Como ya se apuntó en el hilo de Ys Seven, conversión de Ys I - II Complete con extras por la propia Falcom para este verano:
20.476 25-03-2009 09:56:32
Tema: Ys I - II Chronicles (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.477 25-03-2009 09:52:28
Re: Ys Seven será portátil. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.478 24-03-2009 15:18:17
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista a Inoue y al productor de versión 3-60 en la que no parece que digan nada nuevo, pero si alguno se quiere entretener...:
http://www.xbox.com/ja-JP/interview/interview48.htm
20.479 24-03-2009 15:10:37
Re: Blood of Bahamut (DS). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.480 24-03-2009 15:08:09
Re: Cross Edge (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La adaptación para los EEUU prepara su lanzamiento vía NIS America con la inauguración del sitio oficial:
http://nisamerica.com/games/crossedge/
Aunque uno ha de recurrir a los koreanos si quiere ver vídeos y capturas a su resolución original:
http://ruliweb.nate.com/data/rulinews/r … amp;left=b
Parece claro que esto empezó como proyecto para PS2.
20.481 24-03-2009 14:59:21
Re: Bokujou Monogatari Series: Makiba no Omise (WII). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial inugurado:
http://www.bokumono.com/series/makiba/
Mini-videos explicativos: http://www.bokumono.com/series/makiba/s … epare.html
20.482 23-03-2009 13:46:03
Re: Dragon Ball Kai ~Saiyajin Raishuu~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.483 23-03-2009 13:44:17
Re: Gyakuten Kenji (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.484 22-03-2009 19:40:04
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
EDIT: Sprite filter is optional, crisis averted.
http://forums.ignitionusa.net/showthread.php?t=395
Es de un patetismo acojonante, todo esto.
20.485 22-03-2009 19:37:10
Re: Witch Tale ~Minarai Majo to 7 Nin no Hime~ (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.486 22-03-2009 19:35:41
Tema: Ys Seven será portátil. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Aunque la prensa no es muy explicita, los PDF descargables desde el sitio de Falcom lo dejan bastante claro: El séptimo episodio de la saga más celebrada de la compañía será lanzado en PSP a finales de año. Es algo así como un "shock", desde luego.
Un "remake" de Ys I - II Complete, con nuevos gráficos y melodías, se anuncia también para la maquinita de Sony, aunque éste llegará antes:

20.487 22-03-2009 19:29:30
Re: Tactics Layer (DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial plenamente inagurado: http://www.d3p.co.jp/tacticslayer/
20.488 22-03-2009 19:26:04
Re: Layton Kyouju. (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En Dengeki: http://news.dengeki.com/elem/000/000/147/147219/
20.489 22-03-2009 19:24:40
Re: Nos queda el doujin. (4.223 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Siguiente proyecto de NRF tras Big Bang Beat, según leo en IC ( http://www.insertcredit.com/archives/002315.html ). Se llamará "Million Knights Vermillion" y será un juego de lucha 2D con gráficos en alta en la línea de Arcana Heart (aunque no es el primer "doujin" con esta característica, en contra de lo que apunta Brandon; ahí está Akatsuki Blitzkampf) solo que mucho más inspirados (no en vano, el diseñador de personajes es el mismo que ya se encargara de Senko no Ronde).
El sitio oficial está aquí: http://m-k-v.heteml.jp/index.html y el vídeo, en este enlace:
Un poco de actividad después de todo este tiempo. Sitio oficial actualizado. Nuevo vídeo que te hace preguntarte dónde ha quedado aquel supuesto equipo de animación profesional que andaba detrás del diseño de los "sprites":
http://www.m-k-v.jp/download/images/demo01.zip
¡Y esos escenarios...!
Gracias a Game Nyarth.
20.490 22-03-2009 19:11:58
Re: Rorona no Atelier. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/coming/1222820_1407.html
Hala; a otra cosa.
20.491 22-03-2009 19:10:14
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (258 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Puyo Puyo Sun /Super Famicom/, traducido.
Sun no existe en SFC. Es un parche para la conversión a WIN.
20.492 18-03-2009 16:21:11
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Evidentemente, no lo hiciste.
"No tener que gastarse una pasta en una tele exclusivamente para la xbox360."
Ten en cuenta que, si la cuelgas de la pared, también vale como portarretratos gigante.
