18.876

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 8/tako.htm








.

18.877

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Starfish anuncia la cancelación en el sitio oficial del juego (que ha pasado a mejor vida). Tan solo un "lo sentimos mucho...".









.

Elsemi está preparando su propio emulador para CPS3:

Esperemos que esta vez venga un poco (más) pensado para los usuarios de Arcade VGA... Aunque algo me dice que va a estar integrado en su Nebula...






No era de extrañar que el driver que se necesite para MAME necesite de un maquinon; la CPS III era una placa custom basada en un SH2 de Hitachi. Partiendo de eso, y sabiendo que la emulación de Sega Saturn, a parte de imcompleta, necesita de una buena máquina para funcionar más o menos decentemente, es bastante compresible estos ingentes requerimientos que MAME nos hará en un futuro...

La verdad es que hay ya varias placas basadas en el SH-2 soportadas por MAME que pitan al 100% con u mísero Pentium III. El problema de Sega Saturn, aparte de emplear _dos_ SH-2 que muchas veces rinden en paralelo, es el elevado número de coprocesadores del que se vale. Los chips de vídeo pueden ser más determinantes que la propia CPU a la hora de establecer requerimientos.

18.879

(6 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Aquí va otro:

WG-PKB-TZK

Caduca: 28.06.07





.

18.880

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Muy recientita, la noticia de la aparición de un parche de traducción al inglés (extraoficial, claro) del Langrisser de SFC:


http://langrisser.cinnamonpirate.com/

http://langfandood.netfirms.com/dearlanig.html





.

18.881

(3.036 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿No tiene página "web"?



Hablando del género, Mahou Shoujo Lyrical Nanoha, que parece está a punto de recibir una actualización llamada "Lyrical Magical":

http://www1.odn.ne.jp/musume/image23.jpg

http://www1.odn.ne.jp/musume/

http://www5b.biglobe.ne.jp/~aoi_pg/download/dl.htm

18.882

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Como es habitual en esta serie, Sega Direct ofrece en exclusiva un Deluxe Pack y un Super Deluxe Pack. Éste último con banda sonora del juego original y de Thunder Blade:


http://segadirect.jp/Catalog/CustomPage … 2_ps2.html






.

18.883

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que se prepara versión para EEUU:

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds







.

18.884

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9359717.html








.

18.885

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9379322.html








.

18.886

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9394550.html

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9394919.html








.

18.887

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9366859.html








.

18.888

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Evoga es una compañía mejicana que gustaba de contratar a grupos de desarrollo nipones para sus máquinas recreativas, que eran lanzadas a nivel mundial, incluido el propio Japón. Sus comienzos se remontan a la última etapa del sistema Neo-Geo, para el que lanzó el moderadamente popular Rage of the Dragons de Noise Factory, aunque pronto se embarcaría en la labor de realizar un "hardware" propio, que llamaron "Crystal System" y acogería únicamente dos títulos: The Crystal of Kings y Evolution Soccer, ambos de Brezza Soft, que también diseñara dicha plataforma.

Nada más se ha sabido de ella hasta ahora, cuando parece que vuelve a la carga con una nueva edición de su juego de fútbol, según nos cuenta Brandon en un interesante texto donde se habla también del diseñador de personajes (y "director", según sus palabras) de Rage of Dragons, el mejicano Mario Vargas:

http://www.insertcredit.com/archives/001827.html

http://www.evogae.com/

2 de Agosto en la calle, según Rakuten.:

http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407 … 7/1892988/



Gracias a Namae no Nai Heya.







.

Sin embargo, no lo es... Las discrepancias de resolución lo impiden de manera insalvable. Y hay quien dice que las versiones occidentales son incluso peores por introducir un "input lag" inexistente en la versión original.







.

18.891

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Según Souta House, la última Famitsu trae la desagradable confirmación de que Kiki-Kaikai 2 está cancelado. Un mazazo.

http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/







.

18.892

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una muestra más del éxito de Persona 3; un juego de "puzzle" para móviles basado en el juego de Atlus se acaba de anunciar:

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9125029.html







.

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9215758.html

http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9211661.html


Ha tenido algo así como tres ochos y un siete de los analistas de Famitsu.





.

18.894

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.compileheart.com/wii/takoron.html








.

18.895

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El sitio oficial ha actualizado. La explicación del sistema de combate va con "mini-juego" para practicar. ¡...!







.

18.896

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.dengekionline.com/data/news/ … 13a2d.html








.

Si no recuerdo mal, Y + START. Pero puedo recordar mal...








.

Ocelote escribió:

No se,me parece todo mas fluido (y el filtro es opccional,ademas de que puedes redimensionar la escala de la pantalla para que no queden los personajes "estirados")

No sé qué quieres decir con "más fluido", pero si prefieres la versión PS2 a la de DC (asumiendo que la ejecutaste con el código para baja resolución), entonces la versión original (CP-S III) no te habría dicho demasiado. Deduzco que no has saboreado las versiones DC en óptimas condiciones, sin embargo. Porque es difícil que nadie pueda preferir un muestreo entrelazado a uno progresivo.




.

No, no. Muy al contrario, las versiones PS2 y XB de 3rd Strike agravan el problema sobremanera. Ambas sobreescalan los gráficos para un modo de alta resolución (que ni siquiera es proporcional al original). Y además, con filtros, de manera que ahí sí que existe una pérdida de colorido notoria...






.

Visualmente hay muy pocas diferencias. Todas las conversiones se ejecutaban en el modo de baja resolución de DC (en 3rd Strike había que introducir un código para esto), consiguiendo un resultado casi exacto al original, salvo por algunas líneas perdidas (la resolución de DC es 60 ó 70 líneas verticales menos que en CP-S). Con 3rd Strike, eso sí, hicieron una pequeña chapuza, porque en vez de restar líneas subescalaron la imagen en el eje x, provocando una distorsión apreciable, sobre todo, en movimiento.






.