son cuatro, y no tres, los títulos que se han anunciado para Tengai Makyou Collection. Kabuki Ittouryoudan, el juego de lucha "versus" precuela del Shin Den de NG, también estará incluido, incluso si no figura en portada.


Y aprovecho para recordar que Sapphire es uno de los juegos de PC Engine más cotizados en el mercado de segunda mano. Un espectacular "shooting game" que empleó la Arcade Card, obra del equipo que alumbró Winds of Thunder.






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17.597

(47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Resulta que la propia Capcom está subiendo unos didácticos vídeos para mostrar los "combos" en el sitio oficial. Hoy hay tres nuevos:

http://www.capcom.co.jp/basara-x/movie2.html






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17.598

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No sé... A mí me gusta. Y se acerca bastante al estilo de los originales de Waku Waku 7 (que, por otro lado, pasaron por varias manos diferentes...).









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17.599

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/04/16/pc_fc_n_gs/EB-1.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1214679_1407.html

...y sitio oficial actualizado.

17.600

(36 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.konami.jp/products/otome_g/







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