18.801 28-04-2008 23:25:06
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.802 28-04-2008 23:18:04
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No te me enfades, pero lo que yo creo es que estás inmerso en el síndrome de "ceguera por el gimmick" tan extendido en nuestros días. Estoy convencido de que si fuera a la inversa (es decir, que llevaras toda tu vida usando una pantallita táctil y la nueva propuesta fuera el "control pad"), no cabrías en ti del gozo por ver cómo, por fin, te LIBERAN de tener que sostener la maquinita con UNA ÚNICA MANO (o peor aún, de la necesidad de una mesa, que medio-anula el factor "portabilidad") y la obligación de interponer un instrumento entre la pantalla y tus ojos.
Pero es evidente que esto pide a gritos un editorial, así que no voy a extenderme más por ahora
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18.803 28-04-2008 16:06:09
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sigo sin entender cómo...
En Grandia, al ser los combates en planos 2D en los que no solo importa a quién atacas, sino lo cerca que está, la pantalla táctil (como también lo haría un ratón de PC) facilita la selección de objetivos y comandos, y creo que le da un toque de dinamismo.
Veamos. Quieres decir que es más "fácil" y "dinámico" desplazar un "stylus" o un puntero por toda la pantalla para localizar a los objetivos (que, además, pueden superponerse y hasta ocultarse unos tras otros) que pulsar izquierda / derecha en un "control pad" para mover un cursor en tres o cuatro posiciones predeterminadas...
...
¿?
Por cierto, siempre me quede con las ganas de probar la versión de Grandia para Saturn (jugue en PlayStation).
Entonces no has jugado a Grandia. Y ya si fue la adaptación para Occidente, ni te cuento.
18.804 28-04-2008 15:16:34
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sigo sin entender cómo el sistema de combate de Grandia (o de cualquier RPG al uso) puede llegar a beneficiarse de una pantalla táctil.
De todos modos, aunque la presentación de los combates grite "Lunar" más que otra cosa, yo veo en la captura una especie de barra de "turnos" que bien podría ser la de Grandia o derivada...
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18.805 28-04-2008 10:33:22
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Para ser más claro:
vs.
vs.
vs.
vs.
vs.
18.806 28-04-2008 09:29:39
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿De qué "sistema" hablas (¿y cómo diablos puede resultar más "interesante" con control táctil)? Yo solo me refería a la escenografía y la concepción gráfica.
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18.807 28-04-2008 08:49:30
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/news/1214788_1124.html
"Test" público con los seis personajes disponibles el próximo 9 de Mayo en Akihabara Hey:
18.808 28-04-2008 08:41:26
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.809 27-04-2008 21:32:50
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/coming/1214858_1407.html
Se ve que hay mucho fan de Lunar y Grandia en el equipo artístico...
18.810 27-04-2008 21:29:51
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Piénsalo. La rapidez de la acción de GG / BB hace prácticamente inviable emplear tantos cuadros de animación como SFIII. La animación se ve constantemente interrumpida para una variedad extraordinaria de "combos" ejecutados a enorme velocidad. Aunque es cierto que hay demasiados altibajos. Algunas secuencias van sobradas de cuadros mientras que otras se quedan muy cortas (se nota especialmente en el clónico de Potemkin). Marca de la casa, supongo.
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18.811 27-04-2008 21:17:58
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es. Se ha desvelado en el último nº de Arcadia Magazine. Se desbloquea a través de un código a introducir en el menú de servicio, sin necesidad de disponer de AH 2.1:
http://es.youtube.com/watch?v=cuzaIq_G4 … 7.fc2.com/
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 06-02l.jpg
Vía Game Nyarth, Aries no Kobayan.
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18.812 25-04-2008 16:07:27
Tema: Windy X Windam (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Toda una curiosidad. Un juego de lucha "versus" bidimensional realizado por Ninja Studio a modo de "off-shot" de su serie de "dungeon RPG" Izuna ( http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=17 ). Poco más por ahora aparte de su fecha salida, a finales de Julio, la promesa de un control simple e intuitivo y la confirmación de modo inalámbrico para dos jugadores con un solo cartucho:
http://gmstar.com/ds/windywindom.html
Vía: http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51324317.html
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18.813 25-04-2008 15:57:59
Re: D-1 GP Arcade (ARC). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ayer dio comienzo un "test" público tras meses sin noticias. Dengeki Online:
18.814 25-04-2008 13:12:40
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los muchachos de RPG Fan se han percatado de que son cuatro, y no tres, los títulos que se han anunciado para Tengai Makyou Collection. Kabuki Ittouryoudan, el juego de lucha "versus" precuela del Shin Den de NG, también estará incluido, incluso si no figura en portada.
Y aprovecho para recordar que Sapphire es uno de los juegos de PC Engine más cotizados en el mercado de segunda mano. Un espectacular "shooting game" que empleó la Arcade Card, obra del equipo que alumbró Winds of Thunder.
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18.815 25-04-2008 13:04:17
Re: Sengoku Basara Cross (ARC). (47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Resulta que la propia Capcom está subiendo unos didácticos vídeos para mostrar los "combos" en el sitio oficial. Hoy hay tres nuevos:
http://www.capcom.co.jp/basara-x/movie2.html
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18.816 25-04-2008 11:25:35
Re: Sunsoft Collection (PS2). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No sé... A mí me gusta. Y se acerca bastante al estilo de los originales de Waku Waku 7 (que, por otro lado, pasaron por varias manos diferentes...).
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18.818 25-04-2008 10:59:11
Re: ¿"Otomedius"? (36 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.819 25-04-2008 10:57:17
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Virtual Console en Mayo:
Axelay
Gun Hazard
Ganbare Goemon 2
Gynoug
Star Parodier
Ninja Commando
etc
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18.820 25-04-2008 10:51:37
Re: Sunsoft Collection (PS2). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.821 25-04-2008 10:50:10
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.822 25-04-2008 10:45:28
Re: Infinite Undiscovery (XB360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial plenamente inaugurado. No hay fecha de salida.
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18.823 25-04-2008 10:32:14
Re: Knights in the Nightmare (DS). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Apertura del sitio oficial anunciada a lo grande en los medios habituales. G-Para cuenta con el avance más abundante:
18.824 25-04-2008 10:25:55
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En la calle, el 22 de Mayo.
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18.825 25-04-2008 10:23:55
Re: Dragon Quest IV y V... a DS (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
[Risas].
Eso debía ir en el hilo de Daifukkatsu, por supuesto. Mak Japan es un distribuidor de PCB...
Gracias por el aviso.
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