20.493 18-03-2009 16:14:30
Tema: Sengoku Tenkatoitsu (PS2/PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
System Soft y Alpha trasladan otra de sus célebres sagas de estrategia a PS2 y PSP. Será una conversión del Tenkatoitsu V de Windows y sale la próxima semana:


20.494 18-03-2009 16:05:40
Re: La saga Raiden Fighters, por fin en formato doméstico. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.495 18-03-2009 16:05:01
Re: Out-Run Online Arcade. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.496 18-03-2009 14:58:29
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
...Que ya estaba enlazado en el hilo de Blaz Blue de este Foro. A veces me pregunto si hay alguien que lea ALGO.
"RGB" es un máximo de 240p (480i); ¿qué maldito sentido tiene conectar una 3-60 por RGB?
20.497 17-03-2009 23:35:24
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo tenías todo respondido en el hilo de Blaz Blue.
20.498 17-03-2009 19:51:20
Re: Busco a Plocky. (3 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
¡Bienvenido!
Me consta que Plocky se pasa por aquí de cuando en cuando. ¿No tenía su dirección de "e-mail" en su propio hilo?
20.499 17-03-2009 19:49:42
Re: Marcianitos cierra (9 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
Yo es que "me muevo" poco, ya...
20.500 17-03-2009 19:46:17
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
:_(
Vamos a verrrr. Tenemos un juego que, teóricamente, en su forma original se ejecuta nativamente en 768 líneas. "Teóricamente" porque lo único que tenemos para deducir esto es el sistema que lo alberga -- un Type X 2 que va de la manita de las nuevas cabinas Vewlix cuyos monitores son, precisamente, de 768 líneas.
Ahora bien, curiosamente, las únicas capturas del susodicho juego publicadas a resolución nativa son de 720 líneas (al menos, las que yo he visto y he pinchado aquí).
Dos posibilidades:
a) Que el juego esté diseñado para ambos modos --768p _y_ 720p--, eliminando las líneas de la diferencia en el modo de menor resolución, pero no escalando. No sería raro que Type X 2 pudiera configurarse para el modo 720p, que, aunque no deja de ser un estándar doméstico, es bastante "popular".
b) Que el juego esté únicamente diseñado para 720 líneas (adelantándose, precisamente, a las versiones domésticas) y se "autoescale" hasta las 768 cuando se ejecuta en Vewlix o cualquier otro monitor LCD empleado en los salones.
Dado que "b" es una abominación impropia del ámbito profesional, lo más lógico es pensar que estamos ante "a".
Ahora bien, de lo que no cabe duda es de que, si estamos ante "a", 768 "son mejor" que 720 y debería considerarse su auténtico modo original. En el hilo de Blaz Blue hice una comparación directa para que se vieran las líneas perdidas en estos casos:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 6398#p6398
(último par de imágenes)
El problema viene con esa chaladura que son los estándares domésticos. "HD" son 720 líneas (también 1080, pero no nos importa en esta discusión). Sony y MS impusieron sus estándares de "soft" de PS3 y XB360 para esos dos modos, exclusivos de las TV y ajenos a los estándares profesionales e informáticos. Sin embargo, las TV de 720p se sustituyeron casi inmediatamente (agárrate los machos) por TV de 768p, hasta el punto de que hace años que no se comercializa NINGÚN aparato de 720p. Cualquiera que hoy ejecute un juego de 720p en su TV "HD", estará, con muchísima probabilidad, escalando, ya sea vía consola, ya sea vía TV, los gráficos de su juego si lo ejecuta a pantalla completa, pues las posibilidades de que su TV sea de 720p son ínfimas dado el escaso periodo de fabricación de éstos que existió.
MS, hasta donde yo sé, contempla el modo de 768p en sus imposiciones para la 3-60. Otra cosa es el caso que le hagan las desarrolladoras a este modo, que viene a ser "ninguno". Lo de PS3 es, como más o menos apunta Karagh, más sangrante, pues para Sony "no existen" los 768p, ya sea por vía digital (HDMI) como por vía analógica (VGA).
Implicaciones de todo esto: Que KOFXII tendrá 720 líneas de resolución nativa en las versiones domésticas. Lo que no sería "demasiado" malo si no fuera porque NADIE USA YA televisores de 720p y el escalado en postproceso parece inevitable (salvo que nos conformemos con bandas negras arriba y abajo). Uno podría esperar que, al menos para la versión 3-60, conservaran el modo de 768 líneas original de Type X 2 (suponiendo que exista, que todo podría ser), pero no creo que se molesten si implica diferenciar ambas versiones, la verdad.
Pero esto es AL MARGEN de que el filtro de los "sprites" de las capturas mostradas sea una mala broma y que sin él, esas capturas serían iguales a las mostradas de la versión "arcade".





