21.051 15-02-2008 15:23:31
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.052 15-02-2008 15:06:11
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Being a member of the Mad Man's Cafe forum that long had to have its side effects sooner or later. I guess.
Apparently non truly HD screenshots:
http://japan.gamespot.com/arcade/news/s … 353,00.htm
(Btw, those flyers you linked have been pulled down...)
Working here!
21.053 15-02-2008 14:57:05
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nadie me gana en prudencia, eh. No es muy difícil afirmar que son "sprites", en realidad. La animación los delata en más de un momento. (Y no es "high res", sino "high definition" / "high visual").
Mismo vídeo con un 4% más de definición gracias a Aries no Kobayan:
http://www.kobayan.jp/event/2008_aou/KOFXII_AOU2008.wmv
.
21.054 15-02-2008 14:48:37
Re: Front Mission 2089 ~Border of Madness~ (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.055 15-02-2008 14:47:31
Re: Mugen no Frontier ~Super Robot Taisen OG Saga~ (DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.056 15-02-2008 10:11:07
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En vídeo:
http://www.famitsu.com/fwtv/?51213614
Y el "flyer" para el AOU:
http://img.am-net-bbs.com/img/aou2008/bb01.jpg
http://img.am-net-bbs.com/img/aou2008/bb02.jpg
.
21.057 15-02-2008 09:49:13
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En el video no lo aprecio bien pero eso es poligonal, cell shading, sprites en high res...?
Ni un solo polígono...
.
La verdad es que pinta tremendo. He leido que el hardware en el que funcina es un PC. Es posible que eso haga factible una conversion y lanzamiento en compatibles?
No lo creo. Quizás muy a posteriori y por otra compañía, pero esto es claramente un producto nacido para ser convertido a PS3.
Ya tenemos precedentes de KOF en PC, asi que estaria bien.
Pero con una tecnología MUY inferior y por otra compañía.
Street Fighter IV
¿Ein?
21.058 15-02-2008 09:44:46
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
How in the world? No, they don't look "upscaled" to me, even if that's not the screenshots' native rez. Since when does it matter what Brandon has to ever say about this shit?
.
21.059 15-02-2008 08:58:12
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.060 15-02-2008 08:37:35
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.061 15-02-2008 08:35:11
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.062 15-02-2008 08:27:08
Re: Mana-Khemia 2 (PS2). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.063 15-02-2008 01:49:31
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (62 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primera captura gracias a AM-Net:

http://img.am-net-bbs.com/show/aou2008/view.cgi
Parece que, excepcionalmente, nada de "720p" a pesar de ser Type-X 2. Un alivio, en cierta forma.
21.064 15-02-2008 01:40:26
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

(Enlace de arriba para más).
21.065 15-02-2008 01:34:07
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
AOU 2008 ha comenzado y con él AH2 se presenta al público. Dengeki Online aprovecha para dar dedicarle unas páginas al juego de Examu. Habrá más:

21.066 15-02-2008 01:27:55
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Hey, Elaphe. He intentado encontrar un foro donde esté activo Mad y no ha habido forma. ¿Crees que le importará si me envías su dirección de correo? El caso es que ya nos conocemos bastante, y hasta me suena que nos intercambiamos correos, pero no he sido capaz de dar con ellos...
Mi dirección: recapitulador [@] hotmail [.] com
.
21.067 14-02-2008 12:48:34
Re: Knights in the Nightmare (DS). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
o_O
Pues nop. Esto NO APARECIÓ ORIGINALMENTE EN WONDER SWAN. Fue lo que interpreté de varios sitios nipones, pero estaban hablando en realidad sobre que se inscribe en la saga comenzada en Wonder Swan con Riviera (y continuada con Yggdra Union).
Peeeerdón.
.
21.068 14-02-2008 12:34:49
Re: Mana-Khemia ~Gakuen no Renkinjutsushitachi~ (PS2). (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://ps2.gamezone.com/gzreviews/p34298.htm
http://ps2.gamezone.com/gamesell/screens/s34298.htm

