Hay un pesadísimo vídeo promocional sobre el DVD de acompañamiento en el sitio oficial, que acaba de actualizar:
http://www.arikaonline.com/download/mov … 902_00.mpg (200 MB +)
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Hay un pesadísimo vídeo promocional sobre el DVD de acompañamiento en el sitio oficial, que acaba de actualizar:
http://www.arikaonline.com/download/mov … 902_00.mpg (200 MB +)
Capturas a su resolución nativa:
Pues tal y como prometieron, KOF '02 también va a tener una actualización a la KOF '98. Se ha confirmado en la lista de juegos presentes en el Tokyo Game Show del mes próximo, publicada por la propia organización:
Más interesante aún, quizás, es que parece no ser el último volumen para la Neo-Geo Online Collection, pues un "ADK Spirits" también aparece listado (Magician Lord al fin, imagino). Conversiones de KOF '98: Ultimate Match para XB360 y Samurai Spirits: Rokuban Shoubu para PSP completan las novedades de SNK Playmore.
Lo mismo que en Famitsu Dot Com, pero mejor:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/973168#0
Sale el 25...
En un rinconcillo de la última Famitsu, al fin. Es lo que tiene el no pasar por caja, imagino:
Desvelado en Famitsu el próximo juego de presupuesto para DS por parte de Sega tras World Destruction. RPG con combates que toman elementos propios de los "tactics" y del sistema de Valkyrie Profile. Curiosa mezcla:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/973047#0
Edito: ¡Flight Plan en el desarrollo!
Segunda entrega para DS de la saga más longeva de Gust, estrenando ilustrador. Famitsu:
Nintendo Dream: http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/972996#0
En Sazanami le han dedicado una entrada. Dicen que muchas de las fases extra de las versiones domésticas de la saga están recreadas en Rebirth. Apuntan que está concebido para hacer ciclos (con grandes diferencias de una vuelta a otra) y superar marcas, y que la música es de Santaruru (Death Smiles, Daifukkatsu y un largo etcétera ( http://www.ab.cyberhome.ne.jp/~manabu/san/ )). Y que por 1000 yen es imposible pedir más...:
"Ripeo salvaje de episodios previos con gráficos rehechos" = "mix de escenas de Gradius anteriores". (...)
No nos rasguemos las vestiduras más de la cuenta, tampoco. No es "Gradius VI". Es un juego de 1000 yen. Y, como "mix", no parece del todo malo. Conserva bastante de la esencia original, como dice Rad. Si por alguna razón al final resulta que el juego emplea el modo de baja resolución de Wii, puede tener su gracia. Y estando M2 en el desarrollo ( http://www.mtwo.co.jp/ ), como Chaz ha encontrado, tal vez nos encontremos con la sorpresa.
Mismas capturas a mayor resolución aún en este enlace:
http://gnn.gamer.com.tw/7/32247.html
Empiezo a vislumbrar cosas que no me gustan un pelo, pero mejor será esperar a ver algo a su resolución nativa para hablar. Vía http://www.cyberfanatix.com/
Mírate este vídeo: http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4500495
Está lleno de altibajos. La fase 2 es digna, la 1 y la 3 son más que pobres. Es un "mix" de escenas de Gradius anteriores, de todos modos, y el problema aquí es que los gráficos (o parte de ellos) están escalados, como muestra la primera captura del hilo. No te fíes de las capturas comprimidas.
Ya está a la venta y ya tenemos vídeo mostrando toda la primera fase:
Sazanami nos muestra que hasta las instrucciones se las han currado al viejo estilo:
http://sazanami.net/nikki/200809/080901_001.jpg
La "demo" vuelve a estar "on-line", por cierto.
Marvelous confirma la presencia de Oboro Muramasa Youtouden en el Tokyo Game Show, después de todo este parón:
http://www.mmv.co.jp/special/game/tgs2008/title.html
Gracias a Re: Tawagoto.
Con esos datos, yo te diría que es un monitor de 15 kHz exclusivamente (la entrada de 9 puntos podría no ser "VGA"), pero puedo estar equivocándome. ¿Por qué no les mandas un "e-mail" a los de Hantarex?
En el caso de PS2 (que es en el que más fácil me sería conseguir el cable SCART), los juegos que no tengan modo 240p (¿Mushihime-sama e Ibara?), o que sean en 480i, ¿se pueden ver usando esa entrada? La verdad es que no lo tengo muy claro, nunca vi una consola en RGB.
Si en el futuro puedo dedicarle una PC con Arcade VGA, no habría problema, ¿no?
A lo primero: sin duda. 480i (que son más bien 400i en el caso de PS2, si no recuerdo mal) y 240p son la misma frecuencia, y por tanto, comparten señal. De hecho, ten en cuenta que 9 de cada 10 juegos de PS2 se ejecutan en modo entrelazado forzoso.
A lo segundo: ninguno. Pero tendrías que hacerte un cable SCART para la tarjeta.
PD: Asegúrate de que el monitor ejecuta 15 kHz. Existe una posibilidad de que solo sea de 31 y se te iría todo al carajo.
¿Cómo será eso?
Porque posiblemente es multifrecuencia, o sea, apto también para 31 kHz (640 x 480 progresivo). Lo que lo convertiría en un buen ejemplar, pero ten en cuenta que no puedes pasar de esa resolución, por lo que más que para PC, sería perfecto para DC, Wii y, en según casos, PS2, además de los sistemas de baja.
Yo también correría el riesgo: lleva una carcasa perfecta para voltear y hasta parece que entrada de sonido. Pero intentaría verlo funcionando antes.
Conversión para 3-60 anunciada para Noviembre con el apellido "Reappearance". Nuevas mazmorras descargables y alguna novedad más:
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