Ya conocéis a Plocky a través de este mismo Foro ( http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=471 ), así que me ahorro las presentaciones. Pero me gustaría hablar personalmente sobre sus creaciones, ahora que he tenido el placer de disfrutarlas. Para empezar, una foto del aspecto exterior, que no les hace justicia, aunque es obligado:

http://postback.geedorah.com/extra/misc/plocky_persp_01.jpg

Plocky es un tío de infinitos recursos, de manera que su trabajo incluso con las maderas más duras y pesadas es extremadamente pulcro y sabe elegir a la perfección cada material necesario. Fijáos en detalles como las hendiduras para los botones laterales. La superficie está cubierta con derivado de metacrilato, que tampoco parece suponerle ningún problema a pesar de su dificultad.

Pero vamos con las tripas, que es donde, creo, reside el mayor interés:

http://postback.geedorah.com/extra/misc/plocky_interior_01.jpg

La modificación se ha realizado en un Dual Shock (1) de PS, como puede adivinarse por la placa. Mi encargo consistía en que respetase la conmutación "analog" / "digital" del mando, algo que nadie suele incorporar por creer que es innecesaria (es falso si quieres jugar a ciertos juegos más recientes de PS2, que solo admiten posición "analog" a pesar de _no_ emplearse los "sticks" analógicos...). Y Plocky supo responder con un fantástico botoncito que se ve de perfil en la imagen.

También impuse un sistema que permitiese una fácil configuración de los botones del mando (para toda esa infinidad de juegos que _no_ permiten configuración vía "software"). E ideó una tablita donde intercambiar las conexiones rápidamente y sin problemas de desgaste.

La parte inferior del mando tiene una tapa con bisagras y enganches, como puede verse, magníficamente resuelta y resistente.

Cuento esto a) porque igual muchos no han pensado en este tipo de problemas logísticos y se los encuentran a posteriori, y b) para que veáis que Plocky sabe responder con maestría a cualquier antojo.

Otra foto de otro interior sobre un Dual Shock 2 y sin "antojos" (vuelvo a referirme a su pulcritud...):

http://postback.geedorah.com/extra/misc/plocky_interior_02.jpg



Por tanto, para aquéllos que esté buscando artífice para su mando, y dado que el Sr. Crowvarela ha aparcado estos menesteres, no puedo recomendar otra cosa que Soluciones Plocky. No solo es bueno, es serio, que casi es más importante. Nuestro encargo consistió en ¡tres! mandos simultáneamente y respetó los plazos con bastante precisión. Y te informa con periodicidad y se adapta a tus necesidades (queríamos mandos de PS / PS2, pero él ya tenía experiencia con I-Pac y no dudo sabría resolver cualquier otra propuesta).

21.052

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080108/neuro11.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080108/neuro09.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … /neuro.htm

21.053

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bandai-Namco Games inaugura espacio para Virtual Console:

http://www.bngi-channel.jp/virtual_console/

http://www.bngi-channel.jp/virtual_console/title/





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Segundo vídeo promocional en el sitio oficial. Un poco destripador...







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21.055

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … ;main=xbox








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Sip. Y lo malo es que no puedes decir "él se lo pierde"... ¡Perdemos todos!








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Pues sí, tenías razón, Rad:

http://aarongiles.com/?p=225

Un completo sinsentido, para mí...





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21.058

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/umihara/download/img/new_year_480.jpg

http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/umihara/

21.059

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nin







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21.060

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Imaginary Friends Studios

Se olía el tufillo "manga-wannabe"... ¿Cómo es aquello? ¿"Cada vez que un occidental intenta imitar el estilo del cómic nipón, Dios acaba con un minino..."?





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21.061

(20 respuestas, enviadas el English talk)

But at least he is not deceitful.

Yeah. Never meant that.








