21.076

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ketsui DS parece que se va convirtiendo poco a poco en una realidad. Hoy es ya el propio sitio oficial de Arika el que ha colgado un vídeo del susodicho, preludiando su presentación en el evento de Cave que tendrá lugar en el Akihabara Hey los próximos 23 y 24 de Septiembre (más información del evento: http://www.gamengai.com/forum/viewtopic.php?t=1864 ).

El vídeo está justamente aquí: http://www.arikaonline.com/download/mov … 070907.mpg


http://www.arika.co.jp/special/special1.html




.

21.077

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial profusamente actualizado. Echad un exhaustivo vistazo.








.

21.078

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio preliminar para Izuna Ni:

http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html







.

21.079

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds








.

21.080

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sakura Taisen recibirá esta especie de "offshot" durante el año que viene. La principal diferencia con la serie principal es que los combates se desarrollan en "mazmorras" y los personajes luchan sin "montura" y en formato SD. La mecánica a lo "wargame"/"tactics simulation" se mantiene, sin embargo. Todas las mozas de la saga estarán presentes, se conoce. Famitsu Dot Com:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77546_sakura07.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 6,0,0.html

21.081

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado.









.

21.082

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más Fuurai no Shiren 3:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77564_shiren05.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 4,0,0.html

21.083

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo creo que mejor en un hilo nuevo, ¿no? O mejor, usa éste: http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=142

Echa un vistazo y si no te aclara nada, reavívalo con tu cuestión.







.

21.084

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No. Hay tres "escalones": 15 kHz ("baja resolución"), 31 kHz ("alta resolución") y HD ("alta definición"). La "alta resolución" solo admite señal con muestreo progresivo (la deseable) con cables VGA y familiares. Necesita, claro, una pantalla que trabaje a esa frecuencia o presente resoluciones de 640 x 480 sin entrelazar o escalar (lo que deja fuera la mayoría de HDTV de nuestros días). Como mal menor, un TV CRT de 15 kHz puede cumplir, aunque en modo entrelazado. Y esto, claro, necesita cable RGB para visualizarse con cierta dignidad.

La señal por componentes es similar al S-Video en prestaciones.





.

21.085

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si te digo la verdad, no sé si Wii permite "salida digital" en HD (tampoco es que exista aún un juego que la pudiera usar...). Parece casi seguro que no existe ningún cable para señal de 31 kHz, pero habría que investigarlo. Y sí; en 15 kHz por componentes, S-Video y compuesto. Una mala broma, vaya.



Edito: Investigado. Sí existe. El "D-Tanshi AV Cable" es un cable para monitores de 31 kHz. Ahora solo falta que el juego venga implementado para esta señal...:


http://www.nintendo.co.jp/wii/accessories/index.html

21.086

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Supongo que ayuda el tener ya creado un potente "engine" gráfico y unas herramientas genéricas...


No lo digo por un tema de ventas (aunque ni de lejos este título puede llegar a vender lo que vendería si saliese en PS2), sino desde el punto de vista técnico. Básicamente, el juego está ya arruinado antes de salir. Por un lado, por el control (que solo puede solventarse si Vanillaware decide implentar un modo "clásico" sin control remoto, algo altamente improbable), y por otro, por el aspecto visual: Wii (la Wii nipona, al menos, que es la que nos ocupa) no permite conexión RGB, y esto no es un juego en HD.






.

21.087

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

De manos de los autores del sobrevalorado Locoroco, un "simulation game" en el que nuestro ejército se mueve al compás del ritmo que le marquemos tocando el tambor con los cuatro botones frontales. O algo:

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/08/25/h-104_77026_patapom0827gamen01.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 6,0,0.html

21.088

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El "teaser" ha cambiado para anunciar un "location test" este fin de semana en los Club Sega de Akihabara y Shinjuku Oeste. Parece que su nombre será "Illvelo" y que empleará NAOMI como plataforma. Huele a nueva mediocridad en el género de disparo.


Gracias a Danmaku Gata.





.

21.089

(416 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

SHIKIGAMI NO SHIRO: NANAYODZUKI GENSOUKYOKU (PS2):

Ya hablamos sobre él en el foro antiguo cuando se anunció su aparición: un "adventure game" con escenas de disparo clásico. Lo podemos ver en movimiento en este enlace:

http://es.youtube.com/watch?v=HKL0r1tj_p8






.

21.090

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Juego "on-line" de origen chino inspirado en Magic the Gathering. A punto de entrar en su segundo "crossed test" en Japón:

http://www.gpara.com/comingsoon/schmiddiva/070905/img/popup/09.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/schmidd … /index.php

http://schmiddiva.hangame.co.jp/

21.091

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/gundam_majan_z/0905/img/popup/09.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/gundam_ … /index.php

La serie de moda sigue dando juegos de lucha "versus" en la línea del Jump Super Stars. Sitio preliminar:

http://www.takaratomy.co.jp/products/ga … rn_flem-2/








.

Las impresiones de un comprador ("el juego es insultantemente fácil", "el uso del Rimo-Kon está de más"...) acompañadas de unas capturas y un vídeo:

http://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20070905







.

21.094

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070906/lumi02.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 6/lumi.htm

21.095

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rescatado.








.

21.096

(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

...Traducida al inglés por Citcelaid en el hilo de Gamengai:

http://www.gamengai.com/forum/viewtopic.php?t=1743








.

21.097

(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Entrevista al programador principal de Death Smiles, que no es otro que Takashi Ichimura (un viejo miembro de la compañía), en la página para los avances de Cave en relación al AM Shw:

http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/







.

21.098

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aparte de la broma de la doble pantalla, tiene buen aspecto...:

http://www.dengekionline.com/data/news/ … 0bfc7.html








.

21.099

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/08/29/h-104_77203_070831ousama01.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/08/29/h-104_77203_070831ousama05.jpg.jpg

http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 3,0,0.html

Algo de mi interés comienza a esfumarse... Los gráficos no hacen justicia al deslumbrante arte conceptual que han ido mostrando.

21.100

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.aqi.co.jp/product/anayuru/







.