Segundo juego de Konami basado en Ani-Yoko, esta vez en forma de "kira-kira puzzle action game" para GBA:
http://www.konami.jp/gs/game/aniyoko2/
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Segundo juego de Konami basado en Ani-Yoko, esta vez en forma de "kira-kira puzzle action game" para GBA:
http://www.konami.jp/gs/game/aniyoko2/
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Abandonando todo atisbo de sprite, por supuesto:
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/r … ;main=xbox
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Por fin nuevas imágenes del último juego de Brownie Brown. Vía Famitsu (acompañado de lo último de Red):
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/r … p;main=nds
22 de Junio.
Hilo antiguo: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroi … id=3683195
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¿"Salvarla", de qué? ¿De su actual crisis económica? Seguro. De hecho, ya está más que salvada. ¿De su crisis creativa? Nah. Eso dejó de ser crisis hace años para convertirse en estado de permanencia.
PD: Lo cierto es que Clover Studio es un equipo de Capcom más, así que el juego es tan "in-house" como un Bio Hazard. De hecho, Mikami e Inaba (cabeza pensante de Clover Studio) acaban de anunciar un proyecto conjunto:
God Hand: http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/r … mp;main=ps
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Muchos años de afición por el juego arcade me han llevado a ser profundamente exigente con el mando que en casa hubiera de sustituir al empleado en las máquinas recreativas de mi salón preferido. Por mis manos han pasado todo tipo de soluciones comerciales domésticas: desde aquellos gloriosos Telemach nacidos en la época del Spectrum hasta el últimamente popular X-Arcade, pasando por genialidades como el primer modelo de Neo-Geo Stick o el impresionante Virtua Stick Pro de Saturn que no salió de su país natal.
Ninguno me ha satisfecho plenamente. O tenían un problema de solidez, o de calidad de los botones o palanca, o de disposición de éstos. Y lo cierto es que ninguno de estos modelos comerciales (salvo el reciente Special/Limited Edition de Hori) han imitado con eficacia un panel de control profesional, sobretodo por no ofrecer componentes reales de recreativa. Si eres mínimamente exigente, ninguno de estos mandos es lo suficientemente satisfactorio, a pesar de sus elevados precios.
Fabricarse uno propio, personalizado, ha sido la única solución que muchos (aquéllos que sabemos de la importancia del recorrido de la palanca para hacer un shouryuu-reppa o de lo fundamental que es la rapidez de recuperación de los botones en una sesión de Donpachi, por ejemplo) hemos encontrado. Pero no es fácil; la carpintería, las soldaduras, el diseño, el acabado... y sobretodo, el sitio donde conseguir los mejores componentes profesionales. Los conocedores del mueble japonés (como las cabinas NAOMI no dedicadas) rechazan componentes que no lleven la firma Sanwa o Seimitsu (de los que publcaremos un análisis exhaustivo más adelante, pues hay distintos modelos) por su calidad frente a los occidentales.
Todos los problemas pueden tener una única solución: mandarlo hacer, para lo que aconsejo ponerse en contacto con Crowvarela. Tiene mucha experiencia en la construcción de estos dispositivos, sabe de los factores que influyen a la hora de que un mando ofrezca una solución definitiva (distancia palanca-botones, curvatura de éstos, superficie de la base, peso y sujección...) y te ofrece la posibilidad de fabricar totalmente el mando conforme a tus necesidades, pues admite todo tipo de propuestas.
Si vives en Madrid, puedes quedar con él para explicarle exactamente cómo es el mando de tus sueños y que te enseñe alguna de sus creaciones. Si eres de fuera, te enviará fotos durante el proceso para que vayas dando tu conformidad. Ésta es su dirección de correo: crowvarela [@] hotmail [.] com, aunque puedes ponerte en contacto con él directamente en este foro, si lo prefieres.
Ya hay cubierta gracias, cómo no, a Rakuten:
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407 … 10/707859/
Ah, sí. El bonus:
Avance en Game Watch con capturas a su resolución real:
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 2/iris.htm
Gran parte de los escenarios están profusamente filtrados... Una pena. No era así en los juegos anteriores de esta casa.
Sitio oficial inaugurado:
http://mmv-i.net/game/ps2/binchotan/
Hilo antiguo: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroi … id=4176030
10, 8, 8, 9 en Famitsu.
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10, 10, 10, 9 en Famitsu.
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Y para complementar el hilo, la IC Wiki: http://www.insertcredit.com/wiki/doku.php
No soy muy aficionado a las wiki, me temo. Encuentras tantos errores que no sabes cuándo fiarte...
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El sitio oficial ya tiene un vídeo promocional en streaming, por si alguno no lo ha visto.
Y "Pink Sweets Gaiden: Taisen! Rose Sisters" será el nombre definitivo del spin-off para móviles FOMA. Game Watch con la preview:
Poco que decir que nadie sepa ya a estas alturas. En menos de dos semanas, en la calle:
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws083.html
http://www.1101.com/MOTHER3/index.html
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P.D.: Recap, en esta ocasión, como posiblemente a lo largo de esta andadura, he de darte la razón en cuanto a que el videojuego japonés es un producto para japoneses;
Yo lo que en realidad pienso es que "el vídeo-juego (sin apellidos) es un producto _de_ japoneses". Eso no quita que los _no_ japoneses los podamos disfrutar tanto o más que ellos...
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Primera preview de Arcadia Magazine (gracias, Majoria's News):
http://img83.imageshack.us/my.php?image … 0405ss.jpg
http://img320.imageshack.us/my.php?imag … 0412wq.jpg
Sitio oficial aquí: http://www.cave.co.jp/gameonline/pinksweets/
Capturas oficiales aquí: http://personal.auna.com/crsanest/misc/ … iew_01.htm
Nuestro antiguo hilo (histórico, él, por adelantar lo que nadie supo o se atrevió), aquí: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroi … id=4068147
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Nunca había visto las capturas a una resolución decente. De hecho, casi no había visto nada de... esto. Por fin habrían conseguido que un Castlevania diera miedo de verdad. En este sentido, da lástima.
No soy el mayor experto en la saga, pero... ¿¿es un templo egipcio lo que sale en una de las capturas?? ¿Lara Croft como artista invitada, quizás?
As I Die: Muy ilustrativo. Gracias por un mensaje tan trabajado.
Ya tenemos promotional movie vía sitio oficial:
http://www.gust.co.jp/A8_movie/GF_webPV_01.wmv
Avance de EG: http://eg.nttpub.co.jp/news/20060407_13.html
Hilo antiguo: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroi … id=4037247
Ahora que Gunstar Heroes y Treasure vuelven a estar de actualidad gracias a la publicación de Gunstar Heroes ~Treasure Box~ para PS2, Gaijin Punch ha traducido una reciente entrevista a Maegawa donde se centra en título que les dio fama:
http://www.gamengai.com/bn_inf.php?type … 24&p=1
http://www.sega.co.jp/community/album/12_gunstar/
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Los detalles, en detalle:
- Serán 9, los personajes adicionales para esta versión PS2, haciendo un total de 47.
- Nueva BGM arreglada opcional y nuevos escenarios.
- 14 nuevos endings, dibujados por 4 artistas de SNK Playmore.
- Posibilidad de alterar el balance de los personajes en el Arrange Mode.
- Color Edit y Simple Mode (parece que para aminorar los tiempos de carga).
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