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21.062

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Número de Febrero a la venta con un "dossier" sobre los juegos de Hudson Soft para FC (calendario 2008 incluido) y artículos sobre Dead Zone, Fausette Amour y Salamander Portable, además de diversas entrevistas:

http://www.microgroup.co.jp/gs/img/10/top_b.jpg

http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51233482.html

21.063

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img231.imageshack.us/img231/5921/guwangeespradeost5jc1wn1.jpg

http://www.gamengai.com/forum/viewtopic.php?t=2016

21.064

(20 respuestas, enviadas el English talk)

Well, I'm quite sure the standard Spanish or French fella interested in arcade/traditional games these days is more or less "comfortable" with written English. I really believe their issue here is the difficulty (or the lack of interest) to find actual sources. You just need to check Ryan DG's reply for an example.






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21.065

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un vídeo de pésima resolución ahora en el sitio oficial.

Gracias a Danmaku Gata...







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¿Tú no te ibas a cambiar el "avatar" por uno más pequeño...?  ; )







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21.067

(20 respuestas, enviadas el English talk)

icycalm escribió:

Neo-Arcadia is the best French-speaking source of arcade news on the net. Is this true or is it not?

I hope it isn't! ...



Are they providing a service to those who don't speak Japanese and who don't have the balls to try navigating Japanese websites? Any way you look at it, Neo-Arcadia is providing a service. So at least SOME of their traffic is deserved.

I disagree there. It's a bad "service" at it -- they hide info/sources and sometimes they're even wrong/misleading. It's not different to that discussion about giving thanks to HG101 for talking about obscure Japanese games for English-versed people despite doing it with so many mistakes, misconceptions and lack of actual interest. I, of course, will not.

Anyhow, if they _steal_ news, they don't deserve ANY _linking_. That's my point.




And you know what, I bet that if they were being honest they would have had even MORE traffic. They are just too stupid and too small-minded to see this.

If they were, they'd need to repeatedly mention too many non-Japanese sites where the info is explained much better and directly from the Japanese sources, hence, they could see themselves missing their own readers and reputation. It's the same issue Hayama has with his Gamer Cafe.

21.068

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desarrollo de Bec para Bandai y programado para Abril:

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/21/pc_fc_n_gs/ge18.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/20/pc_fc_n_gs/ge05.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/20/pc_fc_n_gs/ge10.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/20/pc_fc_n_gs/ge08.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/1212655_1407.html

21.069

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/disgaea3/0104/img/popup/08.jpg


http://www.gpara.com/comingsoon/disgaea3/0104/index.php

Nada realmente revelador por culpa de un interrogatorio no demasiado afortunado, pero quizás alguno le vea interés:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i … tory=16636






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21.071

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial inaugurado plenamente. Parece que los combates se basan en introducir comandos en la pantalla táctil a su debido momento (¿a lo Ouendan...?).







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Hombre, no creo que él vaya a hacer una donación por un arreglo propio...

Lo de "equipo" siempre pensé que les quedaba un poco grande, por otro lado. Quizás esto es un muestra más de lo disgregados que están.





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21.073

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Danmaku Gata nos avisa de que Grev lo ha confirmado oficialmente en palabras del director del juego:

http://maglog.jp/grev/Article235948.html






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Toki, Funky Jet y Edward Randy... No va mal, la cosa.

Igual tú sabes responderme a una duda que me asalta desde que leí la noticia -- ¿por qué Giles no lo intenta él mismo? Sus aportaciones demuestran tiene capacidad sobrada...





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Así llama el Sr. Giles, principal encargado del proyecto MAME en la actualidad, a su iniciativa. Pretende donar entre 5 y 10 dólares americanos por cada "bug" del programa que se corrija y esté recogido en MAME Testers ( http://www.mametesters.org/ ).

Lógicamente, es un "desafío" destinado al resto de los "MAME devs" y a los programadores que colaboran (o quieran colaborar) externamente, mientras que la donación será destinada al proyecto oficioso de adquisición y volcado de ROM del que MAME (y toda la emulación en general) se vale para su proyecto, pero no deja de ser interesante que se potencie e incentive, tan súbitamente, la reparación de "bugs" de MAME (además de que salga del propio bolsillo de Giles).

Es una lástima que muchos de los "bugs" (los más importantes, diría) no vengan recogidos en MAME Testers por ser "problemas conocidos" por los desarrolladores de cada "driver", pero si esto sirve para recordar que una "emulación" no es tal cosa hasta que no está al 100%, bienvenido es. Falta hacía.


http://aarongiles.com/?p=221