Otra de mini-juegos portátiles. De la mano de Namco y basándose en su títulos más antiguos. Famitsu:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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Otra de mini-juegos portátiles. De la mano de Namco y basándose en su títulos más antiguos. Famitsu:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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Hmm. Era un bulo. : (
Nada de "versión PSP" por el momento.
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La elección de la plataforma de destino no es cosa de los desarrolladores, sino de productores y editores. Y ocurre que Marvelous, al contrario que Atlus, es muy afín a Nintendo (a sus máquinas, al menos) y a un público bastante tierno (o sea, que diga lo que diga éste, Oboro Muramasa no se destina a ese aficionado "nostálgico", sino a la chavalería nipona).
Tranquilo con Odin Sphere, porque cumplió con las expectativas más que de sobra. No solo por una cuestión de ventas (que lo ha llevado incluso a su edición en ¡Europa!), sino por el prestigio y renombre que ha cosechado Vanillaware...
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Anunciada versión PSP en el número de Famitsu que está a punto de salir:
http://s03.2log.net/home/syoboon1/
Gracias a RPG Fan.
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Bueno, el texto tiene más de año y medio, pero a buen seguro que no me refería a corto plazo. Será, más bien, una demanda que cobre fuerza paulatinamente. Aunque casi se diría que el entrevistado piensa de otro modo:
I think there's kind of a boom in 2D games. The users that didn't know the 3D games and were born with 2D games feel nostalgic and want to play these kinds of games again, so I think for those users, publishers are re-releasing and remaking some of their 2D games again like you said for Xbox Live Arcade or for Wii or for new platforms. There is a kind of boom.
Lástima que se le escape que ese usuario "nostálgico" del que habla ni quiere los juegos en formatos virtuales, ni para máquinas con ridículos sistemas de control o pantallas de 2 pulgadas.
Entrevista a Yoshifumi Hashimoto, productor del juego para Marvelous: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i … tory=16558
It's harder now to make 2D-graphics games. Before, everything was 2D, so you had enough people who were actually specialized in making 2D characters. But now, everything is 3D. So now, to find a good team that can make 2D games, even if you have better technology and more RAM or whatever, it's really hard now.
¿Alguien se acuerda...?:
[...] Personalmente, al igual que llevo años alertando por el arte que se está perdiendo por culpa de la falta de cultura, también estoy convencido de que un día el público pedirá sprites. Igual que cine de animación tradicional. Porque siempre habrá un legado y una producción indie de los que podrá interesarse y mamar. Y lo viejo se convierte en nuevo, y blah, blah. El quid es que la industria dejará de estar preparada para satisfacerlo. Y eso tiene poca vuelta atrás.
Ketsui DS vendrá acompañado de un DVD sobre el arcade original, según nos cuenta ahora Mihara. SPS (PS Donpachi, etc) anda metida en el proyecto:
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid1322.html
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Actualización del sitio oficial.
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Lo de Dimps fue un rumor que inicio Brandon de Insert Credit ¿no? ¿Se sabe cuanto de cierto hay en ello?
Eso dice. Y también dice que "no sabe cuánto de cierto hay en ello..." (o sea, que puede estar mezclando cosas). Me imagino que le interesa tanto este proyecto como a mí...
A todo esto,se dice que parte de los integrantes de Dimps se encargaron del KOF 98. ¿Eso significa que el juego no lo desarrollo el equipo tradicional,o que se encargaron tambien de los kof anteriores? Siempre he tenido dudas al respecto.
Más bien, lo primero. KOF94 fue confeccionado casi enteramente por disidentes de Irem.
¿Aun asi puede encargarse del juego un estudio exterior a Capcom?
Sin duda... La labor de desarrollo comprende muchas facetas, en cualquier caso. Hoy es raro el juego que sale de un único estudio.
El sitio oficial empieza a tener contenido.

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Si se hiciera en Norteamérica, estas capturas no tendrían ni la mitad del atractivo que tienen. Solo hay que acordarse de los últimos Mortal Kombat. De todos modos, Capcom USA no tiene capacidad como desarrollador. Dicen sus representantes que han dejado el proyecto en manos de Capcom Japón, que a buen seguro habrá tenido que echar mano de grupos externos e independientes. Lo de Dimps no parece nada descabellado, teniendo en cuenta además que hay varios ex-Capcom ahí metidos.
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Programado para Febrero y con el nombre definitivo de "Akatsuki Blitzkampf: Ausf. Achse":
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1190919665
El sitio preliminar está aquí:
http://www.eonet.ne.jp/~subtle/index.html
El "flyer" menciona dos empresas: "PIC" y "EXE Corporation", que ignoro a qué se dedican y cuál es su relación con el juego.
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La frase "fight for the future", que subtítulaba SF3 Third Strike y me sonaba a coletilla recurrente, hoy me suena a "última voluntad" de Capcom JPN hacía esta saga que les ha dado tanto, que paradoja...
~ Recapitulador, Noviembre de 2000
:-)
Del último número de Amusement Journal:

A la venta en 15 días de forma limitada.
I'm an idiot. Fixed now, thanks.
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