Todo lo que he comentado va referido a las máquinas japonesas, claro. La palanca de la que hablamos, la JLF-TP, es considerada la más estándar hoy, aunque algunas marcas, como Taito, montan Seimitsu.
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Todo lo que he comentado va referido a las máquinas japonesas, claro. La palanca de la que hablamos, la JLF-TP, es considerada la más estándar hoy, aunque algunas marcas, como Taito, montan Seimitsu.
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Interesante entrevista al respecto:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i … tory=12172
Gracias a Brandon por el aviso.
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Textualmente del artículo:
"La guía octogonal (imagen izquierda) es la preferida por algunos jugadores de lucha versus (puede ser limada para convertirla en circular)."
Si hay que hablar de algún "estándar", sería la guía cuadrada, puesto que es la que se coloca de fábrica por defecto en todas las palancas Sanwa. Pero esto es al margen del tipo de juego.
Pues hoy me han comentado sobre las palancas, que para los juegos de lucha viene mucho mejor el limitador octogonal que el cuadrado. Yo por ahora con el cuadrado me hago bien, pero quería saber si realmente se nota mejor con el octogonal, ya que prácticamente el 90% del uso de mi arcade, es con juego de lucha, y necesito mucha precisión.
Esto entra dentro del terreno de los gustos personales, de manera que aquí no deberías escuchar demasiadas opiniones. No hay, oficial u oficiosamente, una guía de movimiento propia de los juegos de lucha 2D. Hay quien se siente más cómodo con una cuadrada y hay a quien le salen mejor los comandos con una octogonal. Y hay incluso quien detesta notar vértices en el movimiento y "se fabrica" una guía circular porque no las venden hechas.
Preocúpate de estas cosas solo el día que notes que no te salen determinados comandos. Y cuando eso ocurra, yo le echaría primero la culpa a no estar usando el mando sobre una mesa...
Gracias por ese balance. Sin duda que cosas como Kiki Kaikai o Grim Grimoire van a aportar mucha "frescura" al terrible panorama actual. Y no con bajos presupuestos, precisamente. Ahora el público tiene que responder. Y a ver lo que dura.
La selección de los juegos para cada edición, ya sabes, es, en cierto modo, bastante aleatoria. La Historia no está compuesta solo de obras maestras, y títulos que, a la larga, son mediocres, pueden ser precedentes que hay que conocer o poseer singularidades dignas de mención.
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Sitio oficial (enlazado arriba) remodelado. El juego, catalogado ahora como "S-RPG de conocimiento de la realidad del mundo" [...], está fechado para el 18 de Enero.
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IT Media nos recuerda que hoy es el día oficial de salida de Accent Core en los salones de juego nipones:
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws077.html
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Después del First Chapter ( http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=72 ), le toca al Second, como era de esperar:
A partir de mañana, Marl Oukoku no Nigyou Hime (Nippon Ichi), Mr. Driller (Bandai Namco Games) y R-Type (Irem), disponibles, entre otros:
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 20/psp.htm
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Contenidos del segundo volumen desvelados por Famitsu, vía Souta House, en primicia:
Operation Wolf
Night Striker
Metal Soldier Isaac 2
Gyrodine
Warrior Blade
TT Field Goal
Phoenix
Great Swordman
Polaris
Riku Kai Kuu Saizensen
Halley Comet
Plump Pop
Sea Fighter Poseidon
Onna Sanshirou
Full Throttle
Rainbow Islands Extra
Chase HQ
Buggy Challenge
Master of Weapon
Mega Blast
Battle Shark
Final Blow
Volfied
Thunder Fox
Bubble Symphony
Edición: Un pequeño desliz con uno de los títulos.
Gracias. Como ves, no estaba puesto. ¿Querrá decir que piensan en una futurible versión Windows del juego?
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P.D. Aunque parezca una tontería, espero que sirva para algo.
Sirve para recomendarte una mesa-soporte ya mismo. Un buen mando necesita una buena estabilidad...
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Es lo que tiene intentar cubrir todos los frentes, imagino; nunca dejas contento a todo el mundo...
Gracias por tus comentarios y ¡no te rindas!
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Por Game Watch, así que, ampliamente ilustrada. Con todos los tipos de cable en el mercado: HDMI, D-video, VGA, RGB, componentes, A/V. Han empleado una TV Sony KDL-40V2500.
Confirma que ni XB360 ni Wii pueden sacar RGB, al menos los modelos nipones:
Sip.
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Interesante. Ahora solo queda que le cambien los botones y la carcasa. ...
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