17.701 12-09-2010 14:17:20
Re: Nos queda el doujin. (3.983 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.702 12-09-2010 14:10:16
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.085 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.703 11-09-2010 17:39:35
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.704 11-09-2010 17:36:32
Re: El viejo papel. (197 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De cómo Famitsu cubrió la presentación de Super Famicom:
http://www.disgruntleddesigner.com/chri … 988Q4.html
Edición: Enlace corregido.
17.705 11-09-2010 17:26:14
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.706 11-09-2010 11:30:16
Re: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki (PSP). (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo avance con prolongado vídeo incluido (página 2):
17.707 11-09-2010 11:29:02
Re: Blue Roses ~Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi~ (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.708 11-09-2010 11:26:30
Re: 'Oscuro' es poco decir. (426 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Laser Fight! (MSX).
Before working at Cave on games like Ibara and Pink Sweets, before working at Raizing on games like Battle Garegga and Battle Bakraid, and before working at KID on games like Recca and Kick Master, programmer Shinobu Yagawa worked on this - Laserfight! for the MSX, a shooter distributed via Brother Industries' Takeru vending system and what is possibly Yagawa's first game ever.
17.709 11-09-2010 11:23:47
Re: Nos queda el doujin. (3.983 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.710 10-09-2010 15:38:43
Tema: Postback en I-Pad. (0 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
He estado probeteando a ver qué tal se visualiza el Sitio desde un I-Pad y he comprobado que las imágenes aparecen subescaladas, con la consiguiente degradación de las capturas. ¿Sabéis si esto es el comportamiento habitual del chisme, es cosa del navegador, se puede recuperar el 1 : 1 con alguna configuración...?
Tampoco me ha gustado la fuente que se usa por defecto. ¿No son compatibles las fuentes de WIN y el navegador del I-Pad, o es cuestión de añadírselas?
17.711 10-09-2010 15:29:02
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
SCEJ abre un cuestionario en línea "en relación al proyecto 'Ore no Shikabane wo Koete Yuke'". Se preguntan cosas como si comprarías un 'remake' del juego o una secuela:
https://www.jp.playstation.com/sys/scej … /index.cgi
17.712 10-09-2010 15:24:57
Re: Nos queda el doujin. (3.983 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.713 10-09-2010 10:15:39
Re: Initial D Arcade Stage 6 AA (Double Ace). (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.714 10-09-2010 10:13:37
Re: Ken to Mahou to Gakuen Mono 3 (PS3). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.715 10-09-2010 10:12:03
Re: Danganronpa (PSP). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/117/G011748/20100910029/
Vídeo en el sitio oficial.
17.716 10-09-2010 10:10:56
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sega vuelve a acordarse de VCA. Super Hang-On la próxima semana, para Classic Controller, remoto y 'nunchak':
17.717 10-09-2010 10:06:10
Re: Shining Hearts (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.718 10-09-2010 00:21:15
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.719 10-09-2010 00:15:04
Re: Type X 2 de Taito. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Taito (que todos ya sabemos que es Square Enix, en realidad) pretende dar un segundo empujón a su sistema con la introducción de un nuevo servicio de descarga 'on-line' llamado 'Nesica Cross Live', como apuntaba esta mañana [ > ]. La plataforma no servirá únicamente para actualizar juegos a nuevas versiones e interconectar cabinas con los móviles y ordenadores de los usuarios, sino que se pretende convertir en el nuevo sistema estándar de distribución de juegos ('no dedicados', es de suponer) de la compañía. El operador solo realizaría una primera inversión para adquirir el sistema base (Type X 2 adaptado) y el acceso al servidor, de manera que en cada cabina el usuario podrá elegir cualquiera de los juegos disponibles en éste, repartiendo la recaudación entre operador y fabricante.
Hay varias compañías subidas al carro (de las que menos de la mitad lanzarán algún juego al final, si el anuncio del lanzamiento primer Type X sirve como referente) y 10 juegos en preparación de aquí a Marzo del 2011 (Continuum Shift II incluido), a los que se les suma una docena de títulos antiguos a ser reeditados en este 'no-formato'.
4 Gamer, el productor del tinglado y el AM Show 2010:
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20100909090/
Las conclusiones ya, son vuestras.
17.720 09-09-2010 15:31:39
Re: Initial D Arcade Stage 6 AA (Double Ace). (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primeras capturas directas en el reportaje del AM Show de 4 Gamer:
http://www.4gamer.net/games/120/G012000/20100909077/
http://www.4gamer.net/games/114/G011478/20100909061/
Más AM Show:
http://www.4gamer.net/games/116/G011678/20100909084/
17.721 09-09-2010 15:19:08
Re: Bullet Soul (X360). (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Capturas en su resolución nativa en 4 Gamer. Y 480 x 640 para el área activa:
http://www.4gamer.net/games/119/G011902/20100909081/
Bastante pobre, en todo caso. Estará practicable en el TGS:
17.722 09-09-2010 10:38:26
Tema: Gyakuten Kenji 2 (DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.723 09-09-2010 10:35:10
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
48º AM Show en marcha y Continuum Shift II presentado. No solo incluirá los personajes extra de las versiones domésticas (Mu-12, Makoto, Valkenhayn y Platinum the Trinity--esta última aún por anunciar como elemento descargable--), también tendrá ajustes de balance y mejoras del 'input lag'.
Además, se adscribe a la plataforma Nesica Cross Live, que permite descargar contenido desde los servidores preparados para ello sin coste adicional para el operador, aunque se apunta que el fabricante también participaría de los beneficios de recaudación. Con esto, Arc System Works podrá actualizar el juego base con, por ejemplo, ajustes del balance, y se da soporte al intercambio de datos con el usuario mediante unas tarjetas que acumularían puntos según el dinero invertido en jugar.




