18.327 13-03-2008 11:34:01
Re: Sakura Taisen: Kimi Aru ga Tame (DS). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.328 13-03-2008 11:33:13
Re: Kage no Densetsu: The Legend of Kage 2 (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.329 13-03-2008 11:32:12
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En Impress TV: Game:
http://game.impress.tv/host/pj/ogm/?ref=rss
El de la labor didáctica es el director del juego. El programa tiene varias partes. Yo no he sido capaz de pasar de la segunda.
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18.330 11-03-2008 12:26:41
Re: 'Oscuro' es poco decir. (394 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
SNOW BROS. (A500).
Una versión para Europa del conocido clásico de Toaplan que finalmente no fue comercializada a pesar de su exhibición en los medios. Obra de Ocean para el ordenador Amiga. Atención a los añadidos:
http://www.youtube.com/watch?v=tunrvnRsyC4
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18.331 11-03-2008 12:23:11
Re: Dungeon of Windaria (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.332 11-03-2008 12:22:22
Re: Luminous Arc 2 ~Will~ (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.333 11-03-2008 12:21:19
Re: Guwange / Esprade Original Sound Track. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.334 11-03-2008 12:15:02
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Así que Hudson ha decidido lanzar Doremi Fantasy a nivel mundial por primera vez vía VC:
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nin
Empiezan a actuar con cabeza.
Y mientras, Wii Ware (servicio para compra de juegos originales en formato virtual) se prepara para su puesta en marcha a finales de mes:
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nin
18.335 11-03-2008 00:49:49
Tema: Para reírse un rato. (8 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
18.336 10-03-2008 22:19:30
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Las líneas totales (que definen la frecuencia vertical) son la suma de las líneas activas + líneas de "blanking". Las líneas de blanking están presentes en todos los crts y generan unos márgenes, arriba y abajo de la imagen. Por ejemplo, el modo 320x240 de la ArcadeVGA usa 240 líneas activas y 24 líneas de blanking. Por tanto las líneas totales son 264. Cuando usamos este modo en Mame para un juego de 320 x 224, el emulador centra las 224 líneas dejando, como dices, 16 líneas negras.
¿Estás seguro? Hay dos cosas que no me cuadran de ese discurso. La primera, que te olvidas del "tiempo de recuperación". Si realmente se "dibujaran" las 264 líneas, no habría margen para que el haz de electrones retornara a su posición de inicio para empezar un nuevo muestreo. Dicho de otro modo, lo que llamas "líneas de blanking" (264 - 240) no serían en realidad "líneas", sino "tiempo", que, simplemente, se computa en "líneas" para establecer la velocidad total del CRT, esto es, por mera nomenclatura.
La segunda, que no es verdad (diría) que MAME deje 16 líneas negras al ejecutar un juego de 224 líneas. Lo sé porque cuando ejecuto ZSNES (sí, hay una versión para que no te estire la imagen; ya pondré el enlace), que también centra la imagen, esas 16 líneas se hacen MUY evidentes. De todos modos, intentaré comprobar esto un día de éstos, no sea que vaya a tener la culpa el modo de servicio.
El proyecto de incorporar nuevos modos y refrescos en la ArcadeVGA ha sufrido un revés inesperado: resulta que los drivers de Ati limitan el número de modos personalizados a 40. Soluciones... veo pocas y malas.
Personalmente, 40 me parece un nº, en principio, suficiente. Echa un vistazo a la lista de modos que le puse a Marshall; cubren un espectro de juegos enorme ellos solitos. Ponle otros tantos que me haya dejado en el tintero, súmale los actuales de Quickres, y creo que aún no llegamos a 40...
Si te decides a ir sacando una versión del "driver" con unos cuantos modos añadidos, házmelo saber. A mí y a alguno más nos va a venir muy bien al menos para muchos meses.
Gracias por la puesta al día, en cualquier caso.
Edito: Fui demasiado optimista. Los "modelines" de Quickres ya suman cerca de 40... No sé hasta qué punto son todos necesarios, pero, de cualquier modo, que sea el usuario el que pueda establecer qué 40 "modelines" son los que deben poder escogerse ya sería un avance extraordinario. O, a falta de poderlo hacer el usuario, el programador del nuevo "driver", que seguro mejor criterio que D. Andy sabe aplicarle...
18.337 10-03-2008 19:51:52
Re: Disgaea, en DS. (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Hour of Darkness" no es "el original"; es la adaptación occidental. Pero se supone que sí, que es una conversión del original con un nuevo nombre justificando la nueva interfaz.
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18.338 10-03-2008 19:49:13
Re: Gran Turismo 5: Prologue (PS3). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Para empezar, no es un juego. Es un... prólogo.
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18.339 09-03-2008 20:45:44
Re: Tir-Nan-Og (PS2). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.340 09-03-2008 20:42:17
Re: Bangai-O Spirits (DS). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.341 09-03-2008 20:38:49
Re: ¿Que opinais del mugen? (aviso: tocho) (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Uno de mis juegos favoritos de pelas 2D era y es el Capcom vs SNK de Dreamcast. Tanto en el 1 como en el 2, aprecio un control tan rapido, preciso e intuitivo que hace palidecer a cualquier otro juego de lucha. Este mugen me permitia disfrutar de eso en mi PC, ya que incluia versiones de los personajes de dichos juegos. El control es, o al menos a mi se me antoja, igual de rapido, preciso y divertido.
