Sitio oficial (enlazado arriba) abierto en plenitud. Vídeo en el frontal y mini-vídeos en el apartado System donde se explican las acciones de nuestro personaje.
Podría tener más ritmillo, pero no está mal, lo que se muestra.
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Sitio oficial (enlazado arriba) abierto en plenitud. Vídeo en el frontal y mini-vídeos en el apartado System donde se explican las acciones de nuestro personaje.
Podría tener más ritmillo, pero no está mal, lo que se muestra.
Ya apuntado en otro hilo: versión XB360 en preparación. Saldrá en XB Live Arcade y estará practicable en el TGS de Octubre, junto al resto de títulos anunciados para el evento:
http://www.salburg.com/products/atelier-annie/
Vía Game Nyarth.
Por fin en Dengeki Online (2 páginas):







http://news.dengeki.com/elem/000/000/103/103412/
Sublime. Incluso con sus escenarios poligonales y "sprites" escalados. Si mantiene un buen ritmo y un nivel de dificultad competente, estamos ante el juego doméstico del año. Y tuvo que ser portátil. Os maldigo a todos. (...)
20 de Noviembre.
En movimiento:
Vuelve a actualizar:


Intento ignorar este lanzamiento, pero la escenografía y los diseños que se están fabricando me lo pone difícil... Sitio oficial actualizado con vídeo.
http://www.gpara.com/comingsoon/kirbydx/080904/
Sale el 6 de Noviembre. Es curioso que todo el material gráfico de una "preview" de G-Para sea de la adaptación occidental del juego.
La fuente original es el salón Alpha Station, que nos regala además el "flyer" a buena resolución:

El parpadeo es efecto del entrelazado, no de la alta resolución "per se".
Y este Rebirth parece ir presentado en alta, que me da la sensación de que te empeñas en ignorar el dato.
Y a ambos dos: desechad el binomio "baja" + "frecuencia" de vuestro léxico; no tiene sentido tal y como lo estáis usando.
AM-Net ha puesto fecha a la salida de Mega Black Label: tan pronto como el 10 del 10:
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1220081803
Precio estándar; 248000 yen.
talibanes de la baja frecuencia.
¡!
Hay un pesadísimo vídeo promocional sobre el DVD de acompañamiento en el sitio oficial, que acaba de actualizar:
http://www.arikaonline.com/download/mov … 902_00.mpg (200 MB +)
Capturas a su resolución nativa:
Pues tal y como prometieron, KOF '02 también va a tener una actualización a la KOF '98. Se ha confirmado en la lista de juegos presentes en el Tokyo Game Show del mes próximo, publicada por la propia organización:
Más interesante aún, quizás, es que parece no ser el último volumen para la Neo-Geo Online Collection, pues un "ADK Spirits" también aparece listado (Magician Lord al fin, imagino). Conversiones de KOF '98: Ultimate Match para XB360 y Samurai Spirits: Rokuban Shoubu para PSP completan las novedades de SNK Playmore.
Lo mismo que en Famitsu Dot Com, pero mejor:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/973168#0
Sale el 25...
En un rinconcillo de la última Famitsu, al fin. Es lo que tiene el no pasar por caja, imagino:

Desvelado en Famitsu el próximo juego de presupuesto para DS por parte de Sega tras World Destruction. RPG con combates que toman elementos propios de los "tactics" y del sistema de Valkyrie Profile. Curiosa mezcla:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/973047#0
Edito: ¡Flight Plan en el desarrollo!
Segunda entrega para DS de la saga más longeva de Gust, estrenando ilustrador. Famitsu:
Nintendo Dream: http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/972996#0
En Sazanami le han dedicado una entrada. Dicen que muchas de las fases extra de las versiones domésticas de la saga están recreadas en Rebirth. Apuntan que está concebido para hacer ciclos (con grandes diferencias de una vuelta a otra) y superar marcas, y que la música es de Santaruru (Death Smiles, Daifukkatsu y un largo etcétera ( http://www.ab.cyberhome.ne.jp/~manabu/san/ )). Y que por 1000 yen es imposible pedir más...:
"Ripeo salvaje de episodios previos con gráficos rehechos" = "mix de escenas de Gradius anteriores". (...)
No nos rasguemos las vestiduras más de la cuenta, tampoco. No es "Gradius VI". Es un juego de 1000 yen. Y, como "mix", no parece del todo malo. Conserva bastante de la esencia original, como dice Rad. Si por alguna razón al final resulta que el juego emplea el modo de baja resolución de Wii, puede tener su gracia. Y estando M2 en el desarrollo ( http://www.mtwo.co.jp/ ), como Chaz ha encontrado, tal vez nos encontremos con la sorpresa.
Mismas capturas a mayor resolución aún en este enlace:
http://gnn.gamer.com.tw/7/32247.html
Empiezo a vislumbrar cosas que no me gustan un pelo, pero mejor será esperar a ver algo a su resolución nativa para hablar. Vía http://www.cyberfanatix.com/
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