18.801

(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave anuncia versión doméstica (presumiblemente, para 3-60) a través del último documento para inversores:

http://sazanami.net/20090713-cave-espga … miles2-cs/


Death Smiles II le acompaña.

http://nippon1.jp/consumer/antiphona/


Rescatan también a O-Two para el desarrollo --se entiende que para la labor gráfica, no olvidemos que fueron uno de los principales asistentes en el desarrollo de Princess Crown--.

18.803

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

4 Gamer con el apunte -- los medios occidentales han sido unánimes en la crítica:

http://www.4gamer.net/games/093/G009342/20090709060/



Muy "trendy", todos, pero eh.

18.804

(3.845 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

VP en Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/image/2524/CiSi3z6N3Tk1UgUItYasO62W1ysH5ai2.jpg

http://www.famitsu.com/pcent/news/1225740_1341.html


(Editado el mensaje de Ocelote porque las imágenes se perdieron).

18.805

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/176/176270/

18.806

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya sabéis que soy muy poco de ver vídeos, pero lo cierto es que KOFXII no ha gustado en Japón. No solo por sus carencias materiales, sino por el "feel", por no proponer un sistema divertido y refinado.

18.807

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero aquí nos tuteamos, ¿eh?

18.808

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dengeki: 70/60/70/85

Pocos personajes y tiempos de carga entre cada combate, como principales críticas.

Gracias a Re: Tawagoto.

18.809

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img164.imagevenue.com/loc225/th_19885_21_122_225lo.jpg http://img231.imagevenue.com/loc449/th_19890_22_122_449lo.jpg

Vía http://blog.livedoor.jp/od3/

Nippon Ichi retoma en el mes de Octubre la saga que le dio la fama -- Marl. Será un prolegómeno a Marl Oukoku no Ningyouhime, rescatará los combates musicales con muñecos y lo poco que dejan ver las capturas promete devolvernos el mejor estilo gráfico de la compañía. Por supuesto, tuvo que ser en portátil.

Dengeki:

http://img220.imagevenue.com/loc446/th_38347_67_122_446lo.jpg

http://img28.imagevenue.com/loc408/th_23606_33_122_408lo.jpg

http://img21.imagevenue.com/loc90/th_24373_40_122_90lo.jpg


Gracias a http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51584074.html

18.811

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En "review":

http://game.watch.impress.co.jp/docs/re … 00543.html

18.812

(2 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

No creo que él te lo vaya a agradecer ya, así que lo hago yo.

18.813

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Singer, MVC2 NO es la manera de descubrir y apreciar el diseño que Capcom realizó de los personajes de Marvel (ni de los suyos, vaya). Me vas a permitir que no me extienda ahora porque lo vas a entender todo mejor en la próxima edición de Postback, pero te apunto los diseños son todos de Capcom Japón y de mediados de los 90 en su mayoría, y con el ojo puesto primero en aquel mercado (eran otros tiempos), donde me atrevería a decir que la serie televisiva de los X-Men era más popular que los cuatro cómics que les llegaban.


Y déjame aprovechar para intentar contestarte a lo de este hilo: http://www.mondo-pixel.com/foros/topic. … amp;page=2

El "trash" nos ha dado la mejor era del vídeo-juego desde el punto de vista estético. Cómo, dime de qué manera, "estar en contra" de esto: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426 . ¿El "zeitgeist"? No lo sé, pero intención y elaboración, todas las del mundo. Como en todo, también hay niveles, claro.

http://i28.tinypic.com/20r61ht.jpg

18.814

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nop. Pero estate convencido de que no es una revista de crítica. "Crítica" en Japón es un concepto bastante etéreo y anecdótico, de hecho. Incluso Famitsu, Dengeki y familia, con sus famosas puntuaciones y comentarios de analistas, son fabulosamente asépticas.

18.815

(195 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aunque Recap quisiera, Recap no puede dividir un hilo o duplicarlo.

Mondo Pixel no da beneficios. No como para retribuir a sus articulistas, al menos. Dudo que haya expectativas de llegar acaso a la mitad de la cifra de la que hablabáis.