Es una bendicion el poder reunir en un solo juego tanta obra maestra del pixel que ha ido apareciendo a lo largo de los años. Es ademas interesante el descubrir las diferencias en el diseño de escenarios de los juegos mas antiguos y los modernos. Si bien en aquellos todo era arte pixel a pixel, en los mas recientes parece que se dibujaran en alta res y luego se reescalaran. No hay mas que ver los escenarios de los ultimos KOF, tan sucios, borrosos y faltos de detalle.
Bajo mi punto de vista, el concepto de "crossover" es el mayor de los males que ha sufrido el género de la lucha (podría haberse extendido en otros géneros con el mismo resultado, pero el caso es que ningún otro género, por la razón que sea, se ha visto tan azotado (y se sigue viendo: http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … ;main=xbox )). Nació como reclamo para un público "yankee", y la jugada salió redonda en ese sentido, pero con la consecuencia de desvirtuar dolorosamente aquello de lo que se valía (hablo de X-Men vs. Street Fighter, por si alguien no me sigue, y hablo desde el punto de vista estético y conceptual).
Mugen, entre otras cosas, se emplea como una extensión de este planteamiento, de manera que no es difícil imaginar mi opinión del invento. Tengo que discrepar profundamente con lo que apuntas en la segunda cita. "Reunir en un solo juego tanta obra maestra del pixel" es, antes que una "bendición", una "herejía". El material gráfico de cada juego constituye una obra maestra por sí mismo, sin alteraciones. Descontextualizarlo, modificarlo, aglutinarlo con material de distintas obras es acabar con él. Para empezar, porque distintas obras suponen distintos conceptos gráficos. Es la razón por la que el citado X-Men vs. SF no funciona a nivel estético -- los "sprites" de X-Men y los de Street Fighter pertenecen a distintos registros (aunque con similitudes, obviamente), por mucho que a la mayoría se le escape.
Si te dijera otra cosa, te mentiría, Elaphe.
Y respecto a tu primera cita, me llamó la atención por lo que te he leído otras veces. Se supone que tú sabes de lo abominable de los gráficos sobreescalados y filtrados... ¿¡Cómo pueden estar entre tus favoritos los Capcom vs. SNK!? ¡Incluso la mecánica se ve afectada por la presentación gráfica!
18.342 08-03-2008 15:22:00
Re: Acabado de carbono (3 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Es un metacrilato de 2 mm de espesor, el cual no tiene resistencia suficiente para sostener los botones (bueno, podría tener resistencia...
Ni-De-Coña. ¿Te acuerdas de que te dije que le iba a faltar rigidez? Se me está empezando a abombar.
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18.343 08-03-2008 14:38:44
Tema: Hakoniwa Seikatsu Hitsujimura DS. (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Youkoso Hitsujimura, de Success, fue una especie de simulador de ganadero con dosis de RPG con una entrañable puesta en escena que apareció hace un lustro en PS2. Se había mostrado en algún medio incluso una secuela para el mismo sistema que nunca llegó a aparecer. Hoy Success anuncia oficialmente una versión para DS (puaj) con la apertura de una página "teaser":
http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html
(Versión PS2)
El sitio de la versión original es éste:
http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html
Y dije "entrañable":
http://www.success-corp.co.jp/software/ … story.html
Edición: En documentación, tampoco nos gana nadie. El cancelado Youkoso Hitsujimura 2:
18.344 08-03-2008 14:24:52
Re: Tantei Jinguuji Saburou DS (Detective Story): Kienai Kokoro. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial:
http://arcsystemworks.jp/jinguji/
Vídeo: http://arcsystemworks.jp/jinguji/pv/index.html
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18.345 08-03-2008 14:20:04
Re: Luminous Arc 2 ~Will~ (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y sitio oficial de nuevo actualizado. Vídeo promocional.
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18.346 08-03-2008 02:44:54
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/coming/1214031_1407.html
Nótese que, incluso para mostrarse en esa pequeña ventana, los gráficos han de estar escalados como al cuádruple de su resolución.
18.347 08-03-2008 02:43:08
Re: Dodonpachi Dai-Ou-Jou Black Label X (X360). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.348 08-03-2008 02:41:51
Re: Dungeon of Windaria (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.compileheart.com/windaria/
Pues Inomata solo está detrás del diseño de personajes en la secuencias de animación. Para el resto, el ilustrador de Agarest Senki ( http://postback.geedorah.com/foros/view … p?pid=2568 ).
18.349 06-03-2008 17:52:59
Tema: Disgaea, en DS. (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mostrado en Dengeki junto a un título original de Nippon Ichi, "Jigsaw World" ("action puzzle"):
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds
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18.350 06-03-2008 17:42:49
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Especial Sakura Taisen en el último número (ya a la venta) y poco más verdaderamente excitante: