Modelos con I-Pac de Ultimarc o conexión USB (PC / PS3) (si bien disponen de adaptadores para diferentes consolas) y componentes Seimitsu.
17.876 16-05-2011 17:46:42
Tema: Arcade Controller Factory. (5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
17.877 15-05-2011 18:19:25
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.202 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.878 15-05-2011 18:16:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.879 15-05-2011 18:15:48
Re: Otomedius Excellent! (X360). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.880 15-05-2011 18:14:53
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ha estado en 'test' público este fin de semana:
http://blog.am-net.jp/article/45141892.html
Unos vídeos:
17.881 15-05-2011 18:12:54
Re: Growlanser (PSP). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.882 13-05-2011 16:25:27
Re: Elminage ~Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa~ (PS2). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.884 13-05-2011 02:04:04
Re: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
To properly settle my point -- I wasn't discussing 'impressiveness', but 'art quality', i. e. 'consistency' and 'beauty'. And yeah -- boss sprites only.
17.885 12-05-2011 19:10:39
Re: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
That boss could never pass as Japan-made in my eyes for two factors:
- The face. It's just too ugly for being Japanese. A Japanese artist would say that even ugly alien monsters require stylization. This is what it reminds me of:

- The hand. You just can't believe that hand is triggering the weapon as it is captured. That never happens in Japanese pieces.
The rest is fine.
17.886 12-05-2011 15:15:33
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.887 12-05-2011 15:14:58
Re: Nos queda el doujin. (4.228 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Alguno ha probado esto?:
17.888 12-05-2011 11:07:05
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Me temía esto último. Se impone entonces crear un listado con estas variantes, entonces, para los que no usemos Groovy MAME. Abriremos hilo.
17.889 12-05-2011 10:59:25
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/132/G013281/20110512033/
Doble modo para el Story -- original y arreglado, con revisión del balance (es de esperar que eliminando los infinitos y degradando a Nicole) y los comandos.
17.890 12-05-2011 10:51:57
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.891 12-05-2011 01:32:11
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿A qué te refieres con "probar uno por uno"? Es lo que preguntaba -- si MAME te dice en algún lado los 'modelines' en su totalidad o cuál es la manera de conocerlos.
17.892 11-05-2011 15:40:14
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (63 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo personaje descargable para Neo! si tienes 160 puntitos a mano:

17.893 10-05-2011 23:32:58
Re: Novedades importantes en emulación. (121 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Más Demul:
After few weeks of hard reverse engineering we finally got fully working Yamaha AMM codec, so Cave CV1000 games emulated now with sound and music.
17.894 10-05-2011 14:55:00
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.895 10-05-2011 08:55:13
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo promocional:
http://www.famitsu.com/news/201105/10043406.html
No hay duda de que se trata del sucesor espiritual de los Atelier primigenios.
17.896 10-05-2011 08:53:16
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.897 09-05-2011 22:51:26
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Si has usado el CCC del CD lo más probable es que se trate de versión posterior a la 9.3, habría usar el CCC de esta página, ("Option 2 - Individual Downloads"):
http://support.amd.com/us/gpudownload/w … ng=English
(sólo por si acaso, si es la misma versión que tienes instalada ignóralo).
Como no podía estar seguro, desinstalé e instalé el de enlace. Aparentemente son exactamente iguales, pero lo cierto es que ahora me reconoce la res. del escritorio y he podido hacer el cambio con el modo de vista básica. Esto me ha permitido visualizar la vista avanzada en toda su extensión y crear atajos de teclado, por tanto, problema resuelto. Muchas gracias.
El problema es que la única información que podemos conocer a priori es la que nos proporciona Mame sobre el juego en formato xml, y en estos casos sólo nos reporta una resolución, que desgraciadamente no es la que se usa principalmente durante el juego. En el caso de system32, por ejemplo, si hacemos caso a Mame generaríamos la resolución de 416x224, por lo que durante el juego tendríamos bordes negros a cada lado. El caso de segac2 es peor, porque la resolución que reporta mame es 256x224. Si nos fiamos de Mame, tendremos todo el juego cortado a izquierda y derecha. Por eso es una ventaja incluir el generador de modelines dentro de Mame, porque así capturamos todas las solicitudes de cambio de modo de vídeo, sea el que sea, y generamos las resoluciones necesarias sobre la marcha.
¿Y cuál sería la manera de conocer el 'modeline' post-arranque en estos casos? Deduzco que la documentación a nivel usuario de MAME solo define el de arranque, y, por tanto, para los que usamos MAME convencionales y tenemos que configurar manualmente, no nos vale.
Si no tienes experiencia en C++ es improbable conseguirlo, pero a mí no me costaría mucho añadir esas opciones de sincronización sobre el parche del 32-FX. El tema de generación de modelines ya es otra historia porque influye mucho la versión de Mame y todos los parches se han desarrollado para v0.141/142, mientras que las opciones de sincronización están en una parte del código que no ha variado prácticamente desde la v0.107.
Como desde 0.141 se han añadido muchos avances interesantes por 'driver', voy a pedirle al de MAME UI 32-FX que se anime a sacar una versión cuando salga 0.144, comentándole todo esto. Si no hay suerte, ya te digo cosas.
Gracias de nuevo.
17.898 09-05-2011 19:39:26
Re: Nos queda el doujin. (4.228 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
English discussion moved to http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1549
17.899 09-05-2011 19:38:28
Tema: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
http://postback.geedorah.com/foros/view … 773#p12773
I'd say that boss is cooler than whats in the majority of Japanese platformers, especially in the last 15 years.
And Neogeodev team advertising this as a 'eurostyle platformer' is completely idiotic. Apart from the fact that such a title sounds stupid, Turrican was a complete attempt to be as japanese in its design as possible. If anything, a 'eurostyle' platformer would be more along the lines of stuff like Myth and Lionheart, where character animation was emphasized over tight controls, in a prince of persia kinda way (and of course having to hold down buttons then press different directions to attack)
I was making fun of the word, of course. If we're talking about visuals, I think it's silly stating there ever was a style proper of the European countries as the term implies (something which you only could expect from Americans, by the way; how come there isn't an Ameristyle?) but it's sure nevertheless the style of Turrican and friends is different to the Japanese one(s), since you can clearly say that those couldn't have been made in Japan. And yeah, even if it tried to be as Japanese as possible (mostly mechanics-wise, though), which it indeed did.
The major thing which separates Japanese and non-Japanese visuals in bitmap games is polishment and coherence in the end, if you ask me. Japanese were (are) better and more educated artists and also put more effort, hence you don't find mistaken proportions and colors, dumb motifs and lazy decisions in Japanese pieces like you do in Western games. That's why you won't find anybody saying that Nieborg efforts are 'eurostyle', and only some little things (usually the worst ones) unveil them as non-Japanese visuals.
This boss:
...while, as I said, somewhat impressive and not entirely bad (I agree it's by far the best they've shown), lacks the beauty and refinement of samples like these:




They all less than ten-years-old.
17.900 09-05-2011 13:30:33
Re: Nos queda el doujin. (4.228 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Eurostyle.

