21.052 04-04-2008 15:01:00
Re: Moe-Moe Niji Taisen (Ryaku) Deluxe (PS2). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.053 04-04-2008 14:58:24
Re: Jigsaw Battle ~Daigekitou! Jig-Battle Heroes~ (DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.054 04-04-2008 14:57:04
Re: Valkyrie Profile: Toga wo Seou Mono (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.valkyrieprofile.com/
Y retiro lo dicho. Las escenas CG que están fabricando tienen más calidad que el "anime" del primer episodio.
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21.055 04-04-2008 14:51:46
Re: Nuevo capítulo de Herakles no Eikou. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hay que acceder desde el "blog" directamente, se ve. De todos modos, la página de la revista está a mucha mejor resolución aquí:
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader616983.jpg
Parece que es el proyecto antes conocido como "Eternal Chronicle":
http://japan.gamespot.com/ds/screenshot … p-3,00.htm
"Herakles no Eikou: Tamashii no Shoumei" es su nombre definitivo.
Las gracias a: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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21.056 04-04-2008 00:45:09
Tema: Nuevo capítulo de Herakles no Eikou. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es triste que las únicas sagas de Data East que parecen importar tras la defunción de la compañía sean aquéllas que no nacieron en los salones recreativos. Curiosamente, es Nintendo la que apuesta esta vez por rescatar uno de sus nombres más célebres en el mercado doméstico, la saga de RPG inspirada en la mitología grecorromana que naciera en Famicom "Herakles no Eikou".
La primicia es del Shounen Jump:
http://blog-imgs-22.fc2.com/t/a/l/talet … 234133.jpg
Fuente: Game Jouhou! Game no Hanashi.
21.057 04-04-2008 00:34:43
Tema: Majin Tantei Nougami Neuro: Battle Da-yo! Hannin Shuugou! (PS2). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es uno de los "shounen" del momento, de modo que no es raro que no dejen de anunciarse vídeo-juegos basados en esta franquicia. En este caso, una aventura de misterio producida por Compile Heart con combates... tal que así:


21.058 02-04-2008 18:28:54
Re: Sengoku Basara Cross (ARC). (47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No parece que sea éste un lanzamiento con el que Capcom espere hacer muchos yen en los salones, la verdad. Casi se diría que su objetivo desde el principio fue la versión doméstica...
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21.059 02-04-2008 10:56:39
Re: Sengoku Basara Cross (ARC). (47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.061 02-04-2008 07:43:24
Re: Sengoku Basara Cross (ARC). (47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Estaba cantado, pero no deja de sorprender que se filtre antes incluso de que la versión original esté en la calle:
Conversión a PS2 anunciada para el 26 de Junio, según el infalible Rakuten! Souta House!!:
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/d … 804020000/
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21.062 02-04-2008 00:41:51
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
AMI anuncia el primer "test" para el 4 de Abril. El juego se pone a la venta el mes que viene finalmente:
Gracias a Danmaku Gata.
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21.064 01-04-2008 12:11:32
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Versión PS2 nuevamente datada según la tienda GM Star, junto a Sunsoft Collection: 26 de Junio:
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51306604.html
Queda tanto que casi hasta suena creíble...
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21.065 31-03-2008 15:14:48
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista al productor en Dengeki Online, donde insinúa que ya podrían estar trabajando en la tercera parte:

21.066 30-03-2008 17:55:03
Re: Foro antiguo y textos de interés. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
It is important to realize the fundamental difference between an action game and an RPG. In an action game, the player's character is ultimately as capable in performing tasks as the player himself. If you can't physically line up the crosshairs with your enemies in an FPS you'll never be able to kill them. If your reflexes are not up to the task of dodging bullets in STGs or fireballs in fighting games, you will never manage to get very far with them. But in an RPG you could be a wheelchair-bound quadriplegic, and still controlling all kinds of fully-functioning human (or inhuman!) beings -- from regular Joes to veritable supermen.
http://insomnia.ac/commentary/on_role-playing_games/
Un exhaustivo ensayo de Icycalm sobre la falacia del RPG. Creo que su crítica obvia una cuestión transcendental en el análisis, pero me extenderé sobre ello en el próximo editorial.
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21.067 30-03-2008 17:46:36
Re: Sengoku Basara Cross (ARC). (47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dengeki Online se suma a esto de mostrarnos a los asistentes en detalle:


21.068 29-03-2008 14:16:51
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lamentablemente, SNK Playmore anuncia hoy en su sitio oficial que el "test" se puede aplazar a una fecha indeterminada:
http://game.snkplaymore.co.jp/
(Gracias a: Fighter's Front Line).
Para compensar, el "dossier" del último nº de Arcadia Magazine, a una generosa resolución (2 páginas):

(Gracias a los miembros de Orochinagi Forums).
21.069 29-03-2008 14:11:30
Re: Moe-Moe Niji Taisen (Ryaku) Deluxe (PS2). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.070 28-03-2008 17:33:54
Re: Sekaiju no Meikyuu II. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.071 28-03-2008 17:18:30
Re: Nuevos "Tales of" para PS2 y PSP. (38 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Director's Cut está a un precio inmejorable en Play Asia:
http://www.play-asia.com/SOap-23-83-19f1-49-en.html
Hay otras ofertas realmente atractivas, además, como Gunstar Heroes Treasure Box o The King of Fighters XI en su adaptación para el mercado norteamericano.
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21.072 28-03-2008 14:00:43
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En Aries no Kobayan ya se han hecho con el último número de Arcadia Magazine y nos confirman el primer "test" para el 18 de Abril (en Hey en Tokyo y Nanba Hills en Osaka) en una versión al 40%:
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21.073 28-03-2008 13:47:28
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Encuentro esto vía Neo GAF:
http://www.xblah.net/2008/03/5pb.html
"Out initial plan was to port lots of good arcade titles to XBLA. We talked to IP holders of these titles, and persuaded them. We secured these licenses, and finally talked with Microsoft. There they rejected all of our proposals saying, 'We are going to cut down faithful arcade ports.' We felt so frustrated. We wanted to show them that their decision was wrong. So we switched our two most promising projects into retail."
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