Me resulta curioso el estatus de cuasi-culto que está ganándose Última Generación con el paso de los años cuando no dejaba de ser de ser una versión ampliada del Big in Japan de Hobby Consolas con algo de más sobriedad y las capturas de pantalla más infames que ha dado la prensa. Al menos, los dos números que llegaron a mis manos.

Y respecto a si hay cabida o no para una publicación alternativa, tampoco tengo mucho más que añadir, Demitri. Yo creo que no por una cuestión de números y de desconfianza total en el aficionado y la industria actual, pero tampoco tengo un estudio de mercado.

18.816

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El nº de Agosto está protagonizado por Mario, Sonic y Spelunker, pero también recoge una entrevista a Vanillaware donde Kamitani vuelve a hablar sobre sus influencias y otra a Yuzo Koshiro. Oh, y una ilustración sobre Monster World IV por el dibujante de Kumatanchi.

http://www.gameside.jp/uploads/fckeditor/gs19/uid000001_20090623192244419de35e.jpg

http://www.gameside.jp/modules/gs/index … storyid=19

http://d.hatena.ne.jp/gameside/20090703/p

18.817

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

30 de Julio:

http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … /consumer/

18.818

(3.845 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias. ¡Muy espectacular! A pesar de.

http://www.famitsu.com/game/coming/1225517_1407.html

18.820

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/299/516/snx02.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 99516.html

http://www.4gamer.net/games/094/G009479/20090703025/

18.821

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1225410_1407.html

Otro que cambia los "sprites" por modelos en tiempo real, otro que pierde el poco interés que podía tener. Siguiente.

http://img218.imagevenue.com/loc505/th_64353_rbx_122_505lo.jpg

18.823

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/089/G008970/20090706008/

18.824

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img257.imagevenue.com/img.php?im … _23lo.jpg#

http://www.famitsu.com/game/coming/1225413_1407.html

18.825

(195 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

demitri escribió:

Concuerdo con el factor tiempo y que la demanda de contemporaneidad estaría mermada en pro a otros tipo de escritos. Se llegaría algo más tarde que los análisis de... quién? Quizá el tema también es sugerir que un juego y analizarlo profundamente tarda su debido tiempo, que no se puede criticar un juego como debiera a la semana de su salida, es imposible, engañoso y sobretodo debido a la naturaleza de investigación y análisis, superficial.

Y estoy seguro de que no hay nadie en su sano juicio que no lo suscriba, pero a la hora de elegir, el grueso del público va a preferir siempre pseudoanálisis acríticos sobre el juego de actualidad que análisis en profundidad y de calidad sobre el juego que ya no está de moda. Éste, como cualquier otro, es un mercado de tendencias, de seguir la corriente. Los que buscan algo más son cuatro. Bueno, vale; cinco.






Desgraciadamente que se hayan enfocado tanto titulo de presupuesto bajo, medio -e incluso medio alto- a la DS, es una espina con la que tenemos que vivir por ahora, es posible que con el afianzamiento de los juegos online -PSN, XBL y Wiiware- de con algunas propuestas que valgan la pena ¿no?.

Yo estoy convencido de que no, pero sería largo de explicar. ¿Excepciones? Siempre las hay, claro.





Y eso hay que arreglarlo, para eso hay gente que se empecina en dar conocimientos a los demás, ejemplos como tú mismo, Recap. Quizá solo quereis escribir por escribir, mera satisfacción, pero estais dando datos, conocimientos, opiniones que ayudan al aficionado medio a valorar más lo que tiene entre manos. ¿o no es cierto?

Desde luego que el mero placer por escribir no compensa el proceso de obtener y editar capturas, las labores de mantenimiento, etc. etc. Así que supongo que sí; el espíritu divulgativo de los comienzos se conserva de alguna manera -- una reflexión de lo más peligrosa, porque quiere decir que el día que detecte que no nos sigue un mínimo de aficionados, no habrá razón para continuar con esto.