"Filtrado" se queda corto...
21.069 14-02-2008 12:20:28
Re: Kekkaishi (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.070 14-02-2008 00:43:45
Re: Nos queda el doujin. (3.979 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pero son cartas hechas a mano por los autores del juego.
Ah... ¿Y realmente diseñan ellos los "sprites"? Perdón por mi escepticismo pero, por un lado me asombra la calidad y lo mucho que se acercan a los modelos profesionales nipones, y, por otro, el estilo me resulta enormemente familiar (como si hubieran cogido cosas de aquí y de allá y las hubieran disfrazado de Link, etc.)...
.
21.071 14-02-2008 00:29:45
Re: Nos queda el doujin. (3.979 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Edit:por "originales" me refiero a hechos por ellos mismos y no ripeados (creo que no induce a confusion una vez vistos los videos)
¿Pero estás seguro? Esos "sprites" tienen toda la pinta de salir directamente de los juegos de cartas (en donde estoy muuuy verde, me temo...).
.
21.072 14-02-2008 00:22:57
Re: R-Type Tactics (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.073 14-02-2008 00:21:58
Re: Nos queda el doujin. (3.979 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ocelote: ¿"Sprites originales"...?
Elaphe: No había visto tu mensaje. Las opciones de configuración son, por orden: Dificultad, Vidas y Controles.
¿Por qué no te pones una capturas "in-game" por aquí, ya que estás?
.
21.074 13-02-2008 22:48:32
Re: Discusión: "overclocking" en la emulación. (3 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¡Te entiendo! Te entiendo que elimines las ralentizaciones. No lo comparto ni lo compartiré jamás, creo que incluso te equivocas sin saberlo por partir de ideas erróneas, pero ¡lo entiendo!
Donde no sé si puedo llegar a entenderte es en lo de no verlo como "una falta de respeto a los creadores originales". Estás alterando su juego sin su permiso o indicaciones. Estás asumiendo que no fueron lo suficientemente capaces como para crear un producto óptimo _atendiendo_ a las especificaciones del "hardware" que usaron, que no supieron percatarse de que las ralentizaciones arruinaban su juego. Sea cierto o no, de alguna forma, les estás llamando "inútiles". En mi tierra, eso es una "falta de respeto". Lo que no quiere decir que yo no pueda estar incluso de acuerdo en según qué casos, pero nombremos a las cosas por su nombre.
Respecto a lo del "remake" del Black Tiger, o lo del Counter Strike, o lo del deportivo modificado, yo no veo donde discrepamos. Creo que esta discusión no va sobre sobre gustos ni "libertades", ni se beneficiaría con ello. Va, precisamente, sobre llamar a las cosas por su nombre. Un "remake" del Black Tiger no se llamaría "Black Tiger", de la misma manera que un Dragon Ninja a un 105% de su velocidad no puede llamarse "Dragon Ninja".
Un coche no reglamentario, aunque gozase del "tuning" más espectacular jamás concebido, no podría tomar parte en una competición oficial. Los vídeo-juegos (los "arcade games", que son los que estamos discutiendo aquí, al menos) tienen asociado inevitablemente el concepto de "competición oficial". Los jugadores compiten por superar un reto diseñado por los programadores, por superarse a sí mismos y por superar a otros. Una alteración no oficial del diseño echa por tierra toda esta idea, que es uno de los pilares del género, y no entenderlo así es no entender el "arcade game", le pese a quien le pese. ¿Que el Tato disfruta como un enano dándole al botón de "start" cada vez que el Do Donpachi le pregunta "Continue?" para ver el final del juego en 20 mágicos minutos (y jamás volverlo a poner)? ¡Quiénes somos los demás para cambiar sus maneras! Eso no quita que el Tato se equivoque.
PD: No tengo nada en contra de los "anglicismos" per se. Pero "shmups" no entra ni en esa categoría. Es un invento nacido para nombrar un sitio "web". Pretender hacer del nombre inventado de un sitio "web" (derivado de un término, como dije, ya de por sí bastante ridículo, especialmente si se usa fuera del Reino Unido), el "término oficial" para nombrar un género supera de largo lo que mis tragaderas internautas admiten.
Y no "das la paliza"; estate tranquilo en ese sentido.
21.075 13-02-2008 17:43:28
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Pero tu el Blacktiger no lo juegas con la ArcadeVGA, no? Porque el problema no es del juego ni de MAME, sino de que el modo grafico de baja res no entrelazada que usa la tarjeta y que no funciona a 60.00Hz clavados, aunque es posible que mucha gente ya este usando los drivers corregidos que saco Andy.
Por supuesto. No tendría sentido mi contestación ni casi, el hilo, si no...
Quizás tenga unos "drivers" actualizados, pero la tarjeta es el modelo antiguo, eso es seguro... Luego lo miro.
Entonces hay que bajarse los juegos en formato NTSC? Yo probe con el emulador poniendo los juegos a 60hz e iban perfectos de scroll pero follaos vivos de rapidos, la musica incluida. No creo que en USA los jugaran asi.
No soy el mejor para contestar porque nunca me he puesto con la emulación del Amiga (lo tuve durante casi una década y me aburría mucho, la verdad...), pero en teoría, deberías usar juegos en NTSC (que no son tantos como los PAL...). Suponiendo que el emulador se ejecute en este